(Źródło zdjęcia: Sony PlayStation)

Gdy PS5 jest już za kilka miesięcy od premiery, wreszcie zaczynamy lepiej rozumieć, w jaki sposób dział PlayStation planuje ewolucję gry w nowej generacji interaktywnej rozrywki. Sercem tego wszystkiego jest kontroler PS5 DualSense; to odważna ewolucja kultowego DualShock i niewątpliwie najważniejsza informacja, jaką Sony dokonało do tej pory w kampanii na Holiday 2020. Chociaż nowy kontroler ma wiele do uwielbienia, to nowa funkcjonalność przykuła moją uwagę bardziej niż wyrafinowany kształt lub dzieląca, dwukolorowa kolorystyka. W szczególności jest to przyjęcie dotykowego sprzężenia zwrotnego i włączenie czegoś, co Sony nazywa „wyzwalaczami adaptacyjnymi” do przycisków L2 i R2 DualSense.

Jest całkiem spora szansa, że ​​nikt z nas nie dostanie okazji, aby zdobyć DualSense na dobre kilka miesięcy (z oczywistego powodu), co stanowi pewien problem dla Sony. Prawdziwe zrozumienie atrakcyjności innowacji sprzętowych zbudowanych wokół komunikacji kinestetycznej może być trudne, bez przekonania się o tym. Na najbardziej podstawowym poziomie, ulepszone dotykowe sprzężenie zwrotne, które Sony integruje z korpusem DualSense, wskazuje, że Sony podejmuje znaczące kroki w celu rozwinięcia funkcjonalności dudnienia wykraczającej poza DualShock 4, a uchwyt platformy sygnalizuje studiom, które opracowują pełniejsze funkcje poczucie dotyku w grze powinno być poświęcone większej uwagi w rozwoju niż kiedykolwiek wcześniej.

Aby jednak zrozumieć, jak zadziałają wyzwalacze adaptacyjne, wystarczy spojrzeć na technologię, z którą Microsoft eksperymentował w 2013 roku na premierze Xbox One – oraz sposób, w jaki twórcy Xbox Game Studios go wdrożyli w tytuły od lat – aby zrozumieć, w jaki sposób ta technologia może zmienić sposób, w jaki będziesz grać i cieszyć się grami.

Pamiętaj o impulsach wyzwalających Xbox One?

(Źródło obrazu: Microsoft)

Najważniejsze posunięcia dokonane przez Microsoft na przełomie ostatniego pokolenia zostały ostatecznie przyćmione przez pomysły, na które ostatecznie zmuszono go, aby nie realizowali. Nie musimy ponownie analizować wszystkich sposobów, w które dział Xbox pomieszał ujawnienie Xbox One w 2013 roku tutaj, ale jasne jest, że jego mieszane wiadomości wyrządziły więcej szkody niż dobrze. Jedną z największych ofiar był niedopatrzenie „wyzwalaczy impulsowych” kontrolera Xbox One otrzymane w następstwie. Do diabła, do dziś jest to mało znana funkcja.

Wyzwalacze impulsowe, dostępne przy uruchomieniu w standardowym kontrolerze Xbox One i niemal w każdej iteracji od tamtej pory, stanowiły znaczącą ewolucję technologii dotykowego sprzężenia zwrotnego, jaką wtedy rozumieliśmy. Zamiast oferować standardowe pulsacje wibracji w dłoniach – które zostały szeroko spopularyzowane przez kontrolery od czasu uruchomienia DualShock PlayStation w 1997 r. – kontroler Xbox One zmienił sposób, w jaki programiści mogli przekazywać graczom akcję i kierunek, bezpośrednio wychylając informacje zwrotne przez czubki palców.

Czytaj więcej  Ooblets otrzymuje aktualizację Halloween, która dodaje zupełnie nowy, upiorny region

Można to osiągnąć, ponieważ kontroler ma małe silniki dudniące wewnątrz każdego z wyzwalaczy, które są w stanie działać niezależnie od dudnienia podwozia i od siebie. Oznacza to, że programiści mogą programować wibracje kierunkowe – dostosowując je do różnych samochodów, broni, sytuacji, jak to nazywacie – w celu komunikowania różnych rodzajów pętli sprzężenia zwrotnego.

(Źródło zdjęcia: Insomniac)

Historia kontrolera PlayStation

(Źródło zdjęcia: Sony PlayStation)

Od technologii cyfrowej do DualSense – historia i ewolucja kontrolera PlayStation przed PS5

Oto kilka przykładów, abyś mógł lepiej to zrozumieć. Sunset Overdrive zawierało wiele oburzających rodzajów broni, z których każda miała inną namacalne odczucie dzięki sposobowi, w jaki wyzwalacze impulsowe wytwarzają wibracje i zwiększają opór. W Halo 5 otrzymasz kierunkowy dudnienie, aby wskazać kierunek nadchodzącego ognia, nie wspominając już o tym, jak ciężar ikonicznych broni i pojazdów dostosowano odpowiednio pod twoimi palcami. W grze Gears 5 poczujesz szarpnięcie, które skłania cię do ukrycia się przez nadgarstki, i delikatne zmarszczki na palcu spustowym wskazujące, że w twojej broni zabrakło amunicji i że musisz przeładować. W grach Forza Motorsport, gdy pchasz pojazd ponad jego próg, poczujesz, że opony się blokują, a ADS włączy się jako niezależne siły; jeśli twoje koła zaczną skręcać z toru, prawdopodobnie poczujesz to, zanim to zobaczysz, to nie tylko poprawia zanurzenie, ale pomaga też nauczyć się podstaw gry.

