Dlaczego PS Vita wytyczył szlak do gier ręcznych i nadal warto go kupić w 2019 roku

„Co znaczy Vita?”, Zapytał retorycznie Kaz Hirai podczas E3 2011, gdy Sony oficjalnie ujawniło nazwę kodową NGP (Next Generation Portable), prawdziwego następcy PlayStation Portable (PSP). PSP było pierwszym krokiem Sony na rynku urządzeń przenośnych, a firma wiedziała, że ​​może to popchnąć dalej. Znacznie dalej. Ale co robi Vita ma na myśli, prawda? Jest to kwestia, nad którą wciąż się zastanawiamy przez te wszystkie lata, która została skoncentrowana na decyzji Sony, by zaprzestać produkcji tak cenionego podręcznego urządzenia.

Zaoszczędź nawet 49% na oficjalnych subskrypcjach PlayStation Magazine

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w Official PlayStation Magazine. Pobierz nowości w PlayStation na początku i za lepszą cenę! Zapisz się do OPM tutaj.

„Vita oznacza życie” – kontynuował Hirai w 2011 r. – i jesteśmy pewni, że PlayStation Vita będzie pierwszym produktem, który naprawdę zaciera granice między rozrywką PlayStation a twoim prawdziwym życiem. „Z produkcją konsoli kończącą się odpowiednio w tym roku, Rok 2019, to było ośmioletnie, bardzo pełne życie (uruchomiono pod koniec 2011 roku w Japonii i na początku 2012 roku na Zachodzie).

  • Dlaczego potrzebujemy następcy PlayStation Vita

Pomimo końca produkcji, wciąż jest to konsola wypełniona esencją życia – ta Vita – dzięki, po prostu, dzięki ogromnemu bogactwu doskonałych gier dostępnych w systemie, od zupełnie nowych doświadczeń, które zachwyciły nas po raz pierwszy do przenośnych wersji niektórych z najlepszych gier na PlayStation wszechczasów. To była (i jest) konsola, która zjednoczyła przeszłość i przyszłość, i dała nam wszystko, co najlepsze w PlayStation, aby trzymać w naszych rękach, gdziekolwiek się udaliśmy.

Trudno (towar) do winy

Mała konsola, duży ekran

PS Vita jest podręcznym urządzeniem, ale donosi się, że wersja rozwojowa używana przez studia do tworzenia gier miała natywne wyjścia HDMI do wyświetlania gier na telewizorach. Choć nigdy nie trafiło to do funkcji detalicznych – być może dlatego, że sprawiłoby, że byłoby chrupiące – zdolność zawsze była uśpiona. Dlatego ostateczne wydanie PlayStation TV miało sens – podłącz go, podłącz kartę pamięci i PS Vita na telewizorze.

Ale to nie tylko świetne gry określały, czym jest PlayStation Vita (chociaż ma on bardzo dobrą listę tytułów startowych). Właśnie tyle Sony wbudowało w to urządzenie. Bogaty w funkcje jest terminem, o który się donoszą, ale w 2011 roku PS Vita był jednym percenter. Dwa analogowe drążki, ekran wielodotykowy i tabliczka dotykowa z tyłu, czujniki ruchu Sixaxis oraz kamery przednie i tylne. W tej drobnostce było więcej mocy sprzętowej, niż mógłbyś machnąć kontrolerem ruchu.

Kamery pozwoliły programistom eksperymentować z grami z rozszerzoną rzeczywistością, a funkcja była najlepiej używana w dedykowanych grach, takich jak fantastyczny Tearaway Media Molecule. Później przeniesiony na PS4 jako Tearaway Unfolded, eksperckie wykorzystanie wszystkich dziwactw PS Vity oznacza, że ​​oryginalna wersja jest nadal najlepsza – emanuje urokiem prosto w dłonie. Przy prawidłowym użyciu system nadal oferuje coś naprawdę wyjątkowego, czego nie można uzyskać w innym miejscu.

Ogromna biblioteka konsoli wciąż trzyma się

PS Vita miał jedną z najsilniejszych wersji startowych dowolnego systemu Sony.

To nie znaczy, że wszystkie jego najlepsze gry musiały przecisnąć sprzęt, aby był doskonały. Bezpośrednio poza bramką PS Vita miał ogromną liczbę fantastycznych gier i jedną z najsilniejszych wersji startowych dowolnego systemu Sony – od tytułów takich jak Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048 i Gravity Rush do innych firm, takich jak jako Rayman Origins, Ultimate Marvel Vs Capcom 3 i Touch My Katamari. Poza tym PS Vita posiadał i nadal posiada bibliotekę klasycznych dzieł, dzięki sprzętowi komputerowemu, który jest w stanie grać w większość gier na PS1 i PSP, które są dostępne cyfrowo z PlayStation Store. Ten sam katalog to spory zbiór najlepszych gier, jakie kiedykolwiek oferowała PlayStation.

