Odkrywanie spuścizny mojego absolutnie ulubionego zwiastuna GTA z jednym z jego twórców 15 lat później: „Oczywiście, posiadanie fajnej piosenki jest zawsze dobre”

Kilka lat po premierze Grand Theft Auto 4 przeczytałem w gazecie wywiad z Jamesem Murphym z LCD Soundsystem, w którym szanowany frontman mówił o muzyce, która ukształtowała jego lata formacyjne. Parafrazuję – wydaje mi się, że wywiad został przeprowadzony w 2011, może 2012 roku, zdecydowanie przed premierą GTA 5 – ale zapytany o piosenki i zespoły, które jako pierwsze wzbudziły w nim chęć opuszczenia rodzinnego domu, Murphy wspomniał o The Velvet Underground; sugerując, że chociaż był pewien, że wyrósł z rodzinnego miasta w tym czasie, gdy był nastolatkiem, później zdał sobie sprawę, że ludzie, z którymi dorastał, byli postrzegani jako bardziej interesujący niż ludzie, z którymi ostatecznie mieszał się w Nowym Jorku.

Proszę nie rzucać cienia na Nowy Jork, ale nie wydaje mi się, by sugerowanie, że elementy tego sentymentu znajdują odzwierciedlenie w pogoni bohatera GTA 4, Nico Bellica, za amerykańskim snem. W fałszywym Nowym Jorku w grze, ścieżka Bellica jest napędzana przez hedonizm, oczywiście – nie wspominając o autodestrukcyjnym, brutalnym i regularnie introspektywnym zachowaniu – ale (źle) przygodowa podróż Jugosłowianina często przedstawiała antybohatera GTA 4 jako płynącego pod prąd w swojej próbie dopasowania się. Pchając to powiązanie jeszcze dalej, transatlantycka pielgrzymka Nico została po raz pierwszy właściwie zdefiniowana, przynajmniej dla mnie, przez zwiastun LCD Soundsystem z początku 2008 roku. Do melodii kraftwerkowego hitu grupy z 2007 roku, „Get Innocuous!”, w promocyjnym wideo Bellic nieustannie podążał w kierunku kamery, podczas gdy wirtualne tło Liberty City zmieniało się wokół niego w dramatyczny sposób.

Zwiastun GTA 6, kiedy?

Grand Theft Auto 5

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)

Bez presji w przypadku GTA 6 Rockstar, ale GTA 4 i GTA 5 miały dwa najlepsze zwiastuny ujawniające wszechczasów

Od zgiełku na ziemi w LCPA Dock, po zajęcia jogi w Middle Park, wysokiej klasy sklep z garniturami na Columbus Avenue, brutalną strzelaninę na schodach katedry St Pat’s-mirroring Liberty City Cathedral i wiele eksplozji – wszystko płynnie zmontowane i połączone z materiałami z gry – było idealne. Do tego stopnia, że 15 lat później wciąż jest to mój ulubiony przedpremierowy zwiastun gry.

Dla Shawna Alexandra Allena – reżysera w Treachery in Beatdown City dewelopera NuChallenger i byłego pracownika Rockstar, który pomógł ożywić krótką wersję Nico LCD Soundsystem – spuścizna zwiastuna wciąż go inspiruje. „To jeden z moich ulubionych zwiastunów, nad którymi pracowałem i mam do niego wiele nostalgii” – mówi Alexander Allen. „Wszyscy pracowali na pełnych obrotach i pamiętam, że dobrze się bawiłem, nawet jeśli były to długie dni”.

„Osobiście nie lubię zwiastunów CG i naprawdę nie lubię, gdy otrzymują nagrody za „najlepszy zwiastun”, ponieważ animowanie zwiastuna do jakiejś porywającej muzyki jest… w porządku? Pracowałem w CG, naprawdę robisz tylko to, czego potrzebujesz. Ale tworzenie dziesiątek ujęć (i wielu, które nie trafiają do filmu), które łączą się w jeden z najlepszych teledysków, jest po prostu innym osiągnięciem artystycznym. Takim, którego używam obecnie w mojej własnej pracy „.

