Łatka Assassin’s Creed Valhalla dodaje tryb wydajności na PS5 i Xbox Series X

Ubisoft(Zdjęcie: Ubisoft)

Ubisoft wypuszcza obszerną łatkę do Assassin’s Creed Valhalla, która, oprócz wielu innych zmian, dodaje tryb wydajności 60 FPS na PS5 i Xbox Series X.

Łatka zawiera szereg różnych aktualizacji, równoważenia i wydajności, ale głównym tematem jest tryb wydajności, w którym priorytetem jest stałe 60 klatek na sekundę w stosunku do maksymalnej rozdzielczości i ustawień graficznych. Alternatywnie, tryb jakości zapewnia najwyższe możliwe ustawienia grafiki przy zachowaniu 30 kl./s. Gracze na wszystkich platformach będą mogli pobrać nową aktualizację w czwartek, 26 listopada o 4:00 czasu polskiego / 7:00 czasu polskiego / 12:00 czasu polskiego.

  • Promocje na gry w Czarny piątek: zobacz wszystkie najlepsze oferty już teraz!

Można śmiało powiedzieć, że Assassin’s Creed Valhalla wystartowało z kilkoma błędami, a nowa łatka rozwiązuje kilka powiązanych problemów. Na przykład, psy nie będą już lewitować, gdy będziesz je głaskać, strażnicy nie przymykają oczu, gdy strzelasz do ich sojuszników, a zachowanie NPC i bossów będzie udoskonalane „na całej planszy”. Jest o wiele więcej i możesz sprawdzić każdą małą zmianę z pełnych informacji o aktualizacji poniżej, dzięki uprzejmości Ubisoft:

Zadowolony

Wprowadzenie do trybu grafiki / wydajności

Dodano opcję do gry, która pozwala graczom wybierać między wydajnością a jakością wizualną

Podział funkcji:

  • Ta opcja jest dostępna na Xbox Series X | S i PlayStation5.
  • Wybór wydajności pozwala grze na dostosowanie rozdzielczości i ustawień graficznych, aby utrzymać 60 FPS.
  • Wybór jakości pozwala grze działać w maksymalnej rozdzielczości i ustawieniach graficznych przy zachowaniu 30 FPS.
  • Wartości domyślne od premiery gry przedstawiają się następująco:
  • Xbox Series X / PlayStation5: Wydajność
  • Xbox Series S: Jakość

Różne

  • Dodano nowy obraz tła do ekranu tytułowego.
  • Dodano różne efekty wizualne, aby poprawić efekty wizualne.
  • Dodano opcję, która automatycznie przypisuje wszystkie węzły na ścieżce podczas zdobywania umiejętności centralnej.
  • Dodano kategorie run do menu run. Wszystkie runy są teraz sklasyfikowane w runach broni i zbroi.
  • Dodano ostrzeżenie podczas przełączania się z języka obsługującego TTS na taki, który go nie obsługuje.
  • Suwaki można teraz przesuwać za pomocą strzałek w lewo / w prawo na M&K i kontrolerach.
  • Zwiększony limit tkanin do 82.
  • Dodano tkaniny dla handlarzy, gdy osada osiągnie poziom 6.
  • Dodano oferowanie wymagań dotyczących ołtarza na mapie świata.

Balansowy

  • Zaktualizowano jakość i sprzęt do prawidłowych wartości.
  • Dodano statystyki obrażeń za zabójstwo na stronie statystyk postaci.
  • Usunięto zduplikowane wyposażenie z ekwipunku.
  • Statystyki ciężkich i lekkich ataków będą teraz poprawnie dostosowywać się do zdobytych węzłów umiejętności.
  • Modyfikatory silnego ataku nie będą już stosowane do ataków dystansowych.

Ulepszenia gry

Wydajność i stabilność

  • Poprawiona stabilność i wydajność.
  • (Seria Xbox) Ulepszone wrażenia na konsoli Xbox Series S | Konsole X z funkcją zrywania ekranu
  • (PC) Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci VRAM / RAM podczas przechodzenia do pulpitu za pomocą Alt Tab.

