Deweloper Assassin’s Creed Valhalla opowiada o mitologii nordyckiej i brytyjskiej, mówiąc, że „zimna, twarda, sucha historia nie wystarczy”

W pewnym sensie w Assassin’s Creed Valhalla chodzi w równym stopniu o bycie złym Wikingiem, który kopie tyłki i pije piwo, jak i zanurzenie się w ciemnej Anglii. Ale nie chodzi tylko o historię, ale bardziej o uchwycenie sposobu myślenia ludzi w tym czasie. Z tego powodu serial stał się dobrze znany z połączenia historii i mitologii. Prawdziwe miejsca i ludzie ożywają wraz z potwornymi bestiami, w które ludzie tamtych czasów naprawdę wierzyli, od Meduzy po Minotaura z Assassin’s Creed Odyssey, po egipskich bogów, takich jak Anubis i Sobek w Assassin’s Creed Origins.

Na szczęście Assassin’s Creed Valhalla kontynuuje tę tradycję i faktycznie znajduje się w interesującej sytuacji, ponieważ jest w stanie wyciągnąć zarówno z mitologii nordyckiej, jak i staroangielskiej, aby nasycić swój świat nieco bardziej nieziemskim. Akcja gry osadzona jest w 873 roku i opowiada historię alternatywną dla inwazji Wikingów na Wielką Brytanię, w której grasz jako Wiking Eivor, który przybywa do Anglii, aby założyć swój klan. Po drodze spotkasz niezliczone kluczowe postacie z tego okresu brytyjskiej historii, w tym Alfreda Wielkiego, ale będziesz mógł także zanurzyć się w czymś nieco bardziej potwornym.

(Zdjęcie: Ubisoft)

„Zimna, twarda, sucha historia nie wystarczy, jeśli chodzi o taką grę” – wyjaśnia Darby McDevitt, reżyser narracji w Assassin’s Creed Valhalla. „Chcesz także dowiedzieć się, jakie były przekonania ludzi, co sprawiło, że ich serca biły szybciej, co sprawiło, że ich mózgi mrowiły w oczekiwaniu na to, co będzie dalej”.

W naszych praktycznych kontaktach z grą na początku tego roku widzieliśmy tylko kilka elementów tego, co ostatecznie niewątpliwie będzie wartością mitycznych elementów pełnej wersji całej książki. Podobnie jak w przypadku dwóch ostatnich tytułów Assassin’s Creed, te mityczne stworzenia i postacie nie są częścią głównej narracji, ale raczej odkrywane podczas eksploracji świata. Poszedłem więc zbadać obszar Wschodniej Anglii, gdzie znajdował się nasz wycinek rozgrywki, napotykając jedną z Córek Leriona, Czarnego Shucka i potężnego wojownika, który stanowi jedną szóstą Zaginionego Drengera Ragnara Lothbroka.

Czarny Shuck

(Zdjęcie: Ubisoft)

„Teraz Black Shuck to szczególny fragment mitologii, który jest bardzo, bardzo powszechny w Anglii. Istnieje wiele historii i opowieści o czarnych psach, które wędrują nocą, po cmentarzach i opuszczonych drogach” – wyjaśnia McDevitt. „Black Shuck jest charakterystyczny dla Wschodniej Anglii, ale w całej Anglii występuje wiele zjawisk czarnych psów”.

Termin Shuck pochodzi od staroangielskiego słowa „scucca”, które oznacza diabła lub diabła, którego rdzeń oznacza przerażać. Pierwszy przypadek jego pojawienia się w literaturze miał miejsce w XII wieku w Kronice anglosaskiej, zapoczątkowanej przez Alfreda Wielkiego. Został opisany jako bardzo diabelski pies.

„Od tego momentu historia jest pełna wzmianek o czarnych psach, więc zdecydowaliśmy się umieścić ten kawałek mitologii w grze i pozwolić Eivorowi natknąć się na niego i zaplątać się w niego” – dodaje McDevitt. „W większości mitów Black Shuck jest uważany za zły, ale są pewne opowieści, w których jest uważany za towarzysza lub przyjaznego psa. Jednak ten pies, w Assassin’s Creed Valhalla, jest zdecydowanie nieprzyjazny”.

