Szansa na ożywienie nowych postaci w odległej galaktyce w grze Star Wars Outlaws była spełnieniem marzeń zespołu Massive. Ale jak wyjaśniła Marthe Jonkers, zastępca dyrektora artystycznego w studiu w Malmo w Szwecji, najpierw musieli spróbować poradzić sobie z tym, jak zaprojektować postacie, które są niezapomniane, wyjątkowe, „ale wciąż bardzo Star Wars”. Jako że uniwersum jest domem dla tak wielu niezapomnianych postaci – od sympatycznych bohaterów po złożonych złoczyńców i ujmujące droidy – tworzenie obsady przygody w otwartym świecie rozpoczęło się od zastanowienia się, jaką historię zespół chciał opowiedzieć. Po obraniu kierunku na łajdacką fantazję, Massive musiało następnie przystąpić do kształtowania postaci, która nie tylko mogłaby to uosabiać, ale także przemawiać do tego, co Jonkers i zespół uważają za sedno każdej historii Gwiezdnych Wojen:
„Historie Gwiezdnych Wojen [takie jak w oryginalnej trylogii] są w dużej mierze historiami osobistymi” – mówi Jonkers. „Śledzisz osobiste historie ludzi i ich relacje. Dla nas było to naprawdę ważne, aby mieć postać, która mogłaby zabrać cię w podróż do tego podziemnego świata. Naprawdę zastanawialiśmy się, jaką postać możemy zaprojektować, która może ucieleśniać tę fantazję o łotrze; kogoś, kto zaczyna jako coś prostego, jak złodziej, i staje się znacznie bardziej łotrem, gdy poznaje podziemny świat „.
„To był punkt wyjścia dla Kay i Nixa, ponieważ Nix też był tam od samego początku” – dodaje Jonkers. „Wiedzieliśmy, że chcemy mieć ten duet, ponieważ historie Gwiezdnych Wojen tak naprawdę dotyczą również związków i interakcji międzyludzkich, a mając Kay i Nixa jako głównych bohaterów, mogliśmy naprawdę mieć okazję opowiedzieć tego rodzaju historię”.
Star Wars Outlaws: Wielka zapowiedź
W tym miesiącu zagłębiamy się w najbardziej oczekiwane przez nas nadchodzące gry Star Wars. Aby znaleźć naszą relację, odwiedź centrum Star Wars Outlaws Big Preview.