(Zdjęcie: Ubisoft)
Ubisoft wypuszcza obszerną łatkę do Assassin’s Creed Valhalla, która, oprócz wielu innych zmian, dodaje tryb wydajności 60 FPS na PS5 i Xbox Series X.
Łatka zawiera szereg różnych aktualizacji, równoważenia i wydajności, ale głównym tematem jest tryb wydajności, w którym priorytetem jest stałe 60 klatek na sekundę w stosunku do maksymalnej rozdzielczości i ustawień graficznych. Alternatywnie, tryb jakości zapewnia najwyższe możliwe ustawienia grafiki przy zachowaniu 30 kl./s. Gracze na wszystkich platformach będą mogli pobrać nową aktualizację w czwartek, 26 listopada o 4:00 czasu polskiego / 7:00 czasu polskiego / 12:00 czasu polskiego.
- Promocje na gry w Czarny piątek: zobacz wszystkie najlepsze oferty już teraz!
Można śmiało powiedzieć, że Assassin’s Creed Valhalla wystartowało z kilkoma błędami, a nowa łatka rozwiązuje kilka powiązanych problemów. Na przykład, psy nie będą już lewitować, gdy będziesz je głaskać, strażnicy nie przymykają oczu, gdy strzelasz do ich sojuszników, a zachowanie NPC i bossów będzie udoskonalane „na całej planszy”. Jest o wiele więcej i możesz sprawdzić każdą małą zmianę z pełnych informacji o aktualizacji poniżej, dzięki uprzejmości Ubisoft:
Zadowolony
Wprowadzenie do trybu grafiki / wydajności
Dodano opcję do gry, która pozwala graczom wybierać między wydajnością a jakością wizualną
Podział funkcji:
- Ta opcja jest dostępna na Xbox Series X | S i PlayStation5.
- Wybór wydajności pozwala grze na dostosowanie rozdzielczości i ustawień graficznych, aby utrzymać 60 FPS.
- Wybór jakości pozwala grze działać w maksymalnej rozdzielczości i ustawieniach graficznych przy zachowaniu 30 FPS.
- Wartości domyślne od premiery gry przedstawiają się następująco:
- Xbox Series X / PlayStation5: Wydajność
- Xbox Series S: Jakość
Różne
- Dodano nowy obraz tła do ekranu tytułowego.
- Dodano różne efekty wizualne, aby poprawić efekty wizualne.
- Dodano opcję, która automatycznie przypisuje wszystkie węzły na ścieżce podczas zdobywania umiejętności centralnej.
- Dodano kategorie run do menu run. Wszystkie runy są teraz sklasyfikowane w runach broni i zbroi.
- Dodano ostrzeżenie podczas przełączania się z języka obsługującego TTS na taki, który go nie obsługuje.
- Suwaki można teraz przesuwać za pomocą strzałek w lewo / w prawo na M&K i kontrolerach.
- Zwiększony limit tkanin do 82.
- Dodano tkaniny dla handlarzy, gdy osada osiągnie poziom 6.
- Dodano oferowanie wymagań dotyczących ołtarza na mapie świata.
Balansowy
- Zaktualizowano jakość i sprzęt do prawidłowych wartości.
- Dodano statystyki obrażeń za zabójstwo na stronie statystyk postaci.
- Usunięto zduplikowane wyposażenie z ekwipunku.
- Statystyki ciężkich i lekkich ataków będą teraz poprawnie dostosowywać się do zdobytych węzłów umiejętności.
- Modyfikatory silnego ataku nie będą już stosowane do ataków dystansowych.
Ulepszenia gry
Wydajność i stabilność
- Poprawiona stabilność i wydajność.
- (Seria Xbox) Ulepszone wrażenia na konsoli Xbox Series S | Konsole X z funkcją zrywania ekranu
- (PC) Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci VRAM / RAM podczas przechodzenia do pulpitu za pomocą Alt Tab.
Zapisz gry
- Poprawiono niektóre przypadki, w których wczytaj grę nie wyświetlał poprawnie zapisanych gier.