Córki Leriona

(Zdjęcie: Ubisoft)

Chociaż Black Shuck jest bardziej zakorzeniony w prawdziwej mitologii, nie oznacza to, że zespół programistów nie ma trochę zabawy przy tworzeniu własnych poprawek i dodatków. Weźmy na przykład Daughters of Lerion, które są trzema potężnymi postaciami, które można znaleźć tylko we Wschodniej Anglii.

„Daughters of Lerion to nasz własny hołd złożony Szekspirowi i jego sztuce, King Lear. Spektakl King Lear jest właściwie oparty na historycznej postaci sprzed całkiem długiego czasu, zanim nasza gra została wydana, ale pomyśleliśmy, że fajnie byłoby umieścić małe quasi-historyczne rzeczy w tej grze ”, wyjaśnia McDevitt.

„Więc Cordelia, Regan i Goneril są Córami Leriona i chronią dziedzictwo swojego ojca – człowieka, który został zdradzony przez ludność Wschodniej Anglii. Dowody tej historii są rozsiane po całej Wschodniej Anglii i trochę poza nią. Spotkasz trzy córki… ale jeśli zagłębisz się w terytoria, przekonasz się, że w tej historii jest o wiele więcej ”.

W naszym podglądzie pokonaliśmy Regan – lub próbowaliśmy to zrobić, a ona jest potężnym wrogiem. Chociaż jest w stanie zaatakować cię bezpośrednio za pomocą swoich dwóch ostrzy, ma również możliwość wysłania alternatywnej wersji siebie, aby dotrzeć do ciebie z dystansu, a także używa jakiejś mocy, aby uwolnić niszczycielski atak obszarowy, który zabije jednym trafieniem.

Zaginiony Drengr Ragnara Lothbroka

(Zdjęcie: Ubisoft)

Ale Regan była niczym w porównaniu z pewnym dżentelmenem zwanym Thor the Fishmonger. Nie daj się zwieść jego przyziemnemu tytułowi, ponieważ ten wół pokonał mnie jednym pchnięciem swojego duetu drewnianych włóczni, cały czas w spodniach sprzedawcy ryb. Był po prostu jednym z Lost Drengr Ragnara Lothbroka.

„Ragnar Lothbrok był bardzo znanym Wikingiem, który przybył do Anglii około 10 lat przed rozpoczęciem naszej gry. Zrobił sporo szkód i zrobił wielu wrogów, a na północy było dwóch królów – lub dwóch mężczyzn w północy, którzy chcieli zostać królem – którzy odłożyli na bok różnice i zjednoczyli się, aby spróbować pokonać Ragnara. „

„Stworzyliśmy grupę ludzi – sześciu wojowników lub Drengr (odważnych wojowników) – którzy stracili poczucie celu teraz, gdy ich przywódca, ich Jarl lub ich król, Ragnar, nie żyje.”

„Ciekawscy zostaną nagrodzeni w naszej grze”

Darby McDevitt, reżyser narracji

„Znajdziesz tych Drengerów rozsianych po całej Anglii i Norwegii i każdy z nich ma do opowiedzenia swoją historię. Każdy z nich chce zginąć w chwalebnej bitwie, aby móc być ze swoim ukochanym Ragnarem w Walhalli. Eivor będzie miał okazję spotkać się razem z nimi, przedstaw ich wersję historii, a następnie wyślij ich po ostateczną nagrodę ”.

Świat Assassin’s Creed Valhalla pozornie będzie miał małe sekrety i przedstawienia mitologii ukryte w różnych krainach. To wszystko do odkrycia, po prostu musisz tego poszukać.

„Włożyliśmy dużo uwagi i wysiłku, aby nagradzać ludzi, którzy po prostu chcą zejść z utartej ścieżki. Z pewnością w naszej grze jest wiele głównych zadań na ścieżce, jest dużo ciężkiej narracji. Ale jest też dużo światowego ubioru, dużo opowieści, które toczą się za kulisami i za zamkniętymi drzwiami. Będziesz musiał tego szukać i szukać. Ciekawscy zostaną nagrodzeni w naszej grze ”.

Assassin’s Creed Valhalla zadebiutuje 17 listopada na Xbox One, PS4 i PC, z opcją aktualizacji do PS5 i Xbox Series X za darmo, gdy się pojawią.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.