Marvel’s Midnight Suns nie jest grą, o której myślałem, że będzie

"Północne (Źródło obrazu: gry 2K)

Muszę nauczyć się porzucać moje oczekiwania. Pod wieloma względami Midnight Suns firmy Marvel to najnowsza ofiara kultury przecieków, która stała się tak powszechna w mediach społecznościowych w epoce nowożytnej. Kiedy po raz pierwszy usłyszałem plotkę, że Firaxis Games współpracuje z Marvelem nad nową taktyczną RPG, pozbawioną jakiegokolwiek kontekstu i szczegółów, przywołała mentalny obraz, który okazał się trudny do zachwiania. Może ty też to sobie zobrazowałeś.

To XCOM, tylko pozaziemska jednostka bojowa została zwolniona i zastąpiona przez szereg najpotężniejszych bohaterów Ziemi. Powoli, gdy rozpoznawalne twarze zaczną spadać w bitwie, zostaną zastąpione przez nowo stworzone, konfigurowalne Wzmocnione, Nieludzkie i Mutanty. Surowa estetyka, która kiedyś pomogła zdefiniować Enemy Unknown, została zastąpiona ostrymi, stylizowanymi liniami, którymi artyści tacy jak Andy Kubert tchnęli nowe życie w portfolio X-Men w latach 90. Ten hipotetyczny Marvel-meets-XCOM brzmi radośnie, ale nie przypomina Midnight Suns Firaxisa.

Podczas gdy Firaxis rzeczywiście powraca do przestrzeni, w której się specjalizuje, Marvel’s Midnight Suns ma tyle samo wspólnego z grami takimi jak Into the Breach i Slay the Spire, podobnie jak XCOM. Po rozmowie z dyrektorem kreatywnym Jake’em Solomonem, aby omówić tę dziwną mieszankę taktyk turowych, szybkiej akcji i celowego budowania talii, jestem przekonany, że Midnight Suns firmy Marvel zasługuje na to, by zobaczyć, czym jest w rzeczywistości – a nie czym. tak wielu z nas miało nadzieję, że tak.

Rozegraj rozdanie, które otrzymałeś

"Północne

(Źródło obrazu: gry 2K)

Marvel’s Midnight Suns nie wpędza cię w wojnę na wyczerpanie. Nie będziesz chował się za osłoną, odliczał kwadraty na siatce ani desperacko miał nadzieję, że rzut kostką nie wykręci cię z lądowania. Grasz jako uznani superbohaterowie i musisz odpowiednio działać. Jest to zasadnicza różnica w stosunku do założenia, w którym akcja XCOM była zakorzeniona – „nie uczysz się walczyć ani stopniowo stajesz się silniejszy” – mówi Soloman. Zamiast tego wprowadzisz do walki maksymalnie trzech bohaterów, walczących z legendarnymi złoczyńcami Marvela i żołnierzami piechoty, którzy wydają się nigdy nie przetrwać poza jednym panelem w komiksie.

Niektórzy wrogowie, z którymi się spotkasz, nie mają nawet pasków zdrowia, taka jest siła bohaterów, takich jak Blade, Captain America, Ghost Rider i Magik. Organizacje takie jak Hydra zrekompensowały swój brak przeżywalności, zalewając strefę, a będziesz musiał wykorzystać zdolności bohatera, aby szybko i skutecznie wyczyścić areny, zanim zostaniesz przytłoczony przez posiłki. Zamiast mapować te zdolności na pasek zadań lub przyciski, Firaxis przedstawił je jako grywalne karty.

„Każdy bohater ma unikalną talię i zestaw umiejętności – żadne postacie nie dzielą między sobą żadnych kart” – mówi Solomon GameMe +, zauważając, że nie ma ogólnych kart „ciosu” ani „bloku”. Każda karta została specjalnie zaprojektowana, aby odzwierciedlać styl walki, biegłość i osobowość bohatera. „Poza walką możesz wybrać i zamienić dowolne zdolności w swojej ośmiokartowej talii; możesz mieć duplikaty tej samej zdolności lub możesz mieć unikalną kartę w każdym gnieździe”.

Poznanie tej informacji uspokoiło mój początkowy strach, że budowanie talii i zarządzanie kartami będzie jak w Hearthstone lub Magic the Gathering – co oznacza, że ​​w dzisiejszych czasach jest zbyt czasochłonne, by przykuć moją uwagę. Ale efekt domina jest taki, że martwię się o głębię walki Midnight Suns. Zarządzanie talią składającą się z ośmiu kart wydaje się dość proste, ale jak może zapewnić wystarczającą różnorodność, aby zapewnić rozrywkę podczas długich, przeciągających się bitew?

