Wejście do studia Obsidian Entertainment w Irvine w Kalifornii jest jak wycieczka gwizdkiem po historii dewelopera. Dwie zbroje z Fallout: New Vegas otaczają logo oświetlające środek wejścia – replika kultowego stroju Strażników Pustyni z okładki gry góruje nad pomieszczeniem po jednej stronie, podczas gdy ciężka, imponująca płyta noszona przez Bractwo Stali stoi po drugiej. Po lewej stronie znajduje się szklana gablota wypełniona po brzegi przedmiotami kolekcjonerskimi, których mogliby pozazdrościć fani na całym świecie. Od hełmów The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan, po specjalne edycje Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 i South Park: Kijek Prawdy, portfolio studia jest dumnie prezentowane. Wszystko służy jako wyraźne przypomnienie, jak wiele przygód przyniosło nam studio na przestrzeni lat i jak wyrobiło sobie markę, stawiając różnorodność, opowiadanie historii, budowanie świata oraz wybór i konsekwencję na czele swojego etosu.
Avowed: Wielka zapowiedź
(Źródło zdjęcia: Future)
W tym miesiącu zagłębiamy się w bardzo oczekiwaną nadchodzącą grę Obsidian. Aby znaleźć naszą relację, odwiedź stronęAvowed Big Preview hub.**.
Krótko po tym, jak zobaczyłem przeszłość Obsidian na wystawie, mogę doświadczyć tego, co czeka mnie w przyszłości dzięki wersji demonstracyjnej nadchodzącej gry RPG, Avowed. Zabierając nas z powrotem do uniwersum fantasy Pillars of Eternity, Avowed nie tylko opiera się na tym, co było wcześniej, ale także wkracza na nowy grunt, włączając elastyczną walkę, nowy system parkour i nie tylko. Chociaż mój czas spędzony z nową przygodą jest ograniczony do kilku godzin, pod pewnymi względami już teraz wydaje się być kulminacją doświadczenia studia.
Uznany dyrektor artystyczny Matt Hansen, który usiadł na pogawędkę podczas mojej wizyty w studiu, mówi, że dziedzictwo daje Obsidianowi swego rodzaju patchworkową elastyczność: „Fajną rzeczą jest to, że przy każdej grze, którą tworzymy, możemy odnieść się do tej rzeczy i powiedzieć, jak właściwie Grounded sobie z tym poradziło? Albo jak zrobili to w The Outer Worlds? Albo jak Pentiment poradził sobie z tym rytmem fabularnym, czy cokolwiek innego? No i fajnie. Zbadaliśmy to tam. Przynieśmy wszystkie największe hity tych rzeczy, co jest naprawdę satysfakcjonujące, ale także pamiętając, jakie jest nasze podstawowe DNA jako studia, prawda?” – wyjaśnia Hansen. „Mamy mantrę 'twoje światy na swój sposób’. Chcemy mieć pewność, że gracz poczuje się upoważniony do grania w grę w sposób, który go ekscytuje, a czasami, miejmy nadzieję, również zaskoczy”.
Wejście do studia Obsidian Entertainment w Irvine w Kalifornii jest jak wycieczka gwizdkiem po historii dewelopera. Dwie zbroje z Fallout: New Vegas otaczają logo oświetlające środek wejścia – replika kultowego stroju Strażników Pustyni z okładki gry góruje nad pomieszczeniem po jednej stronie, podczas gdy ciężka, imponująca płyta noszona przez Bractwo Stali stoi po drugiej. Po lewej stronie znajduje się szklana gablota wypełniona po brzegi przedmiotami kolekcjonerskimi, których mogliby pozazdrościć fani na całym świecie. Od hełmów The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan, po specjalne edycje Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 i South Park: Kijek Prawdy, portfolio studia jest dumnie prezentowane. Wszystko służy jako wyraźne przypomnienie, jak wiele przygód przyniosło nam studio na przestrzeni lat i jak wyrobiło sobie markę, stawiając różnorodność, opowiadanie historii, budowanie świata oraz wybór i konsekwencję na czele swojego etosu.
