Ostatni z nas zmienił branżę gier wideo, a teraz zrobiło to samo w przypadku adaptacji gier wideo

„Nie mogę uwierzyć, że opiera się to na grze” – wykrzykuje mojego tatę po obejrzeniu finału sezonu ostatniego programu telewizyjnego. Od samego początku był uzależniony, pisząc do mnie do swoich myśli i zadając pytania o postacie i fabule w miarę upływu tygodni. Choć twierdzą, że jego uświadomienie sobie, że „gry są właściwie dobre”, nadchodzi dopiero teraz, po dziesięcioleciu mnie pracując w branży, nie dziwi mnie, że ostatnia adaptacja nas jest zmieniona jego umysł.

Mój drogi stary tata najwyraźniej nie jest również odosobnionym przypadkiem, a wielu członków zespołu GamesRadar+ powiedziało, że prowadzili podobne rozmowy z rodzicami, przyjaciółmi, krewnymi i mnóstwem innych nie-gamerów w tym samym stylu. Zmiana postrzegania jest ostatnim z nas supermocarstwem i zawsze tak było.

"Najlepsze

(Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment)

Zaczęło się, gdy gra rozpoczęła się w 2013 roku na PS3. Patrzenie było nie tylko oszałamiające – przekraczanie granic na to, co było możliwe na skrzypiących PS3 i ustalanie wysokiego baru na te wczesne dni PS4 – ale była to gra, która zakwestionowała nieporozumienia na temat opowiadania historii. Wiele gier ma dojrzałe treści, ale niewiele przed ostatnią z nas dostarczyło narrację, która tak pięknie poradziła sobie z tak wielkimi emocjonalnymi motywami i tak pięknie przeplatała je z rozgrywką.

Ostatni z nas wziął dość przepracowany trop apokalipsy zombie i zamiast tego skupił się na opowieści o dwóch ludziach, z ich trudną sytuacją i relacjami, które przyćmiły same zombie. Samo otwarcie gry jest tak narracyjnym uderzeniem jelit i zapewniło tak głęboki poziom zanurzenia, że ​​- nawet teraz – niewielu udało się to poprawić. Inwestycja emocjonalna była natychmiastowa, która rosła dopiero po 20-letnim sumieniu do opowiadania o przygodach Joela i Ellie. Koncentracja na normalnych ludziach i ich powiązanych uczuciach – nawet ciemniejszych – jest potężna, nawet na tle czegoś, czego (na szczęście) nikt z nas nie musiał doświadczyć.

"Ostatni

(Kredyt obrazu: Naughty Dog)

Ta potężna historia była doskonale zrównoważona rozgrywką, w sposób, w jaki niewiele gier było w stanie naśladować w ciągu dekady, oprócz takich jak Sony Santa Santa Monica 2018 God of War Reboot and God of War: Ragnarok i oczywiście Ostatnia z nas, część 2. Red Dead Redemption 2 i Ghost of Tsushima również są dla mnie.

Bez rozgrywki, nie ma problemu

"Pedro

(Kredyt obrazu: HBO)

Ale nawet usuwając wzajemne powiązania rozgrywki, ostatnia siła narracyjna nas oznaczała, że ​​widzowie programu telewizyjnego HBO prowadzą te same rozmowy, które prowadziliśmy w 2013 roku. Jest to potężna rzecz dla branży gier, ponieważ ludzie spoza przestrzeni do gier zaczynają oglądać gry wideo dla niesamowitej platformy opowiadania historii – potrzebowaliśmy tylko jednej adaptacji Perfect . Ponownie wraca do narracyjnego wpływu – tego ludzkiego elementu i doświadczenia, które tłumaczą tak dobrze niezależnie od ustawienia. Gry wideo mają różne niesprawiedliwe postrzeganie zewnętrzne, od frywolnego i młodego lub niezwykle gwałtownego. Niewielu gamerów nie mówi o sile opowiadania historii lub angażowaniu się w odwieczną debatę na temat tego, czy gry są sztuką-cóż, aż do ostatniego z nas HBO. To sprawia, że ​​ludzie traktują gry poważniej, popychając ich do szerszej publiczności i lepsze zrozumienie, co może być tylko dobrą rzeczą.

"Pedro

(Kredyt obrazu: HBO)

Liczby oglądalności mówią same za siebie, z premierą losowania u 4,7 miliona widzów amerykańskich, a liczba ta stale rośnie z każdym odcinkiem, aby osiągnąć szczyt 8,2 miliona widzów w finale sezonu – pomimo emisji w tym samym czasie, co Oscars 2023. HBO Powiedział, że The Last of Us jest teraz najczęściej oglądanym programem „W historii HBO Max”-pokonującą House of the Dragon.

Adaptacje gier wideo z pewnością nie są nowe i na pewno uległy poprawie w ostatnich latach (po prostu spójrz na Arcane, Cyberpunk Edgerunners i The Witcher jako doskonałe przykłady), ale żaden z nich nie uchwycił w ten sam sposób szerszej publiczności telewizyjnej i filmowej Jak to ma ostatni z nas. Może to będzie kontynuowane wraz z nadchodzącym wydaniem filmu Super Mario, ale wątpię, aby miał tak szeroki urok. Przepraszam, Nintendo. Dzięki szeregu adaptacji wideo w pracach, od Fallout i Horizon Zero Dawn po Alan Wake and Death Stranding, mam tylko nadzieję, że rozmowy o sile narracji gier będą trwały.

Roll on Ostatni z nas w sezonie 2 Mówimy, chociaż w zespole dyskutowaliśmy , jeśli ostatni sezon 2 z USA nie obejmuje całej części 2, gdzie się dzieli?

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.