"Północne

(Źródło obrazu: gry 2K)

„Ponieważ możesz dostosować talię każdego bohatera, możesz zmienić styl gry na bardziej ofensywny, defensywny lub zorientowany na wsparcie”

Jake Solomon, dyrektor kreatywny

Jak powinno się stać, nie powinny. Areny bojowe są tylko ułamkiem wielkości map XCOM, a wiele misji można zamknąć w około 10 minut. Przyjmujesz zadanie, zbierasz oddział i wykonujesz zadanie. Głębia w Midnight Suns nie jest wynikiem zbudowania talii wystarczająco szerokiej, by przetrwać RNG, ale sposobu, w jaki łączą się talie bohaterów. „Ponieważ możesz dostosować talię każdego bohatera, możesz zmienić styl gry na bardziej ofensywny, defensywny lub zorientowany na wsparcie”, mówi Solomon, który zauważa, że ​​karty zdolności można zarówno ulepszać, jak i modyfikować, aby wspierać dalszą specjalizację.

Dostosujesz talie w The Abbey, głównej bazie Midnight Suns, gdzie będziesz mógł wchodzić w interakcje i inwestować w dużą grupę bohaterów, którzy dołączą do ciebie w walce z Lilith. „Jeśli chcesz mieć więcej umiejętności Iron Mana, musisz częściej zabierać Iron Mana do walki”, mówi Solomon, wyjaśniając, że cewki Gamma zebrane w walce mogą być analizowane w Kuźni oddziału przez Tony’ego Starka, co da ci „trzy zdolności półlosowe, na które wpływa to, kogo zdecydujesz wziąć udział w bitwie w ostatniej walce”, które później można dodać do talii bohatera.

Salomon powiedział mi również, że możesz ulepszać karty zdolności, aby udoskonalać umiejętności swoich ulubionych bohaterów. „Jeśli masz dwie takie same karty podstawowe, możesz zabrać je na Yard i ulepszyć je za określoną cenę. Na przykład, możesz wziąć dwie umiejętności Cięcia Łowcy i stworzyć umiejętność Cięcie +, która zadaje więcej obrażeń i konwertuje efekt odrzucenia do silnego odrzucenia” – wyjaśnia. „Nie możesz jednak ulepszyć już ulepszonej zdolności (nie możesz na przykład stworzyć karty Slash++), ale możesz odblokować możliwość późniejszej modyfikacji kart, aby dodać jeszcze więcej efektów”.

Generowanie heroizmu

"Północne

(Źródło obrazu: gry 2K)

„Ostatecznie”, kontynuuje Solomon, „dobra drużyna składa się z trzech bohaterów, którzy mają komplementarne zestawy umiejętności i połączony zestaw umiejętności, które generują trochę heroizmu”. Heroizm jest tak integralną częścią walki Midnight Suns i tak widocznym elementem interfejsu użytkownika, że ​​zostawię dyrektorowi kreatywnemu wyjaśnienie tego. Mówi: „Większość walki koncentruje się wokół zasobu zwanego Heroizmem. Karty dzielą się na trzy kategorie – Atak, Umiejętność i Heroizm. Karty Ataku i Umiejętności generują Heroizm, podczas gdy Heroizm kosztuje Heroizm. Heroizm jest najpotężniejszą kategorią zdolności w gry, ale nie ma gwarancji, kiedy je narysujesz ani czy masz wystarczająco dużo bohaterstwa, aby je wykonać.

Widząc Midnight Suns w akcji, krystalizuje, jak ta gra powinna funkcjonować. Ostrze przerzedza pierwszą falę wrogów, zagrywając kartę Akcji, aby wystrzelić parę pistoletów maszynowych, Łowca podąża za kartą Umiejętności, która wyzwala łańcuch cięć mieczem, wysyłając jednego agenta Hydry w drugiego, raniąc ich obu. Te ataki generują wystarczająco dużo heroizmu, aby Doktor Strange mógł wezwać Topor Angarruumusa – bohatera, który zadaje naprawdę niszczycielskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.

Podobnie jak w przypadku niezwykle wpływowego gracza karcianego Slay the Spire, w Midnight Suns chodzi o synergię w takim samym stopniu, jak o cokolwiek innego. „Musisz pomyśleć o poszczególnych taliach każdego bohatera, a następnie o tym, jak te talie postaci łączą się lub kolidują z resztą twojej drużyny” – kontynuuje Solomon. „Jeśli załadujesz zbyt wiele zdolności heroicznych w każdej postaci, okaże się, że nie będziesz w stanie użyć żadnej z nich, ponieważ nie możesz wygenerować wystarczającej ilości bohaterstwa. I odwrotnie, jeśli masz tylko zdolności generujące bohaterstwo, możesz nie być w stanie zrobić wystarczająco dużo szkód.”

Zabawne jest to, że Firaxis obiecuje dużą różnorodność pod względem specjalizacji, co z kolei wpłynie na rodzaj kombinacji, które wykonujesz w walce. „Ghost Rider specjalizuje się w zadawaniu mnóstwa obrażeń, ale jego ataki często zadają obrażenia samemu sobie. Magik brakuje wielu bezpośrednich obrażeń, ale jej zdolność do generowania portali, odrzucania wrogów i manipulowania ich położeniem czyni ją nieocenioną. zadający obrażenia, ale wiele jego ataków powoduje krwawienie i może kraść życie. Nico Minoru ma bardzo silne magiczne zdolności ofensywne, z wyjątkiem tego, że mogą być nieprzewidywalne i wymagają przygotowania, aby zmaksymalizować wyniki.

