Guillermo del Toro ujawnia oryginalną, złomowaną fabułę Pacific Rim 2

"Rinko (Źródło zdjęcia: Warner Bros.)

Guillermo del Toro ujawnił swoje pierwotne plany dotyczące Pacific Rim 2, które ostatecznie zostały porzucone.

Pierwszy film, wyreżyserowany przez del Toro, został wydany w 2013 roku i jest osadzony w wersji przyszłości, w której ludzkość toczy wojnę z kaiju, ogromnymi potworami morskimi, które wyłoniły się z portalu na Oceanie Spokojnym.

Del Toro napisał scenariusz do sequela, ale do czasu, gdy Pacific Rim: Uprising w 2018 roku rozpoczęło się prace, Steven S. DeKnight przejął stanowisko reżysera i scenariusz został zastąpiony. Więc co mogło być?

„Złoczyńcą był ten technik, który wynalazł w zasadzie rodzaj internetu 2.0” – powiedział del Toro w niedawnym wywiadzie dla The Wrap. „A potem zdali sobie sprawę, że wszystkie jego patenty przyszły do ​​​​niego pewnego ranka. I tak powoli, zaczęli to składać i powiedzieli: „Och, dostał je od prekursorów”. Faceci, którzy kontrolują kaiju. A potem dowiedzieliśmy się, że prekursorami jesteśmy my tysiące lat w przyszłości. Próbują terraformować, próbują ponownie zebrać ziemię, aby przeżyć. Wow. I że byliśmy w egzo-bio-skafandrach, które wyglądały na obce, ale nie było. Byliśmy w środku. I to był naprawdę interesujący paradoks”.

Reżyser dodał też, że chciał, aby sequel bardziej skupiał się na Mako Mori, granym przez Rinko Kikuchi. „Dla mnie bohaterem był Mako Mori” – powiedział. „Chciałem, żeby nie tylko żyła, chciałem, żeby była jedną z głównych bohaterek drugiego filmu”.

Kolejny film Del Toro, Nightmare Alley, trafi do kin 17 grudnia w USA i 21 stycznia w Wielkiej Brytanii. W międzyczasie wypełnij swoją listę obserwowanych, wybierając nasze najlepsze filmy Netflix, które możesz teraz przesyłać strumieniowo.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.