Egzystencjalne, dziwne i mroczne, surrealistyczne filozoficzne przetwarzanie śmiertelności w Mouthwashing uderza mocno

Gra o akceptacji tego, że umrzesz, zagubiony w kosmosie na okaleczonym statku daleko poza zasięgiem ratunku, nie brzmi jak ogromna ilość zabawy… i cóż, nie jest dla żadnej z zaangażowanych osób. Ale Mouthwashing from developer Wrong Organ to fascynująco surrealistyczna, egzystencjalna eksploracja winy, żalu i odpowiedzialności, gdy załoga skazanego na zagładę transportowca Tulper pogodziła się ze swoim nieuchronnym końcem.

Po zderzeniu z asteroidą, Tulper dryfuje w przestrzeni kosmicznej, a wielkie, bezduszne korporacje są tym, czym są, a kosztowny ratunek prawie na pewno nie nadejdzie. Co gorsza, pianka ochronna, która uszczelniła niezliczone dziury w kadłubie, odcięła prawie cały statek i jego zapasy, pozostawiając załodze miesiące jedzenia i ładunek pełen alkoholowego płynu do płukania ust, aby utrzymać ich w ostatnich dniach.

Lista załogi

Zrzut ekranu z gry Mouthwashing przedstawiający kapitana Curly'ego pokrytego bandażami

(Źródło zdjęcia: CRITICAL REFLEX)

Próbują sobie z tym poradzić Anya, słaba pielęgniarka, która nie radzi sobie dobrze z niczym, Swansea, szorstki mechanik, który nie ma cierpliwości nawet na uncję bzdur, i Daisuke, optymistyczny młody stażysta, który we wszystkim widzi dobro. No i jesteś ty: Jimmy, pełniący obowiązki kapitana, próbujący utrzymać wszystko razem, gdy wszyscy się rozpadają.

No i nie zapominajmy o Kędzierzawym, starym kapitanie. Większość gry spędza jako zwęglony kikut – mokro zabandażowane resztki człowieka, z rękami i nogami spalonymi przez pożary katastrofy. Jedno oko bez powieki spogląda na owijający go parchaty materiał, wraz z bezzębnym uśmiechem. Nieustannie uzupełniany środkami przeciwbólowymi, zawsze bezmyślnie wije się i jęczy gdzieś w tle, wypełniając lukę między żywym a martwym, przypominając o tym, co nadchodzi dla reszty załogi.

Indie Spotlight

Zrzut ekranu Nevy przedstawia Albę i wilka Nevę patrzących na martwego ptaka

(Image credit: Devolver Digitial)

Neva to absolutnie piękna i poruszająca przygoda z odcieniami Spirited Away i Princess Mononoke.

Samo w sobie, to przygotowanie na silną historię o śmiertelności, osadzoną w ponurym świecie sci-fi, jest całkiem niezłym haczykiem. Jednak Mouthwashing przyjmuje niemal eksperymentalne podejście do historii, jej ekran topi się między przeskokami czasu w przód iw tył, tworząc tajemnicę tego, co oglądasz. „6 tygodni po katastrofie”, „2 dni przed katastrofą”, „1 godzina do wyroku” ogłaszają różne okazjonalne kryptyczne nagłówki, gdy przechodzisz przez wszystko, co się wydarzyło. Historia przeskakuje tam i z powrotem, w sposób, który pozostawia cię w niepewności co do rzeczy, o których wiesz, że się wydarzyły.

Zrzut ekranu z płukania ust przedstawia Curly'ego, kapitana, pokrytego bandażami, jak mówi,

(Źródło obrazu: CRITICAL REFLEX)

Gra o akceptacji tego, że umrzesz, zagubiony w kosmosie na okaleczonym statku daleko poza zasięgiem ratunku, nie brzmi jak ogromna ilość zabawy… i cóż, nie jest dla żadnej z zaangażowanych osób. Ale Mouthwashing from developer Wrong Organ to fascynująco surrealistyczna, egzystencjalna eksploracja winy, żalu i odpowiedzialności, gdy załoga skazanego na zagładę transportowca Tulper pogodziła się ze swoim nieuchronnym końcem.

Po zderzeniu z asteroidą, Tulper dryfuje w przestrzeni kosmicznej, a wielkie, bezduszne korporacje są tym, czym są, a kosztowny ratunek prawie na pewno nie nadejdzie. Co gorsza, pianka ochronna, która uszczelniła niezliczone dziury w kadłubie, odcięła prawie cały statek i jego zapasy, pozostawiając załodze miesiące jedzenia i ładunek pełen alkoholowego płynu do płukania ust, aby utrzymać ich w ostatnich dniach.

Lista załogi

(Źródło zdjęcia: CRITICAL REFLEX)

Próbują sobie z tym poradzić Anya, słaba pielęgniarka, która nie radzi sobie dobrze z niczym, Swansea, szorstki mechanik, który nie ma cierpliwości nawet na uncję bzdur, i Daisuke, optymistyczny młody stażysta, który we wszystkim widzi dobro. No i jesteś ty: Jimmy, pełniący obowiązki kapitana, próbujący utrzymać wszystko razem, gdy wszyscy się rozpadają.

No i nie zapominajmy o Kędzierzawym, starym kapitanie. Większość gry spędza jako zwęglony kikut – mokro zabandażowane resztki człowieka, z rękami i nogami spalonymi przez pożary katastrofy. Jedno oko bez powieki spogląda na owijający go parchaty materiał, wraz z bezzębnym uśmiechem. Nieustannie uzupełniany środkami przeciwbólowymi, zawsze bezmyślnie wije się i jęczy gdzieś w tle, wypełniając lukę między żywym a martwym, przypominając o tym, co nadchodzi dla reszty załogi.

Indie Spotlight

Zrzut ekranu z płukania ust przedstawiający członków załogi na imprezie

(Image credit: Devolver Digitial)

Neva to absolutnie piękna i poruszająca przygoda z odcieniami Spirited Away i Princess Mononoke.

Samo w sobie, to przygotowanie na silną historię o śmiertelności, osadzoną w ponurym świecie sci-fi, jest całkiem niezłym haczykiem. Jednak Mouthwashing przyjmuje niemal eksperymentalne podejście do historii, jej ekran topi się między przeskokami czasu w przód iw tył, tworząc tajemnicę tego, co oglądasz. „6 tygodni po katastrofie”, „2 dni przed katastrofą”, „1 godzina do wyroku” ogłaszają różne okazjonalne kryptyczne nagłówki, gdy przechodzisz przez wszystko, co się wydarzyło. Historia przeskakuje tam i z powrotem, w sposób, który pozostawia cię w niepewności co do rzeczy, o których wiesz, że się wydarzyły.

(Źródło obrazu: CRITICAL REFLEX)

Nie powiem jednak nic więcej, ponieważ jednym z najciekawszych aspektów Mouthwashing jest to, że nic nie jest takie, jak się wydaje. Informacje i wydarzenia, których doświadczasz, ocierają się o siebie w swoich chaotycznych porządkach. Konsekwencje są często przedstawiane przed działaniami, a nawet wtedy opowieść o tym, co się stało, może nie pochodzić od najbardziej wiarygodnego narratora. Komunikaty takie jak „Weź odpowiedzialność” lub „Mam nadzieję, że to boli” pojawiają się nieustannie, sugerując, że istnieją inne podświadome uczucia lub głosy, które próbują zostać usłyszane.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.