FC 25 – zapowiedź: EA zabija Voltę na rzecz nowego trybu pięciu na pięciu – i odświeża tryb kariery

Volta umarła – niech żyje Rush. Następca FIFA od EA świętuje swój drugi rok, wprowadzając pięcioosobowe doświadczenie, które przenika każdy tryb. Rush to szybki, obfitujący w bramki mecz, w którym można zdobywać dodatkowe nagrody w Ultimate Team, szkolić młodych zawodników w trybie kariery i zacieśniać przyjaźnie w klubach. Tam, gdzie Volta stawiała na umiejętności i ogólny chaos, Rush odtwarza grę 11 vs 11 w miniaturze, na mniejszym boisku, ale wciąż z rzutami rożnymi, wrzutkami i pełnowymiarowymi bramkami. EA Sports FC 25 zapowiada się naprawdę fajnie.

FC 25

(Zdjęcie: EA)

Czas pokaże, czy ta wczesna przyjemność utrzyma się przez cały rok. Volta – zrewitalizowane podejście do FIFA Street – również wydawało się odświeżające po wprowadzeniu do FIFA 20. W obawie przed tym EA wzmacnia Rush kilkoma sprytnymi, ale surrealistycznymi innowacjami. Nowe, dedykowane lobby umożliwia płynne dołączenie do maksymalnie trzech znajomych, a mecz nie rozpoczyna się od rzutu wolnego. Zamiast tego piłka leci z dołu ekranu, a ty ścigasz się, by ją opanować. Podobnie jak w starych grach Subbuteo, spalone występują tylko w ostatniej tercji boiska, podczas gdy niebieskie kartki wprowadzają element grzechu, z graczami wysyłanymi za faule graniczne – ale tylko na jedną minutę.

Dozownik PES

Jeśli jesteś tradycjonalistą wydającym jęki w tym momencie, możesz być pewien, że – po odstawieniu od piersi w latach świetności Pro Evo – ja też byłem. Oto kilka jedenastostronnicowych wiadomości, aby zrównoważyć ten cynizm Rush: FC 25 otrzymuje opcję symulacji. Wybranie jej spowalnia rozgrywkę w porównaniu do FC 24 i rzekomo wykorzystuje sztuczną inteligencję do przyjmowania realistycznych podejść taktycznych przeciwników. Wiatr wpływa na lot piłki, szczególnie na mniejszych stadionach, a niesprzyjająca pogoda powoduje, że gracze się ślizgają. Jest to opcja tylko offline, wyraźnie dołączona, aby przyciągnąć weteranów trybu kariery, którzy byli przerażeni upadkiem tego niegdyś świetnego trybu.

FC 25

(Zdjęcie: EA)

Więcej o trybie kariery wkrótce. Ponieważ ostatecznie sukces tej funkcji, a także Rush i wiecznie narzucającego się powrotu Ultimate Team, zależy od samej piłki nożnej. Dlatego też słusznie można się zastanawiać, czy gra różni się znacznie od FC 24. Cóż: tak i nie. Z perspektywy „podnieś i graj” widać natychmiastową znajomość. Wystarczy jednak zagłębić się w menu taktyki, by odkryć kilka kluczowych różnic. Wynika to z czegoś, co nazywa się FC IQ.

Volta umarła – niech żyje Rush. Następca FIFA od EA świętuje swój drugi rok, wprowadzając pięcioosobowe doświadczenie, które przenika każdy tryb. Rush to szybki, obfitujący w bramki mecz, w którym można zdobywać dodatkowe nagrody w Ultimate Team, szkolić młodych zawodników w trybie kariery i zacieśniać przyjaźnie w klubach. Tam, gdzie Volta stawiała na umiejętności i ogólny chaos, Rush odtwarza grę 11 vs 11 w miniaturze, na mniejszym boisku, ale wciąż z rzutami rożnymi, wrzutkami i pełnowymiarowymi bramkami. EA Sports FC 25 zapowiada się naprawdę fajnie.

FC 25

(Zdjęcie: EA)

Czas pokaże, czy ta wczesna przyjemność utrzyma się przez cały rok. Volta – zrewitalizowane podejście do FIFA Street – również wydawało się odświeżające po wprowadzeniu do FIFA 20. W obawie przed tym EA wzmacnia Rush kilkoma sprytnymi, ale surrealistycznymi innowacjami. Nowe, dedykowane lobby umożliwia płynne dołączenie do maksymalnie trzech znajomych, a mecz nie rozpoczyna się od rzutu wolnego. Zamiast tego piłka leci z dołu ekranu, a ty ścigasz się, by ją opanować. Podobnie jak w starych grach Subbuteo, spalone występują tylko w ostatniej tercji boiska, podczas gdy niebieskie kartki wprowadzają element grzechu, z graczami wysyłanymi za faule graniczne – ale tylko na jedną minutę.

