Najlepsze gry Ratchet and Clank, rankingowe

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Minęło prawie 20 lat od pierwszej części Ratchet and Clank, a od tego czasu serial zabiera nas przez całą galaktykę. Z dziesiątkami głównych tytułów, które składają się na złożoną, ale ujmującą fabułę, spin-offami, a nawet filmem, który przypominał grę PS4 o tej samej nazwie, dziedzictwo nie może być zaniżone.

Zbliżając się do PS5 i już obiecującego Ratchet and Clank: A Rift Apart, w pełni wykorzystując nowe możliwości sprzętowe konsoli nowej generacji, spoglądamy wstecz na serię z naszym rankingiem 10 najlepszych Ratchet and Clank gry, katalogowanie przygód kultowej pary.

10. Ratchet and Clank: Full Frontal Assault

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Nasza lista zaczyna się od osobliwego spinoffa, który ujrzał światło dzienne w 2012 roku na PS3 i PS Vita i na pewno było to odejście od tego, do czego byliśmy przyzwyczajeni z serii. Bardziej zbliżony do MOBA, takiego jak League of Legends, z tylko podstawowymi elementami platformówki akcji, Ratchet i Clank: Full Frontal Assault wprowadzili grę typu tower defense z wieloma warstwami złożoności wokół zasad i celów. Miałeś nawet możliwość zagrania w tę grę kooperacyjną, gdzie gra była bardziej interesująca. Do dziś jest to jeden z najbardziej intrygujących na osi czasu.

9. Ratchet and Clank: Before the Nexus

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Perspektywa gry Ratchet and Clank na smartfonach wydaje się dość ciekawa i właśnie z tym eksperymentowano przed wysłaniem Nexusa. Skłaniał się ściśle do gier takich jak Subway Surfers, oferując nieskończonego biegacza z wyraźną miłością i zrozumieniem serii. Chociaż szkoda, że ​​nie zbadali bardziej ambitnego doświadczenia, stało się to samo z odniesieniami do fanów i znanymi twarzami dookoła, a także wieloma wrogami do pokonania za pomocą wszelkiego rodzaju broni.

8. Ratchet and Clank: All 4 One

(Zdjęcie: Insomniac Games)

W 2011 roku Insomniac Games wprowadziło do serii nowy, ambitny element poprzez kolejny spinoff. Ratchet and Clank: All 4 One zasługuje na tytuł, pozwalając graczom brać udział w lokalnych lub sieciowych sesjach wieloosobowych z maksymalnie trzema innymi znajomymi przez całą kampanię lub poprzez sterowanie Clankiem przez sztuczną inteligencję gry w trybie dla jednego gracza. To było całkiem odejście od serii znanej z solowej natury, a także dodanie stałej kamery zastępującej zawsze ujmujący swobodny widok z poprzednich gier i zmianę stylu artystycznego. Ale akcja przełożyła się dobrze na kooperację i nadal jest to jedyne w swoim rodzaju doświadczenie w tej serii. Zastanawiamy się, czy kiedykolwiek zobaczymy w przyszłości nowoczesne podejście do tego pomysłu.

7. Ratchet and Clank: Rozmiar ma znaczenie

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Żartobliwie odwołując się do konsoli od samego początku, Ratchet and Clank: Size Matters to jedna z dwóch pozycji serii, która pojawiła się na PSP, druga to Secret Agent Clank. Jest to dość ściśle zgodne z naturą gier, zapewniając protagonistom różnego rodzaju broń, aby siać spustoszenie i zachowując wiele trójwymiarowych elementów platformy, które wszyscy pokochaliśmy. Największa różnica wynikała z braku prawego drążka analogowego do poruszania aparatem, który został zastąpiony dwoma możliwymi schematami sterowania, aby spróbować go naśladować. Znajomy ton i podobnie dopracowana rozgrywka z poprzednich wpisów sprawiły, że mimo wszystko było to opłacalne wejście.

