Najlepsze krótkie gry, które możesz wykonać w jednym posiedzeniu

Łatwo zobaczyć, jak gry stają się coraz większe i lepiej wyglądają z każdym mijającym rokiem, ale często dzieje się to kosztem przestoju gracza. Weź udział w loterii potrójnej A-2018, od Assassin’s Creed: Odyssey do Red Dead Redemption 2, która poprosi o co najmniej dwadzieścia lub więcej godzin, aby zakończyć ich główną historię, a to bez uwzględnienia wszystkich pobocznych zadań i pomocniczych celów.

W czasie świąt Bożego Narodzenia może zamiast tego pomóc w zagłębianiu się w jedne z najlepszych krótkich gier na rynku pomiędzy tymi wszystkimi rodzinnymi argumentami i maratonami filmowymi, w którym pojawia się ta lista. Większość z tych krótkich gier trwa cztery godziny lub krócej , a niektóre nie są nawet takie, ale wszystkie są warte grania poza zwięzłością ich działania. Sprawdź najlepsze krótkie gry, które możesz teraz grać na PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch.

Co pozostało z Edith Finch

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC

Co to jest? Interaktywna wędrówka symulacyjna o historii przeklętej rodziny mieszkającej w lesie.

Średni czas zakończenia: Trzy godziny

Wiesz, jak często najpotężniejsze są wiersze w jednym zwrotniku? What Remains of Edith Finch to odpowiednik tej gry wideo, trwający około trzech godzin, ale prezentujący emocjonalny zasięg i głębię, która jest bogatsza i bardziej wpływowa niż dziesiątki innych, znacznie dłuższych gier wydanych w 2017 roku.

Deweloper Giant Sparrow tworzy serię winiet o rozmytych rozmiarach, przypominających antologię krótkich opowiadań, ale choć każda opowieść różni się od siebie pod względem gry, wszyscy mają słodko-gorzkie zamiłowanie do dzieciństwa, rodziny i przyjaźni, które szarpią za serce (i łzy kanały) w sposób, jakiego się nie spodziewacie. Odłóż na zimne, deszczowe wieczory przy ognisku; to musi grać.

Przypowieść Stanleya

Platforma (platformy): PC

Co to jest? Samoświadoma parodia opowiadania gier wideo z udziałem faceta o imieniu Stanley.

Średni czas zakończenia: Dwie godziny

Ilość czasu spędzanego na graniu The Stanley Parable zależy od tego, jak długo jesteś gotów pójść w parze ze swoim specyficznym meta-komentarzem na temat charakteru medium do gier wideo. Jeśli zdanie „idiosynkratny meta-komentarz do natury medium do gier wideo” wystarczy, abyś rzucił się w oczy, może nie oddaj tego strzału, ale każdy, kto gra wystarczająco dużo kampanii dla pojedynczego gracza, znajdzie coś dla siebie. śmiać się z łamiącą satyrę czwartą ścianą The Stanley Parable.

To irytująco sprytna gra, szybko wypuszczająca takie sprytne spostrzeżenia na temat życia, wszechświata i wszystkiego, czego chciałbyś wymyślić, zanim je usłyszysz. Co więcej, The Stanley Parable to bona fide pohukiwanie, wywołujące więcej prawdziwych śmiechu ponad 90-minutowym runtime, niż większość „zabawnych” gier może kiedykolwiek mieć nadzieję osiągnąć.

Poszedł do domu

Platforma (platformy): PC, PS4, Xbox One

Co to jest? Interaktywne doświadczenie narracyjne z elementami puzzli i emocjonalnym, dramatycznym podkładem.

Średni czas zakończenia: Dwie godziny

Gone Home wyznaczył standardy dla nowoczesnych symulatorów chodzenia w 2013 roku, z krótką, ale słodką włócznią, która uderza w głęboko osobisty ton i trzyma się tej intymności przez całą dwugodzinną wyprawę. Opowiada historię poprzez narracyjne ramy jasnej dwudziestki, które powracają do domu po dłuższym czasie spędzonym za granicą, badając swoje stare tupotanie, gdy wspominała o swoim wychowaniu i dowiaduje się, co się stało, odkąd ostatni raz stanęła w domu.

Nigdy nie spotkasz żadnej innej postaci w grze, ale realistyczny dialog Gone Home sprawia, że ​​czujesz się tak, jakbyś znał każdego członka rodziny Greenbriar na całe życie, co jest szczególnie imponujące, gdy zdajesz sobie sprawę, jak bardzo fabuła przepełnia jego historię. starannie posegmentowane rozdziały.

