Granie w pierwszym odcinku The Extanse sprawiło, że poczułem się jak spacerowanie, Motionsick Badass

Jedną z najlepszych rzeczy w sprawie Telltale na temat przestrzeni jest to, że tak naprawdę nie musisz wiedzieć, co się z tym bawić. Będąc prequelem, z pewnością pomogłoby to przynajmniej nieco zapoznać się z programem telewizyjnym science fiction i jego postacią Camina Drummer, Deadpan szefu dużej międzygalaktycznej bazy przestrzeni znanej jako Station Tycho, ale piękno gry jest jej Skoncentruj się na wyborze gracza.

Expanse korzysta z charakterystycznej rozgrywki przygodowej Telltale, jak widać w Guardians of the Galaxy najlepszych wyborów, opierając się na szybkich wydarzeniach i niedocenianych przedmiotach, które mogą mieć trwały wpływ na późniejsze wydarzenia. Jego rozgałęzione narracje stanowią niestandardową okazję do zbudowania historii Caminy, ponieważ chcesz ją ukształtować, dopracowując relacje między sobą a innymi członkami załogi Artemis, którzy stoją w przepaści międzyplanetarnej tajemnicy. Pomiędzy filmowymi przerywnikami, wiedzą karmionymi kroplami, kosmicznymi piratami i unikalną dynamiką zerowej grawitacji podczas obsługi magsubu, jest to odpowiednio dezorientujące doświadczenie, które jest duże zanurzenie-bez względu na znajomość źródła.

Wiedza rzeczy

"The

(Kredyt obrazu: Telltale Games) Flying Solo

"The

(Kredyt obrazu: Telltale Games)

Niektóre z najlepszych gier dla jednego gracza oferują wybór i konsekwencje.

Expanse koncentruje się na eksploracji charakteru i wiedzy, zanim pomyślisz o swoim środowisku. Pierwszy odcinek jest w dużej mierze w granicach gigantycznego metalowego statku kosmicznego, a po interakcji z zastraszającymi elementami sprzętu jest wyśledzenie członków twojej załogi, aby wyrzucić ich na misję. Naprawdę są to, że są to twoje poszukiwania, ponieważ przez rozmowę z nimi lub wchodzą w ich sypialnie, że powoli odkrywasz gęstą wiedzę leżącą u podstaw świata przestrzeni.

Gdy ludzkość skakała statek, aby zamieszkać na innych planetach, są Belters, Earthers i Marsjanie na pokładzie Artemidy. Wskazane są również napięcia społeczno-polityczne; Belters urodzone w asteroidach są nazywane przez Ziemia jako chudy, pejoratywny slang termin odwołujący się do ich cieńszych wyglądów od życia w niskiej grawitacji. Perkusista Camina jest sama, a kiedy odkrywasz statek i rozmawiasz z załogą, często używa własnego języka, aby opisać lub interpunktować swoje uczucia w niektórych kwestiach, ludzi lub przeszłych wydarzeniach.

Jako ktoś, kto oglądał tylko pierwszy sezon Expanse, zanim wejście Drummer Caminy do serialu od razu pociągnęłem do nauki jak najwięcej informacji kontekstowych. Na szczęście gra ułatwia ci wybrać i wybrać, ile tego potrzebujesz.

"The

(Kredyt obrazu: Telltale Games)

Podczas eksploracji możesz komunikować się z członkami załogi za pośrednictwem transmisji radiowych w celu wyjaśnienia niektórych elementów. Dadzą ci fakty w szerokim kategoriach związane z twoją misją, ale następnie dialog przenosi się na wydarzenie w czasie szybkiego czasu: możesz poprosić o więcej informacji na temat tego, czego się nauczyłeś, albo zagłębić się w własną historię członka załogi .

Jest to jeden ze sposobów, w jaki wspólnie deweloperzy pokłada dziewięć i gier Telltale, doskonale budują żywy świat w przestrzeni, ustanawiając nowe postacie i sugerując między nimi tkankę łączną. Jest to coś, co widać w najlepszych opowieściach o grach wideo, od Life Is Strange to Detroit: Zostań człowiekiem, tylko tym razem jest otoczona stale rozwijającą się historią Perkusistki Caminy.

Jednym z najciekawszych powstających związków wskazanych w Expanse jest Maya, członek załogi Marsjańskiej. Flirtatywne sparingi Caminy i Mayi w pierwszym odcinku przedstawiają nas w mechanice wydarzeń w grze, ale sugeruje także wzajemną atrakcję między dwiema kobietami.

"The

(Kredyt obrazu: Telltale Games)

Później prowadzą dłuższą dyskusję na temat swoich rodzinnych miast i drogi, pełen znaczących spojrzeń, gdy odwróci się plecy drugiego, więc odświeżające jest widzenie kanonizmu biseksualności Caminy w momentach, które wydają się ciężkie niż performatywne.

