Wiedźmin 3(Zdjęcie: CD Projekt Red)

Geralt z Rivii, Biały Wilk i Rzeźnik z Blaviken, ma długą historię. Na początku Wiedźmina 3 ma około 100 lat, a jego życie przedłużyło się dzięki fizycznym mutacjom, które zaznaczyły, że został wiedźminem, członkiem elitarnej kadry łowców potworów. Za nim są też tysiące słów napisanych przez jego twórcę, autora Andrzeja Sapkowskiego, a także setki godzin zabawy w dwóch poprzednich grach. 

Mimo wszystko, co ogranicza ideał RPG polegający na budowaniu postaci i wprowadzaniu jej w świat, orzeźwiające jest zagranie kogoś tak specyficznego jak Geralt. Tam, na polach bitew, wyspach, miastach, torfowiskach, szczytach i plażach Królestw Północy, można spotkać ludzi i odkryć wydarzenia, które są napisane specjalnie dla niego. Przed nami wiele wyborów, ale wszystkie są podkreślone tym, co zrobiłby Geralt i co świat zrobi dla Geralta. 

– Ach, tu czołga się wiedźmin! woła prozelityzujący kapłan Wiecznego Ognia, gdy biegniesz obok. – Spójrz! Twarz przypominająca trupa! Potworne oczy! To magia, która uczyniła z człowieka mieszańca. Jeśli zdecydujesz się zmierzyć z tym nienawidzącym magii kapłanem, Geralt ma do powiedzenia tylko jedno: „Masz odwagę powtórzyć to oszczerstwo prosto w twarz?” Ale ksiądz nie okazuje skruchy. – Chętnie! Jesteś mutantem. Dziwakiem. Bezużytecznym reliktem minionej epoki, który powinien zostać spalony jak uschnięta gałąź. Geralt mówi, że fajnie; stąd możesz pokazać tłumowi pustkę roszczenia księdza, ponieważ nigdy nikogo nie uratował przed potworami świata. Kiedy się odwracasz, to zwraca się przeciwko niemu i czujesz, że sprawiedliwości stało się zadość. 

Wiedźmin 3

(Zdjęcie: CD Projekt Red)

Wszystkie dialogi Geralta, w tym wybory, które oferuje ci gra, są w dużej mierze jego, zrodzone z człowieka o znużonych zasadach; człowiek, który to wszystko widział i wie, że znowu to wszystko zobaczy. Z własnym dążeniem do przemyślenia – znalezieniem swojej adoptowanej córki, Ciri – Geralt nie chce się wplątać, ale jego częste zapotrzebowanie na nagrody zwykle oznacza, że ​​musi.

Geralt działa tak dobrze jako bohater, ponieważ jego motywy i poglądy odzwierciedlają twoje: gracz wielu gier, który spotkał niezliczoną liczbę NPC w potrzebie podczas wielu różnych podróży i potrzebuje złota na nowy miecz. Geralt często wyraża to, o czym myślisz, reagując tak samo jak ty na napotkane łajdaki i okropności. 

„Zajęło mi dużo czasu, zanim cię odnalazłem” – mówi do Whoresona Juniora, szefa przestępczości, który torturuje i morduje kobiety i obija cię, dopóki go nie znajdziesz. „Nie była to łatwa droga do podróżowania. Jestem zła i zmęczona. Po drodze musiałem zabić wielu ludzi. Niektórzy próbowali mnie oszukać, inni kłamali. Ani trochę mi się to nie podobało. Czuję, że jeszcze jedno kłamstwo byłoby ostatnią gorzką kroplą w kielichu pełnym smutku. A potem… Wtedy zrobię coś, czego później będę żałować. ” 

Ludowe opowieści

Wiedźmin 3

(Zdjęcie: CD Projekt Red)

A może nie pożałujesz, że go zabiłeś. Honor Geralta jest wystarczająco elastyczny, aby kołysać się w obie strony, a opcja jest odpowiednio twoja, jeśli chodzi o to, ponieważ grając blisko postaci i historii Geralta, nadal możesz dokonywać rozległych wyborów, które mają daleko idące skutki. Zabij Whoreson Junior, a zadanie zostanie pomyślnie zakończone, a zemsta zostanie dokonana. Oszczędź go, a jego liczne zbrodnie i zerwane umowy go dogonią. Później spotkasz go żebrzącego i płaczącego na ulicy. 