Dorastać

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC

Co to jest? Urzekająca platformówka indie z udziałem dziwacznego robota, który próbuje powrócić z powrotem do stratosfery.

Średni czas zakończenia: Cztery godziny

Zwykle znany ze swoich rozrastających się światów, pełnych zajęć i niekończących się ruchów, Ubisoft zaskoczył wszystkich w 2015 roku małą, niezależną platformówką ze swojego studia Reflections o nazwie Grow Home. Jest wyposażony w ujmująco bezkształtnego robota o nazwie BUD, zdeterminowany, by wspiąć się na swój statek kosmiczny, wykorzystując moc wzrostu roślin, i to było niesamowite.

Druga część, Grow Up, jest wyrafinowanym, rozszerzonym następstwem tego rozgrzewającego serca, i jest równie dobra, jeśli nie lepsza. Możesz wrócić do statku-matki w ciągu około czterech godzin dorastania, o ile dobrze wykorzystasz jego inteligentne nowe funkcje, takie jak mapa świata i szybowiec BUD. Ale nie musisz się spieszyć; będziesz chciał delektować się tą wspaniałą małą przygodą tak długo, jak możesz.

Niedokończony łabędź

Platforma (platformy): PS4, PS3, PS Vita

Co to jest? Przygoda z łamigłówkami, w której malujesz drogę przez dziecięcą wyobraźnię.

Średni czas zakończenia: Trzy godziny

Zanim Giant Sparrow zaskoczył wielu ludzi czymś, co pozostało z Edith Finch, zaskoczyło sporo osób The Unfinished Swan, zajmując się podobnymi tematami utraty i cudu dzięki unikalnej koncepcji gry, która naprawdę wyróżnia się sama. Odkrywasz świat Niedokończonego łabędzia, malując go, odkrywając punkty orientacyjne i lokalizacje, gdy rzucasz różnymi kolorowymi kulami farby na białym tle, aby nawigować przez królestwo fantazji, które ożywa na twoich oczach.

To sprytna sztuczka, którą Giant Sparrow przekształca w genialną mechanikę łamigłówek i platformówek, podczas gdy prezentacja – w szczególności ścieżka dźwiękowa z twee – bez wysiłku kołysze cię w transcendentalnym stanie relaksu. Podobnie jak Edith Finch, The Unfinished Swan to krótka jazda, która skończy się w ciągu trzech godzin lub krócej, ale ani jedna chwila nie jest zmarnowana.

AbzÛ

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC

Co to jest? Wymarzona gra o eksploracji, całkowicie podwodna.

Średni czas zakończenia: Trzy godziny

„To jest jak Podróż, ale pod wodą” to opis, który często słyszy się w kierunku AbzÛ, i podczas gdy dwa z nich dzielą kilka pasm DNA – interakcja bez słów, skupienie się na pokazywaniu nie mówiących, zapierających dech w piersiach wizualizacji i prostej, ale mocnej historii – a także jako kompozytor (Austin Wintory) i dyrektor kreatywny (Matt Nava), pierwszy tytuł Giant Squid jest całkowicie jego własnością.

Poziom wody jest bardzo niepopularnym tropem w grach, ale AbzÛ zamienia morze w podwodny raj, zarówno z punktu widzenia estetyki, jak i rozgrywki, przedstawiając głęboki błękit w sposób, który jest zarówno inspirujący, jak i zagrażający jego naturalnemu ogromowi. Możesz wypełnić AbzÛ w ciągu nieco ponad dwóch godzin i zaufaj mi, gdy powiem, że jest to głębokie nurkowanie, które chcesz do końca zobaczyć.

Firewatch

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC

Co to jest? Oparta na historii przygoda w pierwszej osobie, w której grasz jako świeżo zrekrutowany strażnik parku, biegnący od niespokojnej przeszłości.

Średni czas zakończenia: Cztery godziny

Dzięki Firewatch, Campo Santo skrapia wydarzenia z kilku miesięcy na 4 godzinny, lekko interaktywny zestaw przygodowy na pustyni Wyoming, a wyniki są tak dobre, jak można się spodziewać po opowiadaniu pisarza prowadzącego Telltale The Walking Dead. Dzięki nagradzanym centralnym występom z dwóch wiodących ról – Rick Sommer i Cissy Jones – Firewatch wykorzystuje uderzający obraz Ollie Moss w wiejskiej Ameryce jako tło medytacji na temat starzenia się i wyrzutów sumienia.

