Kreator postaci w Diablo 4 ma „bardziej dogłębną personalizację niż jakikolwiek poprzedni Diablo”

"Diablo (Źródło zdjęcia: Blizzard)

Zrzuty ekranu i szczegóły kreatora postaci Diablo 4 zostały ujawnione przez Blizzarda.

To jest praca w toku przed wersją alfa, ale dyrektor artystyczny John Mueller mówi: „W tym momencie praca jest bardzo dobrą reprezentacją tego, co zobaczysz, gdy gra będzie w twoich rękach”. Innymi słowy, spodziewajcie się porównywalnie zębatych piekielnych ogarów, równie odrażających potworów z ciała i jeszcze bardziej stylowej zbroi w grze.

Możesz zobaczyć, jak te drobne szczegóły sumują się w duże różnice w poniższej galerii, która zawiera kilkanaście nowych zrzutów ekranu, w tym wiele podkreślających różne stroje i projekty postaci.

Obraz 1 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 2 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 3 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 4 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 5 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 6 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 7 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 8 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 9 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 10 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 11 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 12 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 13 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 14 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 15 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 16 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 17 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)Zdjęcie 18 z 18

"Diablo

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Większość wpisów na blogu Blizzarda – najnowszego w jego kwartalnych aktualizacjach Diablo – skupia się na zdefiniowaniu ogólnego języka wizualnego Diablo 4. Reżyser gry Luis Barriga zwraca uwagę na znaczenie odrębnych klas i potworów, podczas gdy Mueller podkreśla równowagę między realizmem i przejrzystością, której potrzebuje izometryczna gra RPG akcji, taka jak ta. Najważniejszym celem było przeniesienie szczegółów i „ciepłej jakości” przerywników filmowych z Diablo 3 do rzeczywistej gry w czasie rzeczywistym, co wymagało „całkowitej przebudowy” procesu graficznego gry.

Dostosowanie postaci było jednym z największych wyzwań, mówi Mueller. „Dokonaliśmy ogromnych ulepszeń w zakresie szczegółowości powierzchni złożonych materiałów, takich jak skóra, symulacja tkaniny, włosy, futro, metal, a nawet w szczegółach przebłysków oczu i strumyków potu” – wyjaśnia. „Zbudowaliśmy solidny system dostosowywania postaci, który jest całkowicie nowy w Diablo i była to zniechęcająca ilość pracy technicznej postaci. Te rozwiązania musiały działać nie tylko dla jednej postaci, ale dla setek złożonych zestawów zbroi, różnych typów ciała, dziesiątek unikalnych postaci i całkowicie unikalną sztukę dla pięciu różnych klas (na początek).”

Główny grafik postaci, Arnaud Kotelnikoff, opowiedział nieco więcej o tym, jak te zaktualizowane efekty wizualne poprawią Twoją zdolność do personalizacji postaci.

„Diablo 4 oferuje bardziej dogłębną personalizację twoich postaci niż w poprzednich grach Diablo”, mówi. „Będziesz mógł zmienić twarz swojej postaci, fryzurę, zarost (brody i brwi), dodać biżuterię (kolczyk do nosa lub kolczyki), makijaż i oznaczenia ciała, takie jak tatuaże lub malowanie ciała. być w stanie zmienić wartości kolorów skóry, oczu, włosów/zarostu na twarzy i oznaczeń ciała twojej postaci.Niektóre elementy będą zależne od klasy, aby wspierać unikalne tło klas, ale wiele z nich będzie dzielonych między klasami, co daje więcej możliwości mieszania I dopasować.”

Nie wiemy, kiedy pojawi się Diablo 4 – i wydaje się, że Blizzard wciąż nie jest pewien, kiedy będzie gotowe – ale przynajmniej data premiery Diablo 2: Resurrected< em> nie jest daleko.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.