6. Ratchet and Clank: Tools of Destruction

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Tools of Destruction przewodziło sterowi, gdy seria po raz pierwszy pojawiła się na PS3 w 2007 roku. Zachowuje wiele z tego, co sprawiło, że seria była tak interesująca na PS2, tym razem skupiając się nieco bardziej na akcji, a także zapewniając spojrzenie na następną generację z tamtych czasów z nowymi efektami cząsteczkowymi i bardziej zdumiewającymi sekwencjami bitewnymi niż wcześniej. Historia może być strzałem w dziesiątkę, w zależności od tego, jak dobrze znasz poprzednie wpisy, i chociaż trudność nie stanowiła tak dużego problemu, z pewnością fajnie było walczyć z dziesiątkami wrogów.

5. Ratchet and Clank: Going Commando

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Kontynuacja pierwszego Ratchet and Clank, Going Commando, to ciekawy wpis, na który warto spojrzeć po tylu latach. Zajęło to imponujące pierwsze spojrzenie na to, czym może być franczyza, i powtórzyło się tylko w odpowiednich miejscach, aby uczynić z niej wartościowe doświadczenie. To także ten, który zaczął wprowadzać wiele elementów, które stały się normą w kolejnych tytułach, takich jak progresja broni poprzez zwiększanie jej poziomów i często interesujący zestaw minigier, eksperymentowanie z mechaniką stało się później bardziej widoczne.

4. Ratchet and Clank: Into The Nexus

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Into The Nexus było odpowiedzialne za pożegnanie serii na PS3 i było to na wysokim poziomie, wypełnionym ciekawymi pomysłami. Ciekawie skupiało się na ruchach i sekcjach puzzli związanych z grawitacją, mroczniejszym tonem, który nadal utrzymywał lekki humor z poprzednich wpisów i mnóstwo niespodzianek, w tym segmenty Clanka w wymiarach 2D. Wydawało się, że to odsłona, która nie bała się podejmowania ryzyka, nawet tak daleko w osi czasu, jak wydanie z 2013 roku, zdobywając miejsce jako jedno z najciekawszych w tej grupie.

3. Ratchet and Clank: Up Your Arsenal

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Up Your Arsenal zaprezentowało się jako trzecia odsłona rodziny Ratchet and Clank w 2004 roku i do dziś jest pamiętane dzięki dopracowaniu prawie wszystkiego, co Insomniac Games przedstawiało do tej pory na stole. Bohaterowie wracają na kultową planetę Veldin, lokację garażową Ratcheta, z nowymi sztuczkami w rękawach, takimi jak tryb Lock-strafe, dzięki czemu schemat sterowania bardziej przypomina strzelanki z perspektywy trzeciej osoby. Ulepszył ulepszenia broni (w arsenale 20 z nich również) od swoich poprzedników, wprowadził złośliwego doktora Nefariousa, a także był pierwszym, który zaoferował tryb online dla wielu graczy.

2. Ratchet and Clank (2016)

(Zdjęcie: Insomniac)

Wtargnięcie Ratcheta i Clanka na PS4 było intrygujące – było związane z filmem CG o tej samej nazwie, ale także wymyśliło na nowo pierwszy tytuł, więc gracze mogli być świadkami początkowych momentów, w których kultowa para postaci rozpoczęła swój start w wielu przygodach, które nadeszły później w porządku chronologicznym. Ale w grze jest też mnóstwo nowych elementów, od ogromnego zestawu kart do kolekcjonowania po zupełnie nowe segmenty latające. Wszystko to złożyło się na najbardziej uderzający wygląd, jaki do tej pory widziano w tej serii, ściśle dopasowując go do odpowiednika filmu pod względem wizualnym.

1. Ratchet and Clank: pęknięcie w czasie

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Przedstawiając się jako kontynuacja zarówno Tools of Destruction, jak i Quest for Booty, A Crack In Time na nowo zdefiniowało wiele z tego, co uczyniło serię tak zawiłą i innowacyjną w erze PS2. Było to powitalne wezwanie do nostalgii amistycznych tytułów, które próbowały nowych rzeczy dla następnego pokolenia, i wyrzeźbiło swoje miejsce, wdrażając doskonałe Poduszkowce i nowe sposoby dalszego dostosowywania broni, eksperymentując z nowymi częściami, które mogą całkowicie zmienić ich samopoczucie.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.