Elden Ring zdobywają punkty Sekiro i kompozytor Dark Souls 3, Yuka Kitamura

(Źródło obrazu: FromSoftware)

Ten sam kompozytor, który strzelił Sekiro: Shadows Die Twice, Dark Souls 2 i 3, a Bloodborne pracuje nad Elden Ring.

Yuka Kitamura potwierdziła wiadomości na Twitterze, gdzie odpowiedziała fanowi, mając nadzieję usłyszeć utwór słynnego kompozytora na Elden Ring, najnowszy projekt From Software i autora piosenki Song and Ice of Fire George RR Martin.

Nie słyszeliśmy wiele (czytaj: prawie nic) o Elden Ring od czasu jego pierwszego zwiastuna na targach E3 2019. Wszyscy byliśmy przygotowani na występ na Taipei Game Show, ale wydarzenie zostało odwołane z powodu obaw rozprzestrzenianie się koronawirusa.

To, co widzieliśmy, jest tak imponujące, jak można oczekiwać od współpracy From Software i autora chyba najbardziej wpływowej współczesnej sagi fantasy. W porównaniu z Od podstaw Dark Souls, mówi się, że Elden Ring jest większy, bardziej otwarty i wszechstronny.

„Nawet w porównaniu z serią Dark Souls uważam, że ten tytuł zapewni jeszcze większą różnorodność sposobów pokonywania wyzwań i doskonalenia taktyki w starciu z wrogami” – powiedział Xbox Wire dyrektor Dark Souls i Bloodborne Hidetaka Miyazaki. Deweloper określił także Elden Rings jako „bez wątpienia nasz największy jak dotąd tytuł pod względem wielkości” w rozmowie z IGN.

Gdy Kitamura potwierdziła, że ​​wykorzystuje swoją magię słuchową za kulisami, Elden Ring brzmi jak jeden, na który można mieć oko.

Nie jesteśmy pewni, kiedy Elden Ring wyjdzie, ale oto są najlepsze nadchodzące gry 2020 roku żebyś był zajęty do tego czasu.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.