Jak rozwiązać zagadkę Silent Hill 2 Remake Director’s Office – sejf i książki?

Sejf w Gabinecie Dyrektora w remake’u Silent Hill 2 i książki w pokoju naprzeciwko są ze sobą powiązane, stanowiąc dwuczęściową łamigłówkę, w której rozwiązanie jednej pozwoli ci rozwiązać drugą. Sam sejf jest czymś, co napotkasz wkrótce po zatankowaniu generatora szpitalnego Silent Hill 2 Remake i aktywowaniu wind, abyś mógł dotrzeć do 2F, umieszczonego z boku Biura Dyrektora, które działa jako obszar centrum na drugim piętrze, ale minie trochę czasu, zanim będziesz mógł go otworzyć, ponieważ najpierw musisz pokonać wiele kroków.

Nie martw się jednak – poniżej wyjaśnimy, jak otworzyć sejf w Gabinecie Dyrektora, a także jak remake Silent Hill 2 łączy go z książkami, które mają symbole na grzbietach w pokoju naprzeciwko.

Jak otworzyć sejf szpitalny w gabinecie dyrektora w remake’u Silent Hill 2?

Sejf w Gabinecie Dyrektora w remake'u Silent Hill 2

(Źródło zdjęcia: Konami)

Sejf szpitalny Silent Hill 2 nie może zostać otwarty, dopóki nie rozwiążesz wszystkiego, co związane z ręką Biura Dyrektora Silent Hill 2 Remake w głównym pomieszczeniu do niego dołączonym, a proces ten zajmie trochę czasu. Nasz przewodnik przedstawi wszystkie niezbędne kroki, aby to zrobić, ale musisz znaleźć trzy bransoletki w szpitalu Brookhaven i prawidłowo ułożyć je na dłoni. W tym momencie należy wykonać następujące czynności:

  1. Po założeniu bransoletek na rękę, puści ona Director’s Storage Room Key.
  2. Użyj klucza na zamkniętych drzwiach na zachód od głównego biura.
  3. Wewnątrz zamkniętego pomieszczenia znajdziesz Przycisk bezpieczeństwa.
  4. W tym samym pomieszczeniu, po prawej stronie od wejścia, znajduje się szereg książek z symbolami na grzbietach.
  5. Poprawne ułożenie książek powie ci, które liczby odpowiadają którym symbolom.
  6. Bransoletki na kamiennej ręce, którą właśnie otworzyłeś, powiedzą ci, które sześć liczb jest kodem.
  7. Wróć do sejfu i włóż przycisk sejfu.
  8. Wprowadź sześć symboli z grzbietów książek, które odpowiadają liczbom na dłoni.
  9. Otworzy to sejf i da ci klucz potrzebny do przejścia gry.

Jak rozwiązać zagadkę książek szpitalnych w gabinecie dyrektora w Silent Hill 2?

Silent Hill 2 Remake Biuro dyrektora sejf

(Zdjęcie: Konami)Eksploracja szpitala w Silent Hill 2

Kłódka szpitalna z remake’u Silent Hill 2.
Szpitalny zamek szyfrowy w remake’u Silent Hill 2.
Klawiatura gabinetu pielęgniarek w remake’u Silent Hill 2.

Książki w gabinecie dyrektora muszą być ułożone tak, aby zdjęcie ziejącego ogniem lwa było we właściwej kolejności, jak pokazano powyżej. Po ułożeniu, otrzymasz prawidłowe tłumaczenie, które symbole są numerami.

Sejf w Gabinecie Dyrektora w remake’u Silent Hill 2 i książki w pokoju naprzeciwko są ze sobą powiązane, stanowiąc dwuczęściową łamigłówkę, w której rozwiązanie jednej pozwoli ci rozwiązać drugą. Sam sejf jest czymś, co napotkasz wkrótce po zatankowaniu generatora szpitalnego Silent Hill 2 Remake i aktywowaniu wind, abyś mógł dotrzeć do 2F, umieszczonego z boku Biura Dyrektora, które działa jako obszar centrum na drugim piętrze, ale minie trochę czasu, zanim będziesz mógł go otworzyć, ponieważ najpierw musisz pokonać wiele kroków.

Silent Hill 2 Remake Gabinet dyrektora sejf

Nie martw się jednak – poniżej wyjaśnimy, jak otworzyć sejf w Gabinecie Dyrektora, a także jak remake Silent Hill 2 łączy go z książkami, które mają symbole na grzbietach w pokoju naprzeciwko.

Jak otworzyć sejf szpitalny w gabinecie dyrektora w remake’u Silent Hill 2?

(Źródło zdjęcia: Konami)

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.