- Zmieniono nazwy zapisów w chmurze, aby były bardziej odróżnialne od zwykłych zapisów.
- Wcześniej zapis w chmurze był wyróżniony tylko ikoną chmury. Teraz będą się nazywać na przykład „Ręczne zapisywanie w chmurze”
- Wcześniej zapis w chmurze był wyróżniony tylko ikoną chmury. Teraz będą się nazywać na przykład „Ręczne zapisywanie w chmurze”
- Usunięto zapisy w chmurze z menu Zapisz. Zapewni to, że nie zostanie on przypadkowo nadpisany.
- Dodano powiadomienie, gdy pobieranie zapisów w chmurze nie powiodło się.
Grafika, dźwięk, animacja
- Rozwiązano różne problemy graficzne na całej tablicy.
- Rozwiązano różne problemy z FX.
- Rozwiązano różne przypadki przycinania.
- Rozwiązano różne problemy wizualne z płaszczem Eivora.
- Rozwiązano różne przypadki problemów z animacją gracza lub NPC.
- Rozwiązano różne problemy z dźwiękiem.
- Rozwiązano różne problemy z oświetleniem.
- Rozdzielczość cieni na poziomie High będzie teraz używać poprawnych wartości.
Świat
- Rozwiązano różne problemy z teksturami lub rozmieszczeniem obiektów.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
- Ryby w Norwegii będą teraz pojawiać się przy złej pogodzie. Tak, to też musieliśmy przeczytać dwa razy.
- Wrony nie będą już losowo spadać z nieba w Asgardzie. * Złe znaki, co? *
Rozgrywka, walka, sztuczna inteligencja
- Rozwiązano różne problemy z celowaniem łukiem.
- Ulepszone zachowanie NPC i bossów na całej planszy.
- NPC będą teraz reagować na kradzież gracza. więc pomyśl dwa razy przed kradzieżą!
- Naprawiono błąd, w wyniku którego psy zaczynały lewitować, gdy Eivor zaczął je głaskać.
- Pociski blokujące Springald będą teraz zużywać wytrzymałość, zgodnie z zamierzeniami.
- Zeloci, którzy zostali trafieni strzałką usypiającą, mogą teraz zostać zaatakowani ogłuszeni. Śpij dobrze.
- Zeloci nie będą już leczyć się w pobliżu gracza.
- Strażnicy, którzy wyraźnie widzieli, jak Eivor strzela do swojego sojusznika, teraz staną się wrogo nastawieni. * naciska przycisk awaryjny *
- Strażnicy będą teraz słyszeć uderzenia trupów spadających na ziemię.
- Poprawione reakcje strażników na gwizdanie.
- Ulepszone zachowanie kamuflażu w strefach nieufności.
- Strzelanie z łuków z Longship zużywa teraz strzały.
- Gracze będą teraz mogli zabijać śpiących NPC z powietrza. *Brutalny.*
- Ulepszone zachowanie podczas holowania ryb.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koń nie używał animacji galopu w walce.
- Tłum będzie teraz wiwatował podczas gier alkoholowych. *Ty lepiej.*
- Przerobiona mechanika przesuwu.
Zadania, wydarzenia światowe, zajęcia poboczne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sekwencja zabójstwa nie była odtwarzana dla niektórych celów.
- Rozwiązano różne problemy z teksturami podczas przerywników filmowych.
- Rozwiązano różne problemy z zadaniami lub wydarzeniami na świecie, które uniemożliwiały graczom ich ukończenie.
- Gracze nie mogą już używać narzędzia wędkarskiego ani rogu podczas spaceru po pijanemu z Tewdr – * jesteś pijany, idź do domu. *
- Zadania poboczne będą teraz wyświetlać prawidłowe zadanie rodzicielskie „Część”.
- Strumień pamięci można teraz wybrać podczas rozpoczynania nowej gry, jeśli opcja Hold Alternative jest włączona.
- Zwiększona częstotliwość doświadczonych podróżników.