Moje serce zatonęło jednak, kiedy przypomniałem sobie ostrzeżenie podane mi przez dyrektora gry Stephana Frosta podczas naszego odprawy przed sesją: „Wszystkie postacie mogą umrzeć, bar One i wszystkie postacie mogą żyć, zarejestrować”. Pamiętając o przełomowym momencie, w którym zabiłem moją ulubioną postać w wadliwym, ale genialnym diabłach Supermassive The Devil we mnie, przypominam sobie, że stawki w każdej przyzwoitej grze są zawrotnie wysoko. Mimo to, jeśli nie dostanę fantazji Sapphics w przestrzeni, zamierzam wyrzucić mój kontroler przez okno. Można śmiało powiedzieć, że jestem już zainwestowany.

Kontrola gruntu do głównych Vom

"The

(Kredyt obrazu: Telltale Games)

Oprócz eksploracji relacji Caminy z załogą Artemis, kolejnym podstawowym elementem przestrzeni jest spacery zero-grawitacyjne. Po powiadomieniu załogi misji padliniennej prowadzisz dochodzenie na pokładzie zniszczonego statku kosmicznego. Zostało to zmarnowane przez grupę morderczych kosmicznych piratów, dosłownie rozerwana na strzępy w sekcjach, a zbieranie wraku jest zniechęcającym zadaniem.

Wydane w swoim magsusie, Camina i załoga są w stanie przeciwstawić się zerowej grawitacji, chodząc po sufitach, starcie i latając po zablokowanych korytarzach, a ostatecznie przechodząc z połowy rozdartego statku kosmicznego do drugiej.

Jest chwila niesamowitej, niemal gotyckiej wzniosłości, gdy poruszasz się przez pustą przestrzeń. Nie mając nic powyżej lub poniżej, ale gape samego wszechświata, jesteś całkowicie sam, z wyjątkiem przerywanego używania systemu komunikacji radiowej. Wasza porównawcza nieistotność w obliczu czystej, nieznanej ogromu otaczającej cię może być przerażająca, ale przestrzeń nie mieszka na tym wystarczająco długo, aby zapuścić się na terytorium martwej przestrzeni.

"The

(Kredyt obrazu: Telltale Games)

Jeśli nie dostanę fantazji Sapphics w przestrzeni przestrzeni, zamierzam wyrzucić mój kontroler przez okno. Można śmiało powiedzieć, że jestem już zainwestowany.

Używanie magsubu jest początkowo słusznie mylące. Same elementy sterujące nie są skomplikowane, możliwość wystartowania i lądowania z łatwością na prawie każdej powierzchni, którą widać, ale wchodzenie po ścianach, aby usuwać materiały zza metalowych paneli nad głową, zdecydowanie sprawiło, że czuję się w najlepszym razie zdyskomboulowany i ruch chory najgorszy.

Pomimo dość liniowych ścieżek eksploracyjnych, przez które prowadziłeś, nadal łatwo jest się zdezorientować. Czasami dosłownie nie dowiesz się, która droga jest w górę, ale na szczęście możesz nacisnąć przycisk pod kątem podpowiedzi kierunkowych, aby poprowadzić Cię z powrotem do celów.

Ale materiały do ​​oczyszczania to tylko gołe kości eksploracji w przestrzeni. W samym pierwszym odcinku zawiera dwa niedociągnięte elementy, które zostaną zauważone wśród wraku, a Frost powiedział mi, że każdy może wpłynąć na późniejsze wydarzenia w wyraźny sposób. Udało mi się znaleźć tylko jednego z dwóch, nawet po podwojeniu siebie i zbadaniu każdej monit na ekranie, który mogłem znaleźć, a ponieważ przedmiot, na który przegapiłem, było prośbą o lekarza rezydenta statku, jestem pewien był ważny. Ups.

"The

(Kredyt obrazu: Telltale Games)

Próbowana i prawdziwa formuła Telltale świetnie nadaje się do rozszerzenia i nie tylko dlatego, że odzwierciedla epizodyczną naturę programu telewizyjnego. Odcinek pierwszy to świetna ekspozycja na nadchodzące części, ucząc linę nad trzygodzinnym czasem trwania boiska i pokazania, zamiast opowiadać ważne informacje. Biorąc to pod uwagę, kończy się poważnym wyborem, który miał mnie wahać się o wiele dłużej, niż chciałbym przyznać.

Niektóre wybory z pewnością wrócą i ugryźć cię w swój magsunek w taki czy inny sposób. Z pięcioma odcinkami, które zostaną wydane dwa tygodnie oprócz 27 lipca, będziemy mogli zbadać historię Caminy po sztuce i obejrzeć konsekwencje naszych działań. Jeśli jesteś podobny do mnie, prawdopodobnie oznacza to, że zapomnisz większość podejmowanych decyzji. Z kolei załoga na pokładzie Artemidy nie będzie.

Sprawdź niektóre z najlepszych gier kosmicznych do eksploracji podczas oczekiwania na Expanse i Starfield.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.