Zapisz gry

  • Poprawiono niektóre przypadki, w których wczytaj grę nie wyświetlał poprawnie zapisanych gier.
  • Zmieniono nazwy zapisów w chmurze, aby były bardziej odróżnialne od zwykłych zapisów.
    • Wcześniej zapis w chmurze był wyróżniony tylko ikoną chmury. Teraz będą się nazywać na przykład „Ręczne zapisywanie w chmurze”
  • Wcześniej zapis w chmurze był wyróżniony tylko ikoną chmury. Teraz będą się nazywać na przykład „Ręczne zapisywanie w chmurze”
  • Usunięto zapisy w chmurze z menu Zapisz. Zapewni to, że nie zostanie on przypadkowo nadpisany.
  • Dodano powiadomienie, gdy pobieranie zapisów w chmurze nie powiodło się.

Grafika, dźwięk, animacja

  • Rozwiązano różne problemy graficzne na całej tablicy.
  • Rozwiązano różne problemy z FX.
  • Rozwiązano różne przypadki przycinania.
  • Rozwiązano różne problemy wizualne z płaszczem Eivora.
  • Rozwiązano różne przypadki problemów z animacją gracza lub NPC.
  • Rozwiązano różne problemy z dźwiękiem.
  • Rozwiązano różne problemy z oświetleniem.
  • Rozdzielczość cieni na poziomie High będzie teraz używać poprawnych wartości.

Świat

  • Rozwiązano różne problemy z teksturami lub rozmieszczeniem obiektów.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
  • Ryby w Norwegii będą teraz pojawiać się przy złej pogodzie. Tak, to też musieliśmy przeczytać dwa razy.
  • Wrony nie będą już losowo spadać z nieba w Asgardzie. * Złe znaki, co? *

Rozgrywka, walka, sztuczna inteligencja

  • Rozwiązano różne problemy z celowaniem łukiem.
  • Ulepszone zachowanie NPC i bossów na całej planszy.
  • NPC będą teraz reagować na kradzież gracza. więc pomyśl dwa razy przed kradzieżą!
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego psy zaczynały lewitować, gdy Eivor zaczął je głaskać.
  • Pociski blokujące Springald będą teraz zużywać wytrzymałość, zgodnie z zamierzeniami.
  • Zeloci, którzy zostali trafieni strzałką usypiającą, mogą teraz zostać zaatakowani ogłuszeni. Śpij dobrze.
  • Zeloci nie będą już leczyć się w pobliżu gracza.
  • Strażnicy, którzy wyraźnie widzieli, jak Eivor strzela do swojego sojusznika, teraz staną się wrogo nastawieni. * naciska przycisk awaryjny *
  • Strażnicy będą teraz słyszeć uderzenia trupów spadających na ziemię.
  • Poprawione reakcje strażników na gwizdanie.
  • Ulepszone zachowanie kamuflażu w strefach nieufności.
  • Strzelanie z łuków z Longship zużywa teraz strzały.
  • Gracze będą teraz mogli zabijać śpiących NPC z powietrza. *Brutalny.*
  • Ulepszone zachowanie podczas holowania ryb.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego koń nie używał animacji galopu w walce.
  • Tłum będzie teraz wiwatował podczas gier alkoholowych. *Ty lepiej.*
  • Przerobiona mechanika przesuwu.

Zadania, wydarzenia światowe, zajęcia poboczne

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sekwencja zabójstwa nie była odtwarzana dla niektórych celów.
  • Rozwiązano różne problemy z teksturami podczas przerywników filmowych.
  • Rozwiązano różne problemy z zadaniami lub wydarzeniami na świecie, które uniemożliwiały graczom ich ukończenie.
  • Gracze nie mogą już używać narzędzia wędkarskiego ani rogu podczas spaceru po pijanemu z Tewdr – * jesteś pijany, idź do domu. *
  • Zadania poboczne będą teraz wyświetlać prawidłowe zadanie rodzicielskie „Część”.
  • Strumień pamięci można teraz wybrać podczas rozpoczynania nowej gry, jeśli opcja Hold Alternative jest włączona.
  • Zwiększona częstotliwość doświadczonych podróżników.