Ponieważ scenariusze w Wiedźminie 3 idą, jest to proste. Postacie rzadko są tak nikczemne jak Whoreson. Świat jest pełen głębokiej dwuznaczności, gdzie właściwe postępowanie jest prawie niemożliwe, a tutaj, w Królestwach Północy, gdzie dwie wielkie armie walczą ze sobą na ziemi niczyjej, jest to szczególnie prawdziwe. Znana seria zadań Krwawego Barona jest tego przykładem, przyglądając się brutalnemu brutalnemu maltretowaniu żony Phillipa Strengera. 

Ten samozwańczy baron był zwykłym żołnierzem, który w wyniku konfliktu wyrósł na baronostwo. Zmienił lojalność z jednej strony, rdzennych Temerów, którymi rządzi Radowid, szalony król, który wezwał ludobójstwo wszystkich użytkowników magii, na najeźdźców Nilfgaardu, dowodzonych z bezlitosną agresją cesarza Emhyra. Teraz jego ludzie plądrują i gwałcą przez ziemie, którymi miał szczęście rządzić ze swojego zamku, Wrony. Jego ubranie zdradza jego pochodzenie, przypadkową mieszankę znoszonej zbroi żołnierza i dostojnych szat. 

Wiedźmin 3

(Zdjęcie: CD Projekt Red) Przeczytaj więcej z Edge

(Zdjęcie: Future)

Jeśli chcesz mieć co miesiąc więcej świetnych, długich form dziennikarskich dotyczących gier, takich jak ta, dostarczanych prosto do Twojego progu lub skrzynki odbiorczej, możesz zasubskrybować Edge tutaj.

Ale nie jest szczęśliwym człowiekiem; jego żona nienawidzi go za jego bandyckie sposoby, a dzięki długiej sekwencji poszukiwań dla niego stale dowiadujemy się, jak ją pokonał po pijanemu, poronieniu, jej ucieczce od niego, przekleństwie i głębokiej winie barona i Poczucie straty. Opowieść jest tragiczna, a gdy się ujawnia, baron staje się bardziej współczujący. Historia nie stroni od jego zbrodni, ale wyraża ból i trwałe skutki, których doświadcza jako słaby człowiek w sytuacji, która go przekracza. 

To model bliskiego spojrzenia Wiedźmina 3 na ludzkość. Podobnie jak większość gier wideo, szczęśliwie skupia się na przemocy i fantazjach, ale obie opierają się na ich wpływie na życie ludzi. Nie widzimy wielkich bitew, ale spacerujemy po polach umarłych, zniszczonych wioskach i obozach dla uchodźców i spotykamy tych, którzy stracili w nich swoich bliskich. 

Istnieją również pradawne krzywdy, przekleństwa i nawiedzenia, które Geralt ze współczuciem odkryje, badając i rozpraszając morderczego ducha zamordowanej panny młodej, aby ją położyć na spoczynek. To świat, w którym nędza jest powszechna, ale zło jest rzadkie. Jeszcze wyższe wampiry, choć są drapieżne i lekceważące ludzkie życie, są przedstawiane jako zaokrąglone postacie i często współczujące w ostatnim rozszerzeniu do Wiedźmina 3, Krew i Wino. 

Wiedźmin 3

(Zdjęcie: CD Projekt Red)

To gra, która zachęca do zrozumienia i często wybaczenia w chaotycznym świecie, który nie różni się od naszego. Więc kiedy Geralt spotyka istotę, która nie jest wadliwa i słaba, to szok. Gaunter O’Dimm, Master of Mirrors, jest obecny już na samym początku, w pubie w White Orchard, w momencie zapowiedzi, którego specyfika nie jest jasna aż do pojawienia się pierwszego rozszerzenia gry, Hearts of Stone. 

Jest diabłem, złowrogim i wszechmocnym, lubiącym poddawać desperatów przekleństwom przedłużającym ich ból. Geralt nie może pokonać go siłą, ale może przez mózgi, i chociaż rozwiązanie jest zasadniczo scenariuszem łamigłówki, wydaje się, że jest to walka woli między czymś nieziemskim a ziemskim Geraltem. 