Avowed: Wielka zapowiedź
(Źródło zdjęcia: Future)
W tym miesiącu zagłębiamy się w bardzo oczekiwaną nadchodzącą grę Obsidian. Aby znaleźć naszą relację, odwiedź stronęAvowed Big Preview hub.**.
Krótko po tym, jak zobaczyłem przeszłość Obsidian na wystawie, mogę doświadczyć tego, co czeka mnie w przyszłości dzięki wersji demonstracyjnej nadchodzącej gry RPG, Avowed. Zabierając nas z powrotem do uniwersum fantasy Pillars of Eternity, Avowed nie tylko opiera się na tym, co było wcześniej, ale także wkracza na nowy grunt, włączając elastyczną walkę, nowy system parkour i nie tylko. Chociaż mój czas spędzony z nową przygodą jest ograniczony do kilku godzin, pod pewnymi względami już teraz wydaje się być kulminacją doświadczenia studia.
Uznany dyrektor artystyczny Matt Hansen, który usiadł na pogawędkę podczas mojej wizyty w studiu, mówi, że dziedzictwo daje Obsidianowi swego rodzaju patchworkową elastyczność: „Fajną rzeczą jest to, że przy każdej grze, którą tworzymy, możemy odnieść się do tej rzeczy i powiedzieć, jak właściwie Grounded sobie z tym poradziło? Albo jak zrobili to w The Outer Worlds? Albo jak Pentiment poradził sobie z tym rytmem fabularnym, czy cokolwiek innego? No i fajnie. Zbadaliśmy to tam. Przynieśmy wszystkie największe hity tych rzeczy, co jest naprawdę satysfakcjonujące, ale także pamiętając, jakie jest nasze podstawowe DNA jako studia, prawda?” – wyjaśnia Hansen. „Mamy mantrę 'twoje światy na swój sposób’. Chcemy mieć pewność, że gracz poczuje się upoważniony do grania w grę w sposób, który go ekscytuje, a czasami, miejmy nadzieję, również zaskoczy”.
Graj po swojemu
(Źródło grafiki: Xbox Game Studios)
„Twoje światy, twoja droga” zaczyna się w kreatorze postaci Avowed. Dzięki niezliczonym opcjom ożywienia własnego wysłannika Aedyru, zaczynam zmieniać wygląd wstępnie ustawionej postaci według własnych upodobań, zmieniając jej włosy, dostosowując rysy twarzy i dodając blizny, skazy i nie tylko. Ponieważ moja postać jest tak zwanym Godlike – „rzadką jednostką, której dusza została dotknięta przez bogów przy narodzinach” – mogę również wybierać spośród wielu charakterystycznych znaków rozpoznawczych mojego tajemniczego bóstwa, takich jak grzyby, które otaczają ich oczy, lub kora, która wystaje z ich czoła i splata się z ich włosami. Jednak to, co naprawdę sprawia, że moje kochające RPG serce śpiewa, to różne Ślubowane tła, z których można wybierać, takie jak Arcane Scholar lub Ranger – z których wybrałem to drugie. Podobnie jak w The Outer Worlds, twój wybór wzbogaca twoją osobistą historię, ale jest również odzwierciedlony w twoich punktach atrybutów, które również mogę przypisać według własnych upodobań.
Obsydian na wystawie
(Zdjęcie: Heather Wald)
Wejście do Obsidian Entertainment wita cię podświetloną nazwą studia w centrum, otoczoną wszelkiego rodzaju przedmiotami kolekcjonerskimi, które prezentują wszystkie gry, które deweloper dostarczył nam na przestrzeni lat, od Fallout: New Vegas, po Grounded i wiele innych.
