Diablo 4 prowadzi po przyciąganiu nowszych graczy: „Nie chcemy, aby bali się ich numer czwarty”

Wiele zmian w ciągu 11 lat. Od momentu uruchomienia Diablo 3 nowe wydania w branży stały się większe i bardziej upadłe, podczas gdy postępy zostały dokonane w kierunku większej dostępności i integracji – wszystkie rzeczy, z którymi Blizzard musiał się zmagać.

Oprócz adaptacji skutecznego modelu obsługi na żywo, jednym z największych sposobów, w jaki dyrektor generalny Diablo Rod Fergusson uważa, że ​​D4 może się zmodernizować i złamać nowy grunt, jest „podniesienie rzemiosła opowiadania w ARPG”.

„Chcemy mieć jedną z najlepszych historii Action-RPG”-mówi nam.

Dla Fergussona, tajnym sosem Diablo 4 do dostarczania wciągającej historii, to postęp technologiczny, który pozwala postać, którą stworzyłeś na przedni i na środku w filmowych przerywnikach filmowych.

„Kiedy oglądasz Diablo 2, a nawet Diablo 3, mamy te piękne, wstępnie renderowane zdjęcia, ale one zwykle nie angażują twojej postaci, ponieważ nie wiemy, jakie są zajęcia z postaci ani jak wyglądasz-i tak możemy, że możemy Nie umieszczasz cię na scenie. W Diablo 4, ponieważ w większości używamy filmów w czasie rzeczywistym, możemy włożyć twoją postać. A teraz historia jest o tobie. I wydaje się to bardziej osobiste i wciągające, ponieważ widzisz, jak twoja postać konfrontuje się z upadłego anioła inariusa, w przeciwieństwie do wcześniej renderowanego słowa. ”

Diabeł tkwi w szczegółach

"Jeden

(Kredyt obrazu: Blizzard)

Perspektywa zobaczenia gwiazdy postaci w filmowym Diablo 4 jest tylko częścią układanki, jeśli chodzi o umożliwienie graczom w pełni zanurzenia się w grze. Posiadanie tej postaci lepiej odzwierciedla to, kim masz na myśli poprawę tego, co Diablo wcześniej zaoferował za pośrednictwem swojego twórcy postaci.

„W poprzednich grach zdefiniowano cię przez swoją klasę” – wspomina Fergusson. „Więc jeśli spojrzysz na Diablo 2 jako przykład, kiedy wybrałeś klasę, wybrałeś swoją rasę i płeć, i to się po prostu stanie. Następnie, gdy idziesz do Diablo 3, możesz wybrać płeć, ale będziesz barbarzyńcą górskim z białymi włosami. To tylko to, kim jesteś – grasz postać ze wiedzy zamiast swojej postaci. ”

„Więc w Diablo 4 chcieliśmy otworzyć tę personalizację i dostosowywanie, abyś mógł powiedzieć:„ Chcę mieć tego rodzaju pochodzenie etniczne ”lub„ Chcę mieć taki wygląd, farbę do ciała, kolor włosów lub kolczyki lub kolczyki i struktura twarzy ”.”

Oprócz faktu, że postacie są oddzielone raczej typem ciała niż płeć, druiid Druid Diablo 4 przyłapał wiele szumu ze społeczności podczas ostatniej wersji beta. Podczas gdy większość z zadowoleniem z zadowoleniem przyjęła kompilację integracyjną, niektórzy oparli się zmiany. Niezależnie od tego Fergusson twierdzi, że pojawienie się każdej klasy wkrótce się nie zmienia.

„Chcieliśmy mieć zróżnicowany zakres typów ciała” – mówi. „Ale ze względu na sposób, w jaki zbroja działa w grze, chcieliśmy, aby ludzie mieli sylwetkę. Możesz więc powiedzieć: „Wiem, że to Druid ze względu na ich kształt”.

„Ludzie mówili, że chcą chudego Druida lub nekromanta taty, i słyszę cię. Ale to łamie nie tylko niektóre rzeczy, które robimy z perspektywy zbroi, ale także sylwetkę – jeśli widzę, że tata ciał się na mnie, czy wiem, czy jest to druid czy Necro podczas gry w PVP na polach nienawiści? ”

Zostań chwilę i posłuchaj

"Diablo

(Kredyt obrazu: Blizzard)

Fergusson uważa również, że czas opowieści Diablo 4 utrzymuje ją dla nowszych graczy mniej zaznajomionych z serią, jednocześnie zapewniając ciągłość starszym fanom.

