Grałem w średniowieczną grę typu city builder-meets-RTS, która ma 2 miliony życzeń na Steamie i rozwaliła mój mały umysł

Przyszli po nas zimą. Do tego momentu mojej podróży po Manor Lords zbudowałem całkiem przytulne miasteczko dla moich 54 lokatorów, ale zaniedbałem jedną bardzo ważną rzecz: odpowiednie przygotowanie ich do walki. Fakt, że bandyci potrzebowali ponad roku w grze, by do mnie dotrzeć, powinien wystarczyć, ale ja potrzebowałem mniej więcej tyle czasu, by zbudować szeregi i stworzyć własną milicję. Na szczęście, mając większą siłę w liczbach, mieszkańcy Zweiau pokonali wroga ze względną łatwością i bez ofiar.

Nagle znów nastało zwykłe zimowe popołudnie. Akry pól pszenicy są zbyt zamarznięte, by je orać, więc mieszkańcy wioski sprzedają swoje skóry i barwniki z jagód. Inni zbierają ciała poległych wrogów, gotowe do bezceremonialnego pochówku. Szybko sprawdzam, czy kowale pracują w nadgodzinach, aby przygotować się do następnej walki, aby nie dać się wciągnąć w kompleksowe systemy zarządzania Manor Lords zbyt mocno, by ponownie zauważyć zbliżającego się wroga.

Władca rzeczy

Manor Lords

(Źródło grafiki: Hooded Horse)Diamentowe indie rough

Papierowy szlak

(Zdjęcie: Newfangled Games)

Oprócz Manor Lords jest jeszcze wiele innych nadchodzących gier niezależnych, na które warto zwrócić uwagę.

Grałem w wiele kreatorów miast i symulatorów zarządzania, ale moimi ulubionymi są te, które zawierają odświeżające zwroty w ukochanym gatunku. W zeszłym roku, Covenant.dev’s creeping dark fantasy Gord dało mi główne wibracje Wiedźmina 3 w połączeniu z Sims 4, ale Manor Lords jest jeszcze bardziej ambitny – nawet gdy wchodzi w Early Access 26 kwietnia.

Łącząc elementy najlepszych gier o budowaniu miast ze strategicznymi, taktycznymi rozważaniami wymaganymi w najlepszych grach 4X, Manor Lords ma jedne z najbardziej dogłębnych i wciągających rozgrywek, jakie spotkałem, jeśli chodzi o budowniczych miast RTS. Jeszcze bardziej imponujące jest to, że jest to dzieło solowego dewelopera Grega Stycznia z jego studia Slavic Magic.

Przyszli po nas zimą. Do tego momentu mojej podróży po Manor Lords zbudowałem całkiem przytulne miasteczko dla moich 54 lokatorów, ale zaniedbałem jedną bardzo ważną rzecz: odpowiednie przygotowanie ich do walki. Fakt, że bandyci potrzebowali ponad roku w grze, by do mnie dotrzeć, powinien wystarczyć, ale ja potrzebowałem mniej więcej tyle czasu, by zbudować szeregi i stworzyć własną milicję. Na szczęście, mając większą siłę w liczbach, mieszkańcy Zweiau pokonali wroga ze względną łatwością i bez ofiar.

Nagle znów nastało zwykłe zimowe popołudnie. Akry pól pszenicy są zbyt zamarznięte, by je orać, więc mieszkańcy wioski sprzedają swoje skóry i barwniki z jagód. Inni zbierają ciała poległych wrogów, gotowe do bezceremonialnego pochówku. Szybko sprawdzam, czy kowale pracują w nadgodzinach, aby przygotować się do następnej walki, aby nie dać się wciągnąć w kompleksowe systemy zarządzania Manor Lords zbyt mocno, by ponownie zauważyć zbliżającego się wroga.

Manor Lords

Władca rzeczy

(Źródło grafiki: Hooded Horse)Diamentowe indie rough

(Zdjęcie: Newfangled Games)

Oprócz Manor Lords jest jeszcze wiele innych nadchodzących gier niezależnych, na które warto zwrócić uwagę.

Grałem w wiele kreatorów miast i symulatorów zarządzania, ale moimi ulubionymi są te, które zawierają odświeżające zwroty w ukochanym gatunku. W zeszłym roku, Covenant.dev’s creeping dark fantasy Gord dało mi główne wibracje Wiedźmina 3 w połączeniu z Sims 4, ale Manor Lords jest jeszcze bardziej ambitny – nawet gdy wchodzi w Early Access 26 kwietnia.