Jeśli chodzi o kreatorów postaci, jest on dość obszerny i uwielbiam sposób, w jaki wybrane przeze mnie pochodzenie jest niemal natychmiast odzwierciedlane w opcjach dialogowych. W następującym po tym prologu wyrzucono mnie na plażę po tym, jak początek mojej podróży na pokładzie statku poszedł nie tak. To tutaj uczę się lin Avowed – od szabrowania toporów od biednego nieszczęsnego piechura, który nie przeżył w jednym kawałku, po znalezienie grimoire’a obok niektórych wymytych skrzyń, jest to dobra okazja do zmiany mojego wyposażenia przed parkowaniem na gruzach. Nawet w początkowym obszarze z przyjemnością odkrywam, że jest już wiele do odkrycia i zrobienia, z obszarami do zbadania i zaangażowanymi zadaniami pobocznymi i spotkaniami. W jednym z nich natknąłem się na przykład na więźniarkę, która błaga mnie o uwolnienie, nawet jeśli mój towarzysz uważa, że nie powinienem ufać jej słowom. Następnie muszę zdecydować, czy chcę jej pomóc, czy zostawić ją za kratkami. Jeśli zdecyduję się na to pierwsze, więźniarka dołączy do mnie w bitwie i weźmie udział w późniejszych rozmowach, co daje poczucie, że moje wybory mają znaczenie.
(Źródło grafiki: Xbox Game Studios)
Wejście do studia Obsidian Entertainment w Irvine w Kalifornii jest jak wycieczka gwizdkiem po historii dewelopera. Dwie zbroje z Fallout: New Vegas otaczają logo oświetlające środek wejścia – replika kultowego stroju Strażników Pustyni z okładki gry góruje nad pomieszczeniem po jednej stronie, podczas gdy ciężka, imponująca płyta noszona przez Bractwo Stali stoi po drugiej. Po lewej stronie znajduje się szklana gablota wypełniona po brzegi przedmiotami kolekcjonerskimi, których mogliby pozazdrościć fani na całym świecie. Od hełmów The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan, po specjalne edycje Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 i South Park: Kijek Prawdy, portfolio studia jest dumnie prezentowane. Wszystko służy jako wyraźne przypomnienie, jak wiele przygód przyniosło nam studio na przestrzeni lat i jak wyrobiło sobie markę, stawiając różnorodność, opowiadanie historii, budowanie świata oraz wybór i konsekwencję na czele swojego etosu.
Avowed: Wielka zapowiedź
(Źródło zdjęcia: Future)
W tym miesiącu zagłębiamy się w bardzo oczekiwaną nadchodzącą grę Obsidian. Aby znaleźć naszą relację, odwiedź stronęAvowed Big Preview hub.**.
Krótko po tym, jak zobaczyłem przeszłość Obsidian na wystawie, mogę doświadczyć tego, co czeka mnie w przyszłości dzięki wersji demonstracyjnej nadchodzącej gry RPG, Avowed. Zabierając nas z powrotem do uniwersum fantasy Pillars of Eternity, Avowed nie tylko opiera się na tym, co było wcześniej, ale także wkracza na nowy grunt, włączając elastyczną walkę, nowy system parkour i nie tylko. Chociaż mój czas spędzony z nową przygodą jest ograniczony do kilku godzin, pod pewnymi względami już teraz wydaje się być kulminacją doświadczenia studia.
Uznany dyrektor artystyczny Matt Hansen, który usiadł na pogawędkę podczas mojej wizyty w studiu, mówi, że dziedzictwo daje Obsidianowi swego rodzaju patchworkową elastyczność: „Fajną rzeczą jest to, że przy każdej grze, którą tworzymy, możemy odnieść się do tej rzeczy i powiedzieć, jak właściwie Grounded sobie z tym poradziło? Albo jak zrobili to w The Outer Worlds? Albo jak Pentiment poradził sobie z tym rytmem fabularnym, czy cokolwiek innego? No i fajnie. Zbadaliśmy to tam. Przynieśmy wszystkie największe hity tych rzeczy, co jest naprawdę satysfakcjonujące, ale także pamiętając, jakie jest nasze podstawowe DNA jako studia, prawda?” – wyjaśnia Hansen. „Mamy mantrę 'twoje światy na swój sposób’. Chcemy mieć pewność, że gracz poczuje się upoważniony do grania w grę w sposób, który go ekscytuje, a czasami, miejmy nadzieję, również zaskoczy”.