Interfejs użytkownika / HUD
- Rozwiązano różne problemy z interfejsem użytkownika / HUDem.
- Rozwiązano różne problemy z lokalizacją.
- Rozwiązano różne problemy z wprowadzaniem danych związane z myszą i klawiaturą
- Sekrety będą teraz odkrywane podczas synchronizacji punktu widzenia. (Nie dotyczy to poziomu trudności Pathfinder)
- Doświadczeni podróżnicy są teraz podświetlani na mapie świata i na kompasie, gdy są w pobliżu.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że mapa nie aktualizowała się, gdy gracze otrzymali informacje od doświadczonego podróżnika.
- Zwiększony zasięg wzroku Odyna, a wrogowie będą teraz podświetleni na dłużej. ️️
- Poprawiony promień, w którym Synin ujawnia klucze.
- Zmniejszono odległość widzenia materiałów przez Synina.
- Poprawiono zachowanie wiązki obiektywnej.
- Belki budynków osady można teraz zobaczyć za pomocą wzroku Odyna.
- Ulepszona mechanika namierzania celu przez wroga.
- Opcja „Sprzedaj wszystkie bibeloty” będzie teraz wyszarzona po sprzedaniu wszystkich bibelotów. *Cha Ching!*
- Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane na ich wskaźniku zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
- Zwykłe ustawienia jasności nie będą już miały zastosowania do ustawień ekspozycji HDR.
- Kodeks nie będzie już zwiastował lub zepsuł niektórych wydarzeń.
- (A11y) Wpisy na pulpicie i zawartość na laptopie Layli są teraz komentowane, gdy narracja w menu jest włączona.
- (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz poprawnie stosowane w dzienniku mini-zadania i samouczku rajdu.
Zdolności i umiejętności
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli już używać żadnych umiejętności, gdy umiejętność Skok Walkirii została przerwana.
- Sojusznicze postacie niezależne lub konie nie mogą już uruchamiać pułapek na ciała. * Niektórzy po prostu chcą zobaczyć, jak świat płonie, co? *
- Rozwiązano problem z wyświetlaniem, przez który pułapka z trującym proszkiem mogła stać się niewidzialna po użyciu Synina.
- Dostosowano zachowanie w przypadku zabójstwa łańcuchowego. Gracze nie będą już mogli zabić celu, który został powalony na ziemię.
- Miejsce na drugą rękę nie będzie już dostępne, gdy używana jest broń dwuręczna (umiejętność dwuręczna przed ciężką bronią).
- Płonące pułapki prochowe będą teraz eksplodować po przejściu przez strzałę.
Naloty
- „Force Open” będzie teraz poprawnie wyświetlane, nawet jeśli pobliscy sojusznicy biorą udział w walce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy nie pomagali Eivorowi otwierać drzwi podczas najazdów.
- Sojusznicy powrócą teraz na langkowiec po zakończeniu nalotu.
- Dodano licznik czasu, aż gracze będą mogli ponownie rozpocząć nalot, który właśnie się zakończył.
Tryb zdjęć
- Wartości efektów można teraz regulować za pomocą klawiszy strzałek lub WASD.
- Opcja bez filtra będzie teraz działać poprawnie.
- Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
- Zmiana filtrów będzie teraz działać zgodnie z oczekiwaniami.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas przeglądania zdjęć na mapie świata mógł tymczasowo występować błąd usługi online.
- Snow FX będzie teraz skupiać się na aparacie zamiast na odtwarzaczu w trybie fotograficznym.
System
- (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby pokazać prawidłowe specyfikacje komputera.
- Dodano dodatkowe punkty kontrolne do niektórych walk z bossami.
- Rozwiązano problem powodujący ciągłe wibracje kontrolerów.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu na początku.
- (PC) Zaktualizowano konfigurację automatycznego wykrywania dla karty Nvidia Geforce 1650 S.
Nie rozpoczynaj (ani nie kontynuuj) swojej przygody z Wikingami, zanim nie sprawdzisz naszego podstawowego Wskazówki dotyczące Assassin’s Creed Valhalla.