Podczas gdy niektóre gry, takie jak Uncharted: Golden Abyss, udowadniają, że naprawdę można uzyskać wrażenie dużego budżetu na urządzeniu kieszonkowym, często są to niewielkie doświadczenia, które naprawdę świecą w systemie PS Vita, w mniejszych grach niezależnych, które można pobrać i grać w wybuchy, jak Łotr Legacy, Spelunky i The Binding Of Isaac. Wiele z nich jest cross-uk, co oznacza, że ​​kupienie ich raz pozwala na ich odtworzenie na dowolnych konsolach PlayStation, na których są one dostępne.

Poza tym PS Vita to idealny sposób na granie dłuższych gier, w które nie zawsze chce się telefonować, lub ochotę na rozrywkę podczas dojazdów do pracy, takich, które mają dużo lektury jak Danganronpa lub duże przygody RPG, takie jak Final Fantasy lub Undertale. PS Vita to konsola, która zawsze, zawsze działa z tobą, dla Ciebie – dostarczając wspaniałe gry wideo w dowolnej prędkości, którą chcesz przejść.

PS Vita była brakującym ogniwem między PS3 i PS4

Przenoszenie gotówki

Jeszcze przez wiele lat od premiery nadal można znaleźć starsze modele PS Vita w rozsądnej cenie, a system ma więcej niż tylko uczciwy udział w kosztownych limitowanych edycjach, szczególnie jeśli chcesz importować z Japonii. Najdroższą, jaką znaleźliśmy w Wielkiej Brytanii, była importowana edycja poświęcona Soul Sacrifice w grze Cosmic Red z obrazem z gry na plecach, dołączonym do gry i mnóstwem zgrabnych akcesoriów.

Poza modelem Wi-Fi, PS Vita została uruchomiona z wersją 3G, która umożliwia łączenie się z Internetem w drodze za pośrednictwem sieci telefonicznej. Zakończył się od 2017 r., Aplikacja Near umożliwiła Ci również udostępnianie informacji innym graczom w pobliżu, aby zobaczyć, gdzie grają ludzie wokół ciebie i zamieniać małe przedmioty.

Podczas startu można było nawet podłączyć urządzenie przenośne do PS3, aby użyć go jako drugiego ekranu, lub przesłać strumieniowo konsolę domową bezpośrednio do urządzenia kieszonkowego, aby odtwarzać ją zdalnie. Możesz przesyłać dane między systemami, aby zapisywać gry PS1, które grałeś, i kontynuować je w podróży. Wraz z wydaniem PS4, drugi ekran i funkcje zdalnego grania zostały tylko ulepszone, zamieniając je w system, który ulepszył funkcje twojej nowej konsoli po jej rozpakowaniu w 2013 roku.

Jeśli chodzi o funkcje, pod wieloma względami PS Vita wprowadziła to, co teraz uważamy za „generację PS4”. Więcej niż tylko następca PSP, to był link pomiędzy PS3 i PS4 w zakresie usprawnienia obsługi użytkownika. Funkcje, które teraz przyjmujemy za pewnik, takie jak Party – funkcja łączenia się ze znajomymi na czat głosowy w interfejsie użytkownika, a nie w konkretnej grze – ma swój początek w urządzeniu kieszonkowym. To była bardzo zaawansowana funkcja, szczególnie na czas. Ponieważ Sony było w stanie zobaczyć, w jaki sposób gracze wchodzili w interakcje z PS Vita, projektanci sprzętu mogli być pewni, że te funkcje rozkwitną na PS4, który wszyscy znamy i kochamy dzisiaj.

Funkcje, które teraz przyjmujemy za pewnik, takie jak Party, mają swój początek w urządzeniu ręcznym.

Ale nawet dzisiaj PS Vita to znacznie więcej niż jakikolwiek środkowy stopień, a nawet dodatek. To cały drugi posiłek, a wspaniałą rzeczą jest to, jak dobrze smak uzupełnia resztę uczty na PlayStation. Podczas gdy niektóre funkcje, takie jak Near, nie są już obsługiwane, pomogły uczynić konsolę tym, czym jest dzisiaj: miejscem innowacji i po prostu znakomitym doświadczeniem w grach. W przeciwieństwie do najbardziej niezapomnianych momentów domowych gier konsolowych, są to doświadczenia, które mogą się zdarzyć w dowolnym miejscu: gdy jesteś w łóżku, na dalekich trasach międzynarodowych lub gdy czekasz na przyjaciela na ławce w parku. Pełen dobroci jest taki, że wiemy, że jeszcze długo będziemy grać na naszych PS Vitas, a jeśli nadal nie próbowaliście tego przez wszystkie te lata, to wciąż istnieje cały świat do zbadania Koniec palców, jeśli do nas dołączysz.

Jakie gry należy grać na palmtopach Sony? Sprawdź naszą listę najlepsze gry na PS Vita cały czas.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.