To nie jest gra, w której grasz w min-maxing, amoralny kleptoman, jak w Elder Scrolls lub Fallout. W tych grach świat jest Twoim placem zabaw, miejscem, w którym możesz wykorzystywać różne systemy dla zysku i władzy, hodując króliki, aby podnieść swoje umiejętności akrobatyczne i umieszczając kosze nad głowami sklepikarzy, aby nie widzieli, jak kradniesz ich towary. W świecie Geralta fabuła jest ustawiona, a gotówka i poziomy są ściśle kontrolowane. Większość sklepikarzy ma niewiele gotowej gotówki na handel i często trudno jest dostrzec wpływ podniesienia poziomu na twoją sprawność bojową. 

Geralt jest przecież wojownikiem o nadprzyrodzonych zdolnościach, zdolnym stawić czoła lecenom, katakanom i potworom. On nie jest Wybranym ani nie pobłogosławiony przez los. Przez lata trenował, by stać się tym, kim jest, a umiejętne zagrywanie go oznacza również naukę umiejętności. 

Wiedźmin 3

(Zdjęcie: CD Projekt Red)

Walka w Wiedźminie 3 może początkowo wydawać się przemieszczona, gdy próbuje połączyć obrażenia oparte na statystykach z synchronizacją opartą na działaniu, ale tak naprawdę chodzi o planowanie i przewidywanie: uniku, a następnie uderzenia, a następnie rzutu. Geralt znajduje przewagę dzięki doświadczeniu, cierpliwości i celowemu działaniu, a dzikie naciskanie przycisków pozostawi go otwartym na łatwą porażkę na wyższych poziomach trudności.   

Ostrza Geralta to tylko połowa jego arsenału. Jego znajomość i użycie znaków, olejków, mikstur, wywarów i bomb sprawdza się w trudnych walkach. Znaki to potężne zaklęcia ładujące, które można rzucić, aby przywołać tarczę lub wybuch ognia. Oleje nałożone na ostrze Geralta sprawią, że będą bardziej skuteczne przeciwko niektórym wrogom. 

Toksyczne mikstury i wywary dają Geraltowi specjalne zdolności, a bomby mogą uszkodzić grupy lub uniemożliwić użycie magii przeciwko niemu. Każdy ma określone zastosowanie, czy to według gatunku, czy według taktyki, a znaczenie każdego z nich jest dodatkowo określane przez umiejętności kupowane w miarę awansowania, umożliwiające specjalistyczne kompilacje, które zwiększają szybkość ładowania i skuteczność Znaków lub trafienia krytyczne i krwawienie z ciosów mieczem lub jego zdolność do wytrzymywania toksyczności jego mikstur, aby mógł ich więcej przyjmować. 

Czarodziejskie godziny

Wiedźmin 3

(Zdjęcie: CD Projekt)

„Wiedźmin 3 zachęca do zrozumienia i wybaczenia w chaotycznym świecie, który nie różni się od naszego”.

Dlatego dobrze zagrać Geralta, to wykorzystać jego wiedzę, subtelny akt, w którym odgrywasz tę predefiniowaną postać, nie zdając sobie z tego sprawy. Bliskość, którą poczujesz z tym szorstkim, zmęczonym mężczyzną, nadaje głównej grze końcowej wyrazistości. Z jego głównym dążeniem do sukcesu Ciri, gra spędza dużo czasu czule badając jego relacje z córką, zanim przygotowują się do walki z Dzikim Łowem.

W końcu są razem, a mimo to widzimy, jak świat Geralta się rozpada, jego zakon wiedźminów prawie wymarł, a Ciri miała żyć z dala od niego. Po zakończeniu gry wszystko, co może zrobić, to wrócić na drogę, aby znowu żyć z rąk do ust, od nagrody do potwora iz powrotem.

Ten smutny stan sprawia, że ​​jedno z bardzo różnych zakończeń Blood And Wine jest bardziej oczyszczające. Dysponując własnym domem z dala od wojny i zgromadzonym funduszami na jego realizację, Geralt odwiedza Ciri. Rozmawiają o życiu wiedźmina i idei osiedlenia się. Tutaj, z nimi siedzącymi na słonecznym wzgórzu, nie wiemy, czy naprawdę to zrobi. Ale poczucie, że historia Geralta może się w końcu skończyć, jest niezwykle satysfakcjonujące, zrodzone z tego, że mieszkałem z nim tak długo.

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w Magazyn Edge. Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, takich jak ta, którą właśnie przeczytałeś, nie zapomnij Subskrybuj do wersji drukowanej lub cyfrowej w Magazines Direct.