Hitman 3 Arcade umowy zostaną ulepszone, aby uniknąć stwierdzeń kolejowych i „natychmiastowej awarii”

"Hitman (Kredyt obrazu: IO Interactive)

Hitman 3 Dev IO Interactive chce w przyszłości zaprojektować bardziej twórcze wyzwania dla swoich kontraktów zręcznościowych.

Studio wprowadziło nieuchwytną arkadę docelową w styczniu – zwrot w trybie zabójstwa jednego strzału Hitmana, który prosi cię o pokonanie wielu celów jeden po drugim, z dodatkowymi komplikacjami wrzuconymi. To trudne, więc zwykła reguła „jednego strzału” dla Nieuchwytne cele są stonowane – jeśli się nie udało, jesteś zamknięty przez tylko 12 godzin.

W tym tygodniu do gry pojawiły się trzy nowe kontrakty zręcznościowe – mgławice, Genera i Vitae – każda odpowiadająca gry w trylogii. Twoją nagrodą za ukończenie jednego z nich jest Sieger AR552 Tactical, sprytny SMG.

Zostały one zaprojektowane z nieco inną filozofią, którą IO będzie miało zastosowanie do wszystkich kontraktów zręcznościowych w przyszłości. „Będziemy unikać komplikacji, które są uważane za twórczo restrykcyjne lub mogą powodować natychmiastową awarię”, pisze (otwiera się w nowej karcie). „Obejmuje to komplikację„ ukryj wszystkie ciała ”.

Dokonano także istniejących kontraktów zręcznościowych – io usuwając dwa komplikacje z oszustw, kodeksu i elips. To dostosuje ich do nowej reguły: pojedyncza komplikacja będzie utrzymywała się w każdej umowie.

Ostatecznie IO planuje uczynić wszystkie komplikacje opcjonalne, pozwalając zrezygnować z ograniczeń, których nie jest satysfakcjonujące. „Jeśli nie napotkamy żadnych nieoczekiwanych problemów, oczekujemy wdrożenia tej dodatkowej zmiany w naszej kolejnej łatce”, mówi studio.

W przyszłym tygodniu gracze mogą spodziewać się nowego nieuchwytnego celu w Dartmoor, o nazwie The Collector. Będziesz miał dziesięć dni na zdanie uzależnionego od sztuki, choć jak zwykle dostaniesz tylko jedną próbę.

Poza tym IO planuje dodać wsparcie w trybie kontraktów dla kilku starszych misji od 17 marca. I zakończy miesiąc 24 marca z kolejną partią kontraktów zręcznościowych na nieuchwytną arkadę docelową. Zajęty zajęty!

Osobiście, jako spóźnienie na trylogię Hitmana, bardzo się cieszę, że ostatnio widzę nieuchwytne cele z przeszłości. W ten sposób doszedłem do wielu map Hitman 3, traktując grę jak wyzwanie Permadeath, w którym regularnie podskakuję mój budynek z pistoletu na wysokiej ścianie, nie wiedząc, co jest po drugiej stronie. Dokładnie zalecane.

Nowy w trylogii? Oto nasze wskazówki dotyczące następnej umowy Hitman 3 .

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy jest niezależnym redaktorem i pisarzem z dziesięcioletnim doświadczeniem w publikacjach takich jak GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer i Edge. Specjalizuje się w funkcjach i wywiadach, a także jest specjalnym kopnięciem po to, by dokładnie spotkać słowo. Opuścił złoty wiek czasopism, więc nadrabia utracony czas, jednocześnie utrzymując zdrową nowoczesną poczucie winy za odpady papierowe. Jeremy został kiedyś powiedziany przez dyrektora Dishonored 2 za to, że nie grał Dishonored 2, co jest błędem, który poprawił.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.