Podobnie jak w przypadku wykorzystywania sygnałów dźwiękowych, integracja wyzwalaczy impulsowych jest subtelna i w dużej mierze zapamiętywana tylko pod nieobecność. Przez lata czułem, że niektóre wyjątki PlayStation – pomimo ich niesamowitej konstrukcji, dbałości o szczegóły i przyszłościowych pomysłów – miały dla nich tę niewytłumaczalną nieważkość. Myślę, że część tego jest spowodowana brakiem dotykowych pętli sprzężenia zwrotnego i dodatkowych detali sensorycznych, do których przywykłem na Xbox One (moja główna konsola).

Musisz tylko przejść z grania w grę typu Forza na DriveClub – aby narysować łatwą równoległość – do czuć różnica. Umysł może tylko zastanawiać się, jakie korzyści przyniosłyby gry takie jak The Last of Us, Spider-Man, Horizon Zero Dawn i GT Sport (i potencjalnie będą, gdyby ogłoszono kontynuację PS5). Grzmot ciężki ciosów walczących w zwarciu między palcami, szok śmiertelnych skoków spadających na nadgarstki i delikatne mrowienie na końcach palców, gdy guma przepala się w kątach. Godne uwagi jest wprowadzenie wyzwalaczy adaptacyjnych do DualSense. Powinniśmy być podekscytowani, aby zobaczyć, jak wielu utalentowanych programistów Sony może zrobić z technologią w erze PS5.

Adaptacyjne wyzwalacze DualSense zmienią grę

(Źródło zdjęcia: Sony)

Czytaj więcej  Jak dostarczyć rybę do SHADOW lub GHOST w Fortnite na ostatnią misję Meowsclesa

Myślę, że można bezpiecznie założyć, że adaptacyjne wyzwalacze DualSense na PS5 będą imponującą innowacją tej koncepcji – technologia haptyczna przeszła długą drogę od 2013 roku – ale podstawy na pewno pozostaną takie same. Po prostu posłuchaj Hideaki Nishino, starszego wiceprezesa Sony ds. Planowania i zarządzania platformami, aby w skrócie zapoznać się z intencjami Sony tutaj.

„Mieliśmy świetną okazję, aby wprowadzić na PS5 innowacje, oferując twórcom gier możliwość zbadania, w jaki sposób mogą zwiększyć poczucie zanurzenia dzięki naszemu nowemu kontrolerowi. Właśnie dlatego zastosowaliśmy dotykowe sprzężenie zwrotne, które dodaje szereg potężnych wrażeń, które poczujesz. kiedy grasz, na przykład powolną grudkę jazdy samochodem przez błoto. Włączyliśmy również wyzwalacze adaptacyjne w przyciskach L2 i R2 w DualSense, dzięki czemu możesz naprawdę poczuć napięcie swoich działań, na przykład podczas rysowania łuku, aby wystrzelić strzałę. „

Kontroler DualSense będzie bez wątpienia wyposażony w zaawansowany huk podwozia. Oznacza to, że nadal będzie w stanie dostarczać słabsze i silniejsze siły odzwierciedlające akcję na ekranie, a także bardziej zróżnicowane dotykowe sprzężenie zwrotne, takie jak brzęczenie, dudnienie i kołysanie. Biorąc pod uwagę fakt, że Sony koncentruje się na zmysłach, które w innym przypadku zostałyby pominięte, na dotyku i dźwięku, zastanawiałbyś się również, jak dokładnie dostrojone będzie to kolejne generowanie dudnienia i wibracji. Ale to są wyzwalacze adaptacyjne, w których programiści naprawdę będą mogli grać.

Podobnie jak w przypadku touchpada opartego na gestach PS4, gry innych producentów, które obsługują wyzwalacze impulsowe Xbox One były zaskakująco dalekie i nieliczne między nimi – po co spędzać dodatkowy czas i zasoby na zestawie funkcji, z którego skorzysta tylko jedna platforma? Ponieważ zarówno Sony, jak i Microsoft inwestują teraz w tę technologię (zakłada się, że funkcjonalność ta powróci na Xbox X), jej wdrożenie powinno stać się wszechobecne w całej branży. A to, co ważniejsze, oznacza, że ​​dudnienie zarówno przez podwozie, jak i wyzwalacze będą się z czasem poprawiać i ewoluować, gdy ambitni programiści zaczną eksperymentować z grami PS5 i Xbox Series X. Następna generacja jest już w zasięgu wzroku i choć może minąć trochę czasu, zanim poznamy, jak będą się czuwać wyzwalacze adaptacyjne DualSense, możesz poczuć, jak to będzie teraz, jeśli zdobędziesz Xboxa Jeden.

PS5 DualSense i kontrolery Xbox Series X to najważniejsze dotychczasowe odkrycia nowej generacji: Teraz, gdy Sony pokazało światu kontroler PS5, oto dlaczego powinieneś być gotowy zainwestować swoje emocje w nowe konsole.