Obalanie oczekiwań

"Północne

(Źródło obrazu: gry 2K)

Biorąc pod uwagę rozmiar aren walki, Midnight Suns Marvela w mniejszym stopniu polega na ruchu i rozmieszczeniu niż XCOM. Kluczem do sukcesu jest jednak ustawienie bohaterów na korzystnych pozycjach. „W każdej turze gracz ma do dyspozycji trzy karty, dwie wymiany kart i jeden ruch. W tym ruchu możesz wybrać dowolnego bohatera i przenieść go w dowolne miejsce na polu bitwy. Jest to często najbardziej przydatne, gdy próbujesz ustawić atakuj z odrzutem lub ustaw się pod kątem, aby móc skoczyć z obiektu w otoczeniu i zadać mu obrażenia” – mówi Solomon.

Nie trzeba się martwić o żadne osłony ani efekty tłumienia, ale zmieniła się również funkcja skrętów między XCOM a Midnight Suns. Wrogowie wyraźnie wskazują, kogo zamierzają zaatakować w następnej kolejności, dając ci wiele okazji do zdziesiątkowania wrogów za pomocą kart inteligentnych. „Każdy bohater ma unikalną ikonę, a ta ikona jest wyświetlana nad każdym wrogiem, aby wskazać, kogo planuje zaatakować w następnej kolejności. Z tego powodu gracz może znaleźć sposoby na złagodzenie nadchodzących obrażeń podczas tury wroga. w dół wrogów lub stosując osłabienia, takie jak Słabe, aby zmniejszyć zadawane przez nich obrażenia. Niektórzy bohaterowie, tacy jak Kapitan Ameryka, Wolverine i Kapitan Marvel, mają zdolność prowokowania, zmuszania wroga do zmiany celów”, mówi Solomon, dodając, „a korzystanie ze środowiska jest to również ważny element – ​​możesz wrzucić wrogów do skrzynek elektrycznych, aby zastosować na nich ogłuszenie, powstrzymując ich przed atakiem w następnej turze.”

"Północne

(Źródło obrazu: gry 2K)

„Bohaterowie, którzy spadną poniżej pewnego progu zdrowia, zostaną „ranni”, co trwa kilka dni w grze”

Jake Solomon, dyrektor kreatywny

A potem pojawia się kwestia wypróbowanego i prawdziwego zszywki XCOM – trwałej śmierci, elementu, który naprawdę pomógł wyróżnić serię strategii Firaxis. Podczas gdy Midnight Suns pozwoli ci zbudować własnego, unikalnego głównego bohatera, Łowcę, i dostosować talie dla każdego z twoich członków drużyny, twoje złe decyzje nie pozwolą zabić najsłynniejszych bohaterów Marvela. To powiedziawszy, jest kara za taktyczne katastrofy. „Jeśli któryś z bohaterów zostanie powalony, gracz będzie miał możliwość ożywienia go za cenę dwóch Bohaterów” – kontynuuje Solomon. „Jeśli wszyscy twoi bohaterowie zostaną powaleni, przegrywasz misję i musisz ponownie rozpocząć. Bohaterowie, którzy spadną poniżej pewnego progu zdrowia, zostaną „ranni”, co trwa kilka dni w grze. Obrażenia te nakładają tymczasowe negatywne cechy na bohaterowie – na przykład „ranny” Doktor Strange może rozpocząć walkę z mniejszym całkowitym zdrowiem”.

Jestem pod wrażeniem tego, co do tej pory widziałem w Marvel’s Midnight Suns. To znacznie więcej niż przemianowany XCOM, który w inteligentny sposób obala niektóre typowe elementy i opiera się na łatwym do zrozumienia systemie budowania talii, aby zapewnić nowy sposób na akcję superbohaterów. Marvel’s Midnight Suns zasługuje na to, by go zobaczyć i osądzić na podstawie własnych zalet. Firaxis ma wypuścić taktyczną grę RPG w marcu 2022 roku i mam nadzieję, że nie będziemy musieli długo czekać, aby zobaczyć więcej tego w akcji. Marvel’s Midnight Suns nie jest grą, o której myślałem, że będzie, i prawdopodobnie przez to będzie jeszcze lepsza.

Marvel’s Midnight Suns jest opracowywany przez Firaxis Games i zmierza na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch i PC w marcu 2022 r.

Zastanawiasz się, jak tak zróżnicowana grupa bohaterów zebrała się, by spotkać wspólnego wroga? Poznaj nadprzyrodzonych superbohaterów Marvel Comics, którzy zainspirowali grę Midnight Suns.