Jeśli uda mi się tam dotrzeć

GTA 4

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)Z ARCHIWUM

Zdrada w Beatdown City

(Źródło zdjęcia: Nuchallenger)

Sześć lat po tym, jak na Kickstarterze pojawiła się gra Treachery in Beatdown City, stwierdziłem, że warto było czekać

Obecnie wszystkie oczy zwrócone są oczywiście na zwiastun GTA 6, który według obietnic Rockstar zostanie wyemitowany „na początku grudnia”. Oznacza to, że możemy zobaczyć kolejny odcinek promocyjny tej niekończącej się serii kryminalnych symulacji z otwartym światem przed końcem tego tygodnia, jeśli nie w przyszłym lub wkrótce potem. Te krótkometrażówki zazwyczaj oferują skąpe spojrzenie na ich materiał źródłowy, często drażniąc ich zawartość przez 30-90 sekund. Jeśli chodzi o skalę porównawczą, Alexander Allen uważa, że nie da się określić ilościowo, ile materiału trafia do zwiastunów koncepcyjnych Rockstar (a zatem ilość pracy, która ostatecznie trafia do cięcia), ale chwali magię procesu edycji w łączeniu wszystkiego razem.

„Szczerze mówiąc nie wiem, minęło trochę czasu”, mówi Alexander Allen zapytany o możliwe podobieństwa między jego zwiastunem LCD Soundsystem GTA 4, a tym, co wkrótce pojawi się w GTA 6. „Wiem, że pracowaliśmy z ludźmi, aby wprowadzić wiele ulepszeń do procesu przechwytywania po GTA 4. Ale magia tutaj była mniej techniczna, a bardziej skupiona na edycji”.

„Oczywiście, posiadanie dobrej piosenki jest zawsze dobre, a posiadanie piosenki z energią jest ważne. Get Innocuous zdecydowanie ma tę fajną powtarzalność, która buduje, co jestem pewien, że redaktorzy docenili. Pracowałem nad kilkoma zwiastunami z piosenkami, które mi się nie podobały, z prawie żadnym postępem i jest to o wiele trudniejsze. Pod koniec dnia montaż (piosenki i wideo) jest tym, co sprawia, że zwiastun jest po prostu dobry lub ponadczasowy. Nie sądzę, że ludzie naprawdę doceniają montaż tak bardzo, ale niesamowity montaż jest jak wyczucie gry – niezauważalny, ale każdy go wyczuwa „.

GTA 4

(Zdjęcie: Rockstar)

„W tamtym momencie nie zajmowałem się montażem, byłem wtedy bardziej osobą zajmującą się wyłącznie przechwytywaniem gier, a montaż tego zwiastuna zainspirował mnie do tego, by chcieć edytować więcej”.

Kolejną rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę w przypadku tego krótkiego filmu GTA 4, mówi Alexander Allen, jest to, że zwiastun jest o około sześć minut krótszy niż oryginalny utwór LCD Soundsystem – co oznacza, że to montaż zwiastuna sprawia, że piosenka ma sens, ponieważ stanowi podstawę materiału filmowego.

„Są też cięcia meczowe (gdzie głowa Niko robi jedną rzecz i przechodzi bezpośrednio do następnego ujęcia z tą samą twarzą/głową/bobem/whatever)”, dodaje Alexander Allen, „i można zobaczyć wiele meta rzeczy, takich jak strzelanie z broni edytowane do gry na perkusji, eksplozje odbywające się do określonych cięć muzycznych itp. Byłem pod wrażeniem tego, jak to wszystko się połączyło. W tamtym momencie nie zajmowałem się montażem w moim życiu, byłem wtedy bardziej osobą zajmującą się wyłącznie przechwytywaniem gier, a montaż tego zwiastuna zainspirował mnie do tego, by chcieć edytować więcej”.

Pracując przy premierze GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 i L.A. Noire podczas pracy w Rockstar; a od tego czasu założył Nuchallenger, którego pierwszym komercyjnym przedsięwzięciem była Zdrada w Beatdown City w 2020 roku, Alexander Allen ma teraz bogate praktyczne doświadczenie branżowe w wielu dyscyplinach. Mimo to zwiastun GTA 4 LCD Soundsystem sprzed 15 lat wciąż zajmuje szczególne miejsce w ich sercu.

„Nie pamiętam, jak i czy w ogóle po raz pierwszy zobaczyłem ten zwiastun na wolności, ponieważ początkowo był to spot Xbox Europe. Byłem z niego bardzo dumny, więc zawsze mi towarzyszył” – mówi Alexander Allen. „Były też inne zwiastuny, nad którymi pracowałem, a kiedy zobaczyliśmy je w telewizji, pomyślałem: o tak, to fajne, ale kiedy ludzie zobaczyli ten, poczułem się jak wielkie osiągnięcie”.

Oto 10 gier podobnych do GTA, które warto sprawdzić w oczekiwaniu na zwiastun GTA 6

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.