PS Vita nie obfitowała w wielkie tytuły na wyłączność, a wczesne starania, takie jak kompaktowe podejście do WipEout i Uncharted, nie potwierdziły wyjątkowej tożsamości handhelda. Potrzebne były gry, które przesunęłyby punkt ciężkości – oryginalne przygody 3D ze skalą tytułu konsolowego, który czuł się dostosowany do kieszonkowego urządzenia. Oto Gravity Rush, w którym zmiana jest wszystkim.
Gravity Rush była początkowo planowana na PS3, ale Sony Japan Studio przerobiło ją tak, by pasowała do Vity, znajdując sprytne sposoby na poradzenie sobie z ograniczeniami sprzętowymi. Styl wizualny, inspirowany twórczością francuskiego grafika Jeana Girauda (znanego jako Moebius), robi wiele w otwartym świecie steampunkowego miasta Hekseville. Detale w najbliższym otoczeniu kontrastują z cieniowanymi mieszkańcami miasta i blokowymi tłami, przypominając sceny z powieści graficznej, wspierane przez historię opowiadaną za pomocą paneli komiksowych.
Został pan wrobiony
(Źródło obrazu: Sony)SUBSKRYBUJ!
(Źródło zdjęcia: Future, Remedy)
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w magazynie PLAY – subskrybuj tutaj, aby zaoszczędzić na cenie okładki, otrzymywać ekskluzywne okładki i co miesiąc dostarczać je do domu lub urządzenia.
Jeśli chodzi o fabułę, to z pewnością trafia ona w różne miejsca – często do alternatywnych wymiarów, z których można odzyskać całe fragmenty miasta, które zostały wessane do czarnych dziur – ale rzadko w nie wkracza. Przeważnie jest to sposób na zapewnienie różnych rzeczy do zrobienia, od chwytania uciekających balonów po śledzenie mistrza złodziei i walkę z międzywymiarowymi smokami. Podnosi również rangę tych działań, przedstawiając je oczami głównej bohaterki Kat. Nie pamięta ona, kim jest ani co się dzieje, ale jest też odważnym typem, który rzuca się w wir wydarzeń bez większych obaw. I to jest ważne, ponieważ trzeba ją wrzucić w wiele rzeczy.
Czerpiąc z mocy magicznego kota o imieniu Dusty, Kat staje się „zmiennokształtną”, która może zmieniać grawitację wokół siebie. Oznacza to, że może swobodnie poruszać się w powietrzu w dowolnym kierunku, chociaż, jak ująłby to Buzz Astral, nie tyle lata, co spada ze stylem. Proszę nacisnąć R1, a Kat uniesie się nad ziemią. Po ponownym dotknięciu tego przycisku grawitacja przesuwa się w kierunku, w którym skierowana jest kamera, i nagle spadamy w kierunku nieba lub boku hotelu. Uderz w ścianę lub sufit, a Kat postawi na nim stopy, jakby to była ziemia. Tylko kierunek jej zwisających włosów i szalika – w jakiś sposób wciąż posłusznych normalnej grawitacji – wskazuje inaczej, przypominając, gdzie znajduje się prawdziwa podłoga na wypadek dezorientacji.
Zdezorientuje się pan. W mgnieniu oka zmienia pan prędkość, zatrzymuje się na chwilę, by zmienić kurs, a następnie odlatuje w inne miejsce. Albo walczysz z mrocznymi wrogami zwanymi Nevi – dziwnymi plamami o różnych kształtach, od krabów po bulwiaste żyrafy i latające kałamarnice. Czasami można rozerwać ich słabe punkty, pozostając na ziemi i podkuwając ich. Częściej jednak trzeba skorzystać z grawitacyjnego kopniaka Kat, który pozwala jej rozbijać ich miękkie części z góry.
„Cokolwiek robisz w Gravity Rush, zawsze chodzi o zwrócenie się we właściwym kierunku”.
Cokolwiek robisz w Gravity Rush, zawsze chodzi o zwrócenie się we właściwym kierunku. Zmagasz się z prawym drążkiem, aby utrzymać kamerę w linii, a następnie przechylasz Vitę, aby dopracować żyroskop, aby upewnić się, że nie przelecisz obok potwora lub budynku, do którego dążysz. Fizyczność kontroli jest szczególnie obciążająca w wyzwaniach ataku punktowego, testując wszystko, od dokładności zmiany biegów po ślizg grawitacyjny w stylu snowboardu. Tak, to może być trochę za dużo dla małych drążków analogowych Vita, ale warto to poświęcić, aby poczuć, że cały świat jest w twoich rękach.
Poza tym, niektóre z największych radości w Gravity Rush to podstawowe manewry. Nic nie przebije dreszczyku emocji podczas szybowania nad Hekseville, zatrzymywania Kat w powietrzu, wskazywania odległego obiektu, a następnie rzucania jej w jego kierunku. Albo swobodnego spadania ze szczytu, pędzenia w kierunku bruku, a następnie spokojnego odlotu do jakiejś struktury, która wpadła nam w oko. Poza misjami spędzamy czas na zbieraniu klejnotów rozsianych po mieście w trudno dostępnych miejscach, częściowo dlatego, że ulepszają one nasze moce, ale głównie dla zabawy. Ostatecznie Gravity Rush zostało oczywiście „zremasterowane” i przeniesione na PS4.
W przeciwieństwie do Kat, PS Vita nigdy tak naprawdę nie wystartowała – być może gra była zbyt duża jak na handhelda, zbyt luksusowa. Ale cóż to za luksus. Jasne, wygląda ostrzej i jest łatwiejsza do kontrolowania na PS4, ale tylko ten mały ekran w pełni oddaje ten pęd.
Ten artykuł ukazał się po raz pierwszy w magazynie PLAY – proszę zaprenumerować go tutaj, aby zaoszczędzić na cenie okładki, otrzymywać ekskluzywne okładki i mieć go co miesiąc dostarczanego do domu lub na urządzenie.