Interfejs użytkownika / HUD

  • Rozwiązano różne problemy z interfejsem użytkownika / HUDem.
  • Rozwiązano różne problemy z lokalizacją.
  • Rozwiązano różne problemy z wprowadzaniem danych związane z myszą i klawiaturą
  • Sekrety będą teraz odkrywane podczas synchronizacji punktu widzenia. (Nie dotyczy to poziomu trudności Pathfinder)
  • Doświadczeni podróżnicy są teraz podświetlani na mapie świata i na kompasie, gdy są w pobliżu.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że mapa nie aktualizowała się, gdy gracze otrzymali informacje od doświadczonego podróżnika.
  • Zwiększony zasięg wzroku Odyna, a wrogowie będą teraz podświetleni na dłużej. ️️
  • Poprawiony promień, w którym Synin ujawnia klucze.
  • Zmniejszono odległość widzenia materiałów przez Synina.
  • Poprawiono zachowanie wiązki obiektywnej.
  • Belki budynków osady można teraz zobaczyć za pomocą wzroku Odyna.
  • Ulepszona mechanika namierzania celu przez wroga.
  • Opcja „Sprzedaj wszystkie bibeloty” będzie teraz wyszarzona po sprzedaniu wszystkich bibelotów. *Cha Ching!*
  • Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane na ich wskaźniku zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
  • Zwykłe ustawienia jasności nie będą już miały zastosowania do ustawień ekspozycji HDR.
  • Kodeks nie będzie już zwiastował lub zepsuł niektórych wydarzeń.
  • (A11y) Wpisy na pulpicie i zawartość na laptopie Layli są teraz komentowane, gdy narracja w menu jest włączona.
  • (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz poprawnie stosowane w dzienniku mini-zadania i samouczku rajdu.

Zdolności i umiejętności

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli już używać żadnych umiejętności, gdy umiejętność Skok Walkirii została przerwana.
  • Sojusznicze postacie niezależne lub konie nie mogą już uruchamiać pułapek na ciała. * Niektórzy po prostu chcą zobaczyć, jak świat płonie, co? *
  • Rozwiązano problem z wyświetlaniem, przez który pułapka z trującym proszkiem mogła stać się niewidzialna po użyciu Synina.
  • Dostosowano zachowanie w przypadku zabójstwa łańcuchowego. Gracze nie będą już mogli zabić celu, który został powalony na ziemię.
  • Miejsce na drugą rękę nie będzie już dostępne, gdy używana jest broń dwuręczna (umiejętność dwuręczna przed ciężką bronią).
  • Płonące pułapki prochowe będą teraz eksplodować po przejściu przez strzałę.

Naloty

  • „Force Open” będzie teraz poprawnie wyświetlane, nawet jeśli pobliscy sojusznicy biorą udział w walce.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy nie pomagali Eivorowi otwierać drzwi podczas najazdów.
  • Sojusznicy powrócą teraz na langkowiec po zakończeniu nalotu.
  • Dodano licznik czasu, aż gracze będą mogli ponownie rozpocząć nalot, który właśnie się zakończył.

Tryb zdjęć

  • Wartości efektów można teraz regulować za pomocą klawiszy strzałek lub WASD.
  • Opcja bez filtra będzie teraz działać poprawnie.
  • Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
  • Zmiana filtrów będzie teraz działać zgodnie z oczekiwaniami.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas przeglądania zdjęć na mapie świata mógł tymczasowo występować błąd usługi online.
  • Snow FX będzie teraz skupiać się na aparacie zamiast na odtwarzaczu w trybie fotograficznym.

System

  • (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby pokazać prawidłowe specyfikacje komputera.
  • Dodano dodatkowe punkty kontrolne do niektórych walk z bossami.
  • Rozwiązano problem powodujący ciągłe wibracje kontrolerów.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu na początku.
  • (PC) Zaktualizowano konfigurację automatycznego wykrywania dla karty Nvidia Geforce 1650 S.

Nie rozpoczynaj (ani nie kontynuuj) swojej przygody z Wikingami, zanim nie sprawdzisz naszego podstawowego Wskazówki dotyczące Assassin’s Creed Valhalla.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.