Kłamać czy mówić prawdę dla jeżozwierza w Dragon’s Dogma 2?

Decyzja o tym, czy skłamać, czy powiedzieć prawdę jednemu z urwisów w Dragon’s Dogma 2, pojawi się wkrótce po ukończeniu zadania Siedziba Sovrana i opuszczeniu kapitana Branta. Jest to jedna z tych zaskakujących opcji, która zmusi cię do podjęcia decyzji, nie mając pojęcia, jakie będą późniejsze reperkusje.

Kłamać czy mówić prawdę dla urwisa w Dragon’s Dogma 2?

Kłamać czy mówić prawdę dla jeżozwierza w Dragon's Dogma 2

(Zdjęcie: Capcom)

Dobrą wiadomością jest to, że naprawdę nie ma znaczenia, czy mówisz prawdę, czy kłamiesz dla jeżozwierza w Dragon’s Dogma 2. Zmiany w rezultacie są tak niewielkie, że są mniej lub bardziej bezcelowe – niewielka zmiana dialogów później, ale to wszystko. Poniżej znajduje się bardzo **drobny spoiler, który tak naprawdę nie zmienia niczego w moim wyjaśnieniu, więc miej to na uwadze, zanim zaczniesz czytać.

Dragon's Dogma 2 prawda czy kłamstwo

(Zdjęcie: Capcom)

Początkowo, niezależnie od tego, co zdecydujesz, jeździec zostanie przegoniony przez swojego prześladowcę. Jeśli skłamiesz, zatrzyma się na chwilę, aby ci podziękować, zanim zostanie odkryty i ponownie ucieknie. Jeśli powiesz prawdę, od razu zostanie przegoniony.

Jedynym sposobem, w jaki powraca to później, jest misja Disa’s Plot, w której musisz zakraść się do zamku, aby dowiedzieć się więcej o planie królowej. Gdy to zadanie dobiegnie końca, urwis pojawi się ponownie i ujawni, że w rzeczywistości jest Svenem, synem królowej. Lub „regentkin” w plastycznym średniowiecznym języku Dogmy. W zależności od tego, jak potraktowałeś go jako uciekającego Urchina, albo przeprosi za oszukanie cię wcześniej, albo bezczelnie oświadczy, kim jest, jako „syn królowej regentki Disy”, z atmosferą kogoś, kto nie zapomniał, co zrobiłeś. Obecnie nie wydaje się, by miało to jakiekolwiek znaczenie.

© GamesRadar+. Nie powielać bez zgody

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.