Tam też jest więcej chwil podnoszących na duchu, a talent Campo Santo do napisania tego słowa tworzy naprawdę zabawne momenty, ale najbardziej wzruszające sceny pochodzą z czasów, kiedy ci dwaj ludzie, Henry i Delilah, są najbardziej narażeni. Historia strażacka jest trochę rozczarowująca, celowo podcinając jej główną tajemnicę czymś znacznie mniej ekscytującym, niż się wydaje, ale z przyjemnością wyruszysz w tę krótką podróż do kraju w obie strony.

Wewnątrz

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC

Co to jest? Jesteś chłopcem uciekającym od … czegoś w mrocznej, przygnębionej platformówce 2D.

Średni czas zakończenia: Dwie godziny

O czym właściwie jest Inside? Uprzemysłowienie? Amoral science? Komentarz na temat iluzji agencji w grach wideo? Spędzisz więcej czasu myślący o Inside niż w rzeczywistości gra Wewnątrz, co jest dowodem na to, że jest mocną, perswazyjną, prowokującą i wręcz niepokojącą pracą twórców Limbo, Playdead.

W ciągu czterech godzin Inside przeskakuje pomiędzy gigantycznymi pomysłami na rozgrywkę, używając formatu platformówki 2D, nigdy nie zadaje sobie trudu, by trzymać się z daleka czasu, który sprawiłby, że poczułby się zbyt dobrze, zapewniając nieprzewidywalność, która dobrze pasuje do paranoi tej opowieści. podteksty. Ostatnie 20 minut gry to miłosne zejście w szaleństwo, ale kiedy zrozumiesz znaczenie tego, co to wszystko znaczy … cóż, jesteś na drodze do zrozumienia, że ​​Wewnątrz jest niczym mini miniaturowe arcydzieło.

Super gorące

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC, PS VR

Co to jest? Subwersyjna strzelanka pierwszoosobowa, w której czas porusza się tylko wtedy, gdy tak się dzieje.

Średni czas zakończenia: Dwie godziny

Superhot jest tak samo hiper-stylizowany i niesamowicie seksowny jak The Matrix, ale można go odtwarzać, cieszyć się nim i uzupełniać go w krótszym czasie, niż zajęłoby to oglądanie pierwszego filmu w całości. Jest to oferta, której nie można odmówić, zwłaszcza, gdy gra o wysokiej koncepcji jest tak dobra.

Podstawową przesłanką dla Superhot jest to, że czas porusza się tylko wtedy, gdy robisz, ale daleko mu do podstawowej gry, przedstawiającej wyzwania w grze w wysokie stawki, które mogą prawie bardziej przypominać zagadki niż strzelaniny, nawet jeśli akcja pozostaje tak mocna, jak każda inna wielka gra FPS w sklepie. Jest to dwugodzinny pokaz baletowy, w którym można wyczuć każdy rzucony cios i wystrzeloną kulę, co daje najlepszą mikro-podróż, na którą można liczyć.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Co to jest? Snake powrócił, a on infiltruje kubańską czarną stronę, by ocalić swojego przyjaciela.

Średni czas zakończenia: Cztery godziny

Najlepsza i najgorsza rzecz w Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes jest niesamowicie krótka. Kiedy gra została wydana, niektórzy klienci zostali słusznie pobici, że Konami pobierała 40 USD / 30 GBP za to, co było w istocie gloryfikowanym demo, aby ludzie byli podekscytowani The Phantom Pain. Teraz, kiedy jest tak tanio, możesz zrozumieć intencje Kojimy, przynajmniej z kreatywnego punktu widzenia. Ground Zeroes jest w istocie dowodem na to, że wszystko dobrze prezentuje się w Metal Gear.

Samowystarczalna, skupiona i dobrze przemierzona gra Ground Zeroes to Metal Gear w przystępnej, bitesize chunk, idealnej do wprowadzenia serii nowicjuszy do jej archetypowej mechaniki i koncepcji, w tym tych absurdalnie długich scenek. Granie nim dzisiaj jest idealne dla tych, którzy chcą pomóc w czystym Metal Gear bez żadnego puchu.

Podróż

Platforma (platformy): PS4, PS3

Co to jest? Lecznicza odyseja przez lśniący pustynny krajobraz.

Średni czas zakończenia: Dwie godziny

Zupełnie bez słów, celowo tajemniczo i nieuchwytnie z interfejsu użytkownika w zasięgu wzroku, Journey ma dwie godziny, ale jego spuścizna przetrwa całe życie. Ta historia wydaje się początkowo niczym innym, jak tylko niejasną symboliką, ale deweloper, który jest kompanem, przekazuje swoje przesłanie za pomocą zestawu języków i rytmów rozgrywki, dzięki którym narracja „Podróży” staje się czymś znacznie większym, prawie nie do opisania pod względem empirycznego oddziaływania.

