Style zgrania FC 24 powracają pomimo poważnych zmian w Ultimate Team – takich jak dodanie zawodniczek i ewolucji. Stosując je w swoich kartach EA Sports FC 24, można ulepszyć poszczególne osoby, aby dopasować je do swojej wizji taktycznej, niezależnie od tego, czy chodzi o tempo na całym boisku, czy o skomplikowaną grę w ataku. Poniżej przedstawiamy dokładnie, w jaki sposób każdy typ karty wpływa na zawodników w przewodniku GR po stylach chemicznych FC 24.
Czym są style zgrania w FC 24?
(Zdjęcie: EA)
FC 24 zawiera 26 różnych kart stylów zgrania, z których wszystkie można znaleźć w pakietach lub kupić na rynku transferowym. Dwa z nich to GK Basic i Basic, które skutecznie resetują statystyki danej osoby do domyślnych na jej karcie. Jest to szczególnie przydatne, gdy zbieramy FC 24 Base Icons lub FC 24 Heroes, którzy często mieli styl chemiczny zastosowany przez ich poprzedniego właściciela.
Każdy styl chemiczny wzmacnia dwa lub trzy główne atrybuty, zgodnie z trzecią i czwartą kolumną w poniższych tabelach. Łowca i Cień są najtrudniejsi do zdobycia (a zatem najdrożsi na rynku transferowym), ponieważ obaj zapewniają znaczne przyspieszenie.
Jeśli szukają Państwo najlepszych graczy, na których można je zastosować, proszę zapoznać się z rankingiem FC 24 GR.
Oto wszystkie style chemii FC 24 dostępne w tegorocznej grze oraz maksymalne możliwe wzmocnienie, gdy zastosuje się je do zawodnika na pełnej „chemii”.
Style chemiczne FC 24: Bramkarz
Proszę przesunąć, aby przewinąć w poziomie
Ściana | WAL | Diving, Handling, Kicking | DIV: +2, HAN: +2, KIC: +2 |
Tarcza | SLD | Kopnięcia, refleks, szybkość | KIC: +2, REF: +2, SPD: +2 |
Kot | CAT | Refleks, Szybkość, Pozycjonowanie | REF: +2, SPD: +2, POS: +2 |
Rękawica | GLO | Nurkowanie, obsługa, pozycjonowanie | DIV: +2, HAN: +2, POS: +2 |
Style chemiczne FC 24: Obrona
Proszę przesunąć, aby przewinąć w poziomie
Strażnik | SEN | Obrona fizyczna | DEF: +3, PHY: +3 |
Strażnik | GRD | Drybling, Obrona | DRI: +3, OBRONA: +3 |
Gladiator | GLA | Strzelanie, Obrona | SHO: +3, OBRONA: +3 |
Kręgosłup | BAC | Podania, Obrona, Fizyczność | PAS: +2, DEF: +2, PHY: +2 |
Kotwica | ANC | Tempo, Obrona, Fizyczność | PAC: +2, DEF: +2, PHY: +2 |
Cień | SHA | Tempo, Obrona | PAC: +3, DEF: +3 |
Style chemiczne FC 24: Środek pola
Proszę przesunąć, aby przewinąć w poziomie
Artysta | ART | Podanie, Drybling | PAS: +3, DRI: +3 |
Architekt | ARC | Podanie, fizyczność | PAS: +3, PHY: +3 |
Powerhouse | PWR | Podanie, Obrona | PAS: +3, DEF: +3 |
Maestro | MAE | Strzelanie, podawanie, drybling | SHO: +2, PAS: +2, DRI: +2 |
Silnik | ENG | Tempo, podania, drybling | PAC: +2, PAS: +2, DRI: +2 |
Katalizator | CTA | Pace, Passing | PAC: +3, PAS: +3 |
Style chemiczne FC 24: Atak
Proszę przesunąć, aby przewinąć w poziomie
Snajper | SNI | Strzelanie, Drybling | SHO: +3, DRI: +3 |
Niewidzące Oko | OCZ | Strzelanie, podania | SHO: +3, PAS: +3 |
Jastrząb | HWK | Tempo, strzelanie, fizyczność | PAC: +2, SHO: +2, PHY: +2 |
Strzelec wyborowy | MRK | Strzelectwo, Drybling, Fizyczność | SHO: +2, DRI: +2, PHY: +2 |
Finisher | FIN | Strzelanie, fizyczny | SHO: +3, PHY: +3 |
Łowca | HUN | Tempo, Strzelanie | PAC: +3, SHO: +3 |