Dozownik PES

Jeśli jesteś tradycjonalistą wydającym jęki w tym momencie, możesz być pewien, że – po odstawieniu od piersi w latach świetności Pro Evo – ja też byłem. Oto kilka jedenastostronnicowych wiadomości, aby zrównoważyć ten cynizm Rush: FC 25 otrzymuje opcję symulacji. Wybranie jej spowalnia rozgrywkę w porównaniu do FC 24 i rzekomo wykorzystuje sztuczną inteligencję do przyjmowania realistycznych podejść taktycznych przeciwników. Wiatr wpływa na lot piłki, szczególnie na mniejszych stadionach, a niesprzyjająca pogoda powoduje, że gracze się ślizgają. Jest to opcja tylko offline, wyraźnie dołączona, aby przyciągnąć weteranów trybu kariery, którzy byli przerażeni upadkiem tego niegdyś świetnego trybu.

(Zdjęcie: EA)

Więcej o trybie kariery wkrótce. Ponieważ ostatecznie sukces tej funkcji, a także Rush i wiecznie narzucającego się powrotu Ultimate Team, zależy od samej piłki nożnej. Dlatego też słusznie można się zastanawiać, czy gra różni się znacznie od FC 24. Cóż: tak i nie. Z perspektywy „podnieś i graj” widać natychmiastową znajomość. Wystarczy jednak zagłębić się w menu taktyki, by odkryć kilka kluczowych różnic. Wynika to z czegoś, co nazywa się FC IQ.

Opierając się na popularnej funkcji FC 24 PlayStyles, EA wprowadziło 31 unikalnych ról zawodników, które bezpośrednio wpływają na sposób myślenia każdego członka drużyny (i przeciwnika!), gdy nie masz nad nimi bezpośredniej kontroli. Podczas demonstracji w EA Vancouver, producent FC 25 Thomas Caleffi nazwał je „brakującym elementem osobowości gracza”, a każdemu zawodnikowi przypisano również określony cel jako część jego roli – na przykład Jude Bellingham został umieszczony w roli rozgrywającego, z celem Roaming. „Biorąc pod uwagę wszystkie role i skupienia w danej drużynie i formacji, masz od 100 do 400 milionów możliwych kombinacji” – mówi Caleffi.

FC 25

(Zdjęcie: EA)

Caleffi demonstruje wiele przykładów podczas jednego fragmentu gry. Gdy jego drużyna przesuwa się w górę boiska, jej RB z rolą fałszywego obrońcy przesuwa się do środkowej części boiska, podczas gdy CM ustawiony jako półskrzydłowy rozciąga się szeroko w powstałą przestrzeń. Na przeciwległej flance, LB z rolą atakującego skrzydłowego zazębia się, aby wesprzeć obecny atak, a CAM drużyny, wyznaczony jako napastnik-cień, wykonuje spóźniony bieg do pola. W ten sposób tradycyjna formacja 4-1-2-1-2 staje się obiecująco płynna, aby odzwierciedlić burzący konwencje sukces pionierów dugout, takich jak Klopp i Guardiola.

Zarządzanie środkiem pola

U podstaw tych wyborów leży zmiana sposobu działania taktyki zespołowej. Nadal możesz korzystać z ustawień formacji, ale przekonfigurowane menu pokazuje dokładnie, gdzie będą znajdować się twoi zawodnicy, gdy będą przy piłce i poza nią. Zgrabne podsumowanie analizuje również zalety i wady obecnego podejścia, a zapisane ustawienia można przełączać w meczu za pomocą D-pada, a nawet udostępniać innym graczom za pomocą unikalnego kodu – we wszystkich formatach. W ramach mile widzianej aktualizacji można również ustawić trzy przypisania narożników: gracz przy słupku, gracz przy tylnym słupku i główny cel ataku. Tak więc, podczas gdy w FC 24 panuje atmosfera zmienionej skórki, podpowierzchniowe niuanse powinny to zmienić w nadchodzących tygodniach – szczególnie w meczach online.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

FC 25

Cotygodniowe podsumowania, opowieści z ulubionych społeczności i nie tylko

Otrzymywać wiadomości e-mail od nas w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.