Graj po swojemu
(Źródło grafiki: Xbox Game Studios)
„Twoje światy, twoja droga” zaczyna się w kreatorze postaci Avowed. Dzięki niezliczonym opcjom ożywienia własnego wysłannika Aedyru, zaczynam zmieniać wygląd wstępnie ustawionej postaci według własnych upodobań, zmieniając jej włosy, dostosowując rysy twarzy i dodając blizny, skazy i nie tylko. Ponieważ moja postać jest tak zwanym Godlike – „rzadką jednostką, której dusza została dotknięta przez bogów przy narodzinach” – mogę również wybierać spośród wielu charakterystycznych znaków rozpoznawczych mojego tajemniczego bóstwa, takich jak grzyby, które otaczają ich oczy, lub kora, która wystaje z ich czoła i splata się z ich włosami. Jednak to, co naprawdę sprawia, że moje kochające RPG serce śpiewa, to różne Ślubowane tła, z których można wybierać, takie jak Arcane Scholar lub Ranger – z których wybrałem to drugie. Podobnie jak w The Outer Worlds, twój wybór wzbogaca twoją osobistą historię, ale jest również odzwierciedlony w twoich punktach atrybutów, które również mogę przypisać według własnych upodobań.
Obsydian na wystawie(Zdjęcie: Heather Wald)
Wejście do Obsidian Entertainment wita cię podświetloną nazwą studia w centrum, otoczoną wszelkiego rodzaju przedmiotami kolekcjonerskimi, które prezentują wszystkie gry, które deweloper dostarczył nam na przestrzeni lat, od Fallout: New Vegas, po Grounded i wiele innych.
Jeśli chodzi o kreatorów postaci, jest on dość obszerny i uwielbiam sposób, w jaki wybrane przeze mnie pochodzenie jest niemal natychmiast odzwierciedlane w opcjach dialogowych. W następującym po tym prologu wyrzucono mnie na plażę po tym, jak początek mojej podróży na pokładzie statku poszedł nie tak. To tutaj uczę się lin Avowed – od szabrowania toporów od biednego nieszczęsnego piechura, który nie przeżył w jednym kawałku, po znalezienie grimoire’a obok niektórych wymytych skrzyń, jest to dobra okazja do zmiany mojego wyposażenia przed parkowaniem na gruzach. Nawet w początkowym obszarze z przyjemnością odkrywam, że jest już wiele do odkrycia i zrobienia, z obszarami do zbadania i zaangażowanymi zadaniami pobocznymi i spotkaniami. W jednym z nich natknąłem się na przykład na więźniarkę, która błaga mnie o uwolnienie, nawet jeśli mój towarzysz uważa, że nie powinienem ufać jej słowom. Następnie muszę zdecydować, czy chcę jej pomóc, czy zostawić ją za kratkami. Jeśli zdecyduję się na to pierwsze, więźniarka dołączy do mnie w bitwie i weźmie udział w późniejszych rozmowach, co daje poczucie, że moje wybory mają znaczenie.
(Źródło grafiki: Xbox Game Studios)
Ale bardziej przemawia do mnie dwoistość roli, jaką pełnię w Living Lands i oczywiste napięcia, które z tego wynikają. Już na samym początku widać, że jestem kimś w rodzaju outsidera w świecie, próbującego dotrzeć do sedna nie jednej, ale dwóch tajemnic. Jako wysłannik imperium Aedyrian, który został wysłany przez cesarza w celu zbadania tajemniczej zarazy rozprzestrzeniającej się w regionach Eory, próbuję również zrozumieć, dlaczego jestem boską istotą i co to oznacza. Ponadto, ponieważ bycie boskim przejawia się w moim wyjątkowym wyglądzie fizycznym – który niestety wykazuje podobieństwa do oznak zarazy – wiele osób, które napotykam, jest wobec mnie nieufnych, a pewien zwiadowca oskarżył mnie o zarażenie z powodu moich znaków. Tego rodzaju informacje zwrotne od innych osób na świecie pozwalają mi poczuć, że naprawdę w nim jestem, nawet jeśli nie znam jeszcze swojego miejsca.