Ustawiony 50 lat po wydarzeniach z Diablo 3, Blizzard uważa, że ​​to wystarczająco dużo czasu, aby wskoczyć do D4, nie wiedząc, co wydarzyło się wcześniej, choć nie eliminuje możliwości zobaczenia znajomej twarzy. Spotkasz Loratha z Diablo 3 i innych wybitnych postaci z szerszej serii, ale Blizzard będzie miał teraz okazję wyjaśnić, kim są organicznie, opowiadając rodzaj dobrej historii vs złych w gotyckim otoczeniu, z którego znana jest seria.

„To był cel od samego początku; Chcieliśmy rozszerzyć publiczność – mówi Fergusson. „Jako 26-letnia franczyza nasza społeczność starzeje się z nami i chcemy móc sprowadzić nowych graczy, którzy tego nie doświadczyli. Nie chcemy, żeby się bali liczbą czwartą, myśląc: „przegapiłem pierwsze trzy gry” lub „przegapiłem 26 lat wiedzy, jak miałbym odzyskać?”, Wiesz, jak ” Czy kiedykolwiek dostałbym się do tej gry?

Innym obszarem Blizzard starał się poprawić w Diablo, jest dostępność. Jak wyjaśnia programista na blogu, część modernizacji Diablo 2 do zmartwychwstania oznaczała nadanie klasycznej gry z ponad 21 lat postępów w terenie. Patrząc wstecz na jego poby się w Microsoft, które prowadzi warsztaty na temat projektowania integracyjnego, Fergusson twierdzi, że praca nigdy nie jest wykonywana.

Otwórz bramy

"Diablo

(Kredyt obrazu: Blizzard)

„To nie jest cel” – mówi Fergusson. „To nieco banalne, ale to pojęcie, że zawsze starasz się, aby gra była bardziej dostępna. Nigdy nie mówisz: „Wszystkie funkcje dostępności są w środku, skończyliśmy” – nigdy nie dochodziłeś do tego punktu.

„Ponieważ skupiliśmy się na dostępności w tworzeniu Diablo 2 w Diablo 2: Zmartwychwstanie, to było świetne miejsce na rozpoczęcie i powiedzenie„ Okej, nie możemy iść, to bar lub podłoga. Musimy na tym miejsce. ”Jedną z wielkich rzeczy o tym, że Diablo 4 jest usługą na żywo, jest to, że kiedy uruchamiamy, to dopiero początek; Budujemy fundament, który będziemy wspierać przez wiele lat. Sezony i ekspansje, ale także funkcje jakości życia i dostępności. To jest początek naszej podróży do dostępności. A gdy otrzymamy coraz więcej informacji zwrotnych od graczy, będziemy nadal poprawić się w miarę upływu czasu ”.

Fergusson mówi mi również, że część podejścia Blizzarda do projektowania integracyjnego oznacza dotarcie do graczy niepełnosprawnych, ponieważ „naprawdę potrzebujesz ekspertów merytorycznych”. Po różnych betach pozwoliło zespołowi rozwiązać problemy, które powstrzymały ludzi, którzy chcą grać w grę.

„To połączenie zarówno rozmowy z ludźmi, jak i wysłuchania ich opinii, ale także uczenia się od innych [w branży]”, mówi. „To mały przemysł i wszyscy uczymy się od siebie o tym, co działa, a co nie.

„Myślę, że wspaniale jest to, że wszyscy próbują się wzajemnie się zmieniać, ponieważ wszyscy sprawiamy, że nasze gry są bardziej dostępne dla większej liczby graczy, ponieważ gry są dla wszystkich i wszyscy powinni być w stanie grać. Im więcej możemy zrobić, aby tak się stało, tym lepiej jesteśmy jako przemysł ”.

Oto Diablo 4 Early Access Daty i czasy Jeśli chcesz wiedzieć, kiedy bramy otwierają.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.