Łącząc elementy najlepszych gier o budowaniu miast ze strategicznymi, taktycznymi rozważaniami wymaganymi w najlepszych grach 4X, Manor Lords ma jedne z najbardziej dogłębnych i wciągających rozgrywek, jakie spotkałem, jeśli chodzi o budowniczych miast RTS. Jeszcze bardziej imponujące jest to, że jest to dzieło solowego dewelopera Grega Stycznia z jego studia Slavic Magic.

Od samego początku mam do wyboru trzy scenariusze, w których mogę rozpocząć moje aspiracje do bycia baronem ziemskim. Każdy ze scenariuszy Manor Lords odzwierciedla styl rozgrywki, którego można się spodziewać, wyznaczony przez jeden z trzech celów końcowych: wzrost, dominację lub podbój. Szablon Rise to Prosperity jest bardziej trybem piaskownicy, pozwalając ci skupić się na budowaniu miasta i systemach zarządzania bez martwienia się o rywalizujących lordów, inwazje wroga lub jakąkolwiek taktykę bitewną w czasie rzeczywistym. Restoring the Peace pozwala na strategiczne eliminowanie innych lordów i przejmowanie ich terytoriów, a On the Edge skupia się na elementach RTS z jeszcze większą liczbą bitew, walcząc o przetrwanie każdej z nich *i *osiągnięcie najwyższej rangi osady. Możesz także stworzyć własne ustawienia i samodzielnie ustawić wiele wartości, w tym przeciwników poza mapą, częstotliwość ataków najeźdźców i liczbę początkowych zapasów.

Manor Lords

Pomyślałem, że z łatwością wdrożyłbym się w Restoring the Peace, aby zapoznać się z mechaniką budowania miast w Manor Lords. Moje pierwsze lata jako przywódca terytorium były co najmniej trudne, prawie zabrakło mi drewna, aby zbudować więcej kwater i zebrać niezbędne zasoby potrzebne do struktur handlowych wyższego poziomu. Kiedy już jednak załapałem o co chodzi, gra pochłonęła mnie bez reszty. W przeciwieństwie do innych gier z serii Two Point, nie widać, co należy zrobić, aby awansować swoje osady. Nastąpiła seria prób i błędów – kościół wydawał się najważniejszy, aby utrzymać mieszkańców wioski w wierze, podczas gdy później rosnące ryzyko przestępczości oznaczało, że w końcu poczułem się gotowy do zbudowania własnego dworu. Ponieważ system budowania zamków wciąż był w fazie rozwoju, z przyjemnością wykorzystałem to, co miałem, stawiając główny budynek i kilka wież strażniczych, aby zniechęcić pobliskich bandytów do ataku.

(Źródło zdjęcia: Hooded Horse)

Fajnie było zobaczyć, jak ta kwitnąca wioska wyrasta z garstki namiotów, ale prawdziwie magicznym momentem w mojej dotychczasowej podróży po Manor Lords był pierwszy raz, kiedy skorzystałem z narzędzia Wizyta w grze. Kliknięcie małej ikony gałki ocznej tuż pod awatarem mojego lorda natychmiast przeniosło mnie na ulice Goldhofu, zamieniając izometryczny kąt kamery na perspektywę trzecioosobową tuż po piętach odwiedzającego szlachcica.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Cotygodniowe podsumowania, opowieści z ulubionych społeczności i nie tylko

Przyszli po nas zimą. Do tego momentu mojej podróży po Manor Lords zbudowałem całkiem przytulne miasteczko dla moich 54 lokatorów, ale zaniedbałem jedną bardzo ważną rzecz: odpowiednie przygotowanie ich do walki. Fakt, że bandyci potrzebowali ponad roku w grze, by do mnie dotrzeć, powinien wystarczyć, ale ja potrzebowałem mniej więcej tyle czasu, by zbudować szeregi i stworzyć własną milicję. Na szczęście, mając większą siłę w liczbach, mieszkańcy Zweiau pokonali wroga ze względną łatwością i bez ofiar.

Nagle znów nastało zwykłe zimowe popołudnie. Akry pól pszenicy są zbyt zamarznięte, by je orać, więc mieszkańcy wioski sprzedają swoje skóry i barwniki z jagód. Inni zbierają ciała poległych wrogów, gotowe do bezceremonialnego pochówku. Szybko sprawdzam, czy kowale pracują w nadgodzinach, aby przygotować się do następnej walki, aby nie dać się wciągnąć w kompleksowe systemy zarządzania Manor Lords zbyt mocno, by ponownie zauważyć zbliżającego się wroga.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.