Jest to także jedna z niewielu gier wieloosobowych, która pozwala poczuć się naprawdę płynnie w interakcjach z innymi graczami, a do tej pory nadal znajdziesz innych nieznajomych, którzy dokonują tej samej zdradzieckiej odysei. Istnieją setki teorii i analitycznych pomysłów na to, co to wszystko znaczy, ale – w swej istocie – Podróż jest dokładnie taka, jak się mówi; wyprawa z punktu A do punktu B, do której wszyscy możemy się w jakikolwiek sposób odnosić.

Otchłań

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Co to jest? Side-scroller ustawiony w eterycznym, piekielnym krajobrazie pełnym wszelkiego rodzaju niebezpieczeństw.

Średni czas zakończenia: Dwie godziny

Starożytni Grecy wierzyli, że źli ludzie skazani są na wieczne potępienie, ale Limbo odkrywa wilgotne, zgrzybiałe jaskinie przez niewiele ponad trzy godziny. To nie znaczy, że jest to przewiewna wycieczka; ta platformówka 2D potrafi przerażać i terroryzować gracza, używając jedynie sylwetek i przebiegającego wyczucia czasu, ale będziesz przeklęty, jeśli nie będziesz dalej naciskał jako młody chłopak, nad którym czuwasz.

Limbo to mała platformówka, która po raz pierwszy umieściła Playdead na mapie osiem lat temu, a nawet jeśli słyszałeś, jak ludzie śpiewają jej pochwały milion razy, to jego szybkie tempo i myślenie przyszłościowe nie straciło nic z tej magii. dzień.

Wyjście

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC

Co to jest? Podzielona gra kooperacyjna, którą należy grać z innym człowiekiem, lokalnie lub online.

Średni czas zakończenia: Sześć godzin

Way Out jest zdecydowanie najdłuższą grą na tej liście, ponieważ jej ukończenie zajmuje średnio sześć godzin, ale długa popołudniowa wycieczka warta jest podróży z przyjacielem, ciesząc się wspólnie cudami internetu lub tuż obok siebie na tej samej kanapie. Stworzony przez Brothers: Opowieść o dwóch synach Josef Fares, A Way Out to gra typu co-op, jak nikt inny, utrzymująca i eksperymentująca z formatem podzielonego ekranu, który zwykle jest wykorzystywany jako nic więcej niż zło konieczne do dostosowania lokalnego trybu multiplayer.

Dwóch graczy przyjmie role Vincenta i Leo, pary więźniów w więzieniu na wysokie stawki, a twoja późniejsza ucieczka składa się zasadniczo ze zróżnicowanej serii mini-gier, z których każda koncentruje się wokół ścisłej mechaniki kooperacji. To wyjątkowe, dobrze wykonane doświadczenie, z zaskakującą wciągającą historią w samym sercu … Tylko upewnij się, że osoba, z którą grasz, nie ma nic przeciwko spędzaniu sześciu kolejnych godzin obok siebie.

Hrabstwo Donut

Platforma (platformy): PS4, Xbox One, PC

Co to jest? Grasz jako racoon, który pożera miasto z ogromną, zdalnie sterowaną dziurą. Nie żyję poważnie.

Średni czas zakończenia: Dwie godziny

Jeśli opis produktu nie wystarczy, aby sprzedać Cię tylko w hrabstwie Donut, wystarczy spojrzeć na średni czas ukończenia. Zapisujesz się do przeszło dwugodzinnych wybryków zwierząt, tysiącletniego humoru i szansy na pochłonięcie całego miasta w coraz większą dziurę. To dużo do spakowania w ciągu zaledwie 120 minut, ale przez brodę Zeusa nie mielibyśmy tego w żaden inny sposób.

Hrabstwo Donut nie jest szczególnie trudne ani żywe, ale zjadanie każdej osoby i rzeczy jako złowieszczej dziury jest dziwnie satysfakcjonującym doświadczeniem, a humor twórcy Ben Esposito, odmieniany przez pisarza, który napędza tę historię, jest tylko czubkiem na wierzchu. Istnieje nawet podstawowa metafora dotycząca szkód dla gentryfikacji w lokalnej kulturze, jeśli chcesz coś do żucia otrzymać kredyty końcowe, ale w głębi serca, hrabstwo Donut jest niewielkim ujęciem terapeutycznego katharsis.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.