Dead Island 2 Przegląd: ciężko pracuj, zabij mocniej w Gore-Geous LA

Kiedy załadowałem kopię Dead Island 2 na praktyczny podgląd, kłamałbym, gdybym powiedział, że nie jestem trochę ostrożny. Stworzenie kontynuacji jednej z najlepszych gier zombie nie jest łatwym zadaniem, a po latach fałszywych startu wydawało się mądre zarządzanie moimi oczekiwaniami. Naprawdę chciałem tylko chleb i masel walki w zwarciu pierwszej osoby: krew, rzemieślnicze i potężne hordy martwych rzeczy do wyrzeźbienia.

Ale kiedy przygotowuję się do kostek kostki, aby przebić otwór w kolejnej głowie zombie, stoję poprawiono. Fachowo skręcam, aby uniknąć luzowanej mawki innego wstrząsającego zwłok, wypaczając je od śledziony do zatoki z czubkiem mojego basenu. Viscera lśni na moich pięściach, gdy zamieniam się na zmodyfikowaną maczetę, wprowadzam ją na ramię zombie i obserwuję, jak furget elektryczny gotuje swoje miąższ z satysfakcjonującą skwierczącą. Po zhakowaniu go w odpowiednio rozmiaru fragmentów i chwilę oddychania, ziemia zaczyna się rozwinąć. To para kruszenia nieoficjalny Czad wszystkich wierzchołków zombie i chociaż chciałbym mieć minimapę, aby śledzić wszystkich moich wrogów, to oficjalne: Dead Island 2 2 jest najlepszą zabawą, jaką może mieć dziewczyna, nie zdejmując głowy zombie. Nie mogę się doczekać, aby zagrać resztę.

Słońce wychodzi, odczuwa

"Dead

(Kredyt obrazu: głęboki srebrny) krwawy dobry

"Dead

(Kredyt obrazu: głęboki srebro)

Gory „Flesh” Dead Island 2 wygrywa wiele fanów

Dead Island 2 odbywa się w Zombifikowanym LA, ale studio dewelopera Dambuster opiera się na Pond w Nottingham w Anglii. „[LA] jest tak kultowym miejscem i jest prawdziwym tyglem różnych kultur, pomysłów, typów osobowości i subkultur” – w wywiadzie dyrektor gry David Stenton mówi GamesRadar+. „Po prostu próbowaliśmy przedstawić tego rodzaju międzynarodową wersję, prawie wersję o zewnętrznej wersji tego, co większość ludzi uważa za LA”.

Z całym miastem potępionym przez rząd gra zaczyna się od wystrzelania samolotu ewakuacji. Następnie będziesz mógł grać jako jeden z sześciu pogromców, wybrać się przez ognisty wrak i rozpocznij walkę o przetrwanie. Gdy odkrywasz Bel-Air, szybko odkrywasz, że górna elita jest tak samo ludzka jak reszta z nas. W rzeczywistości zaskakujące jest to, jak bardzo apokalipsa zombie pasuje do pluszowych dzielnic mieszkalnych bogatym w Uber. Mapy nie są rozległym terenem otwartym światem, ale wciąż nie brakuje niszczonych i zakrwawionych mega-mansionów, które można zarabiać za gotówkę, skarb i wyjątkową broń. Poświęciłem chwilę, aby podziwiać zachód słońca nad Beverly Hills, obserwując, jak truskawkowe niebo lody zanurzają się w głębokich czerwonych czerwonych, zanim kontynuowałem misję, ponieważ wow. Dambuster naprawdę odrobił pracę domową nad tym, co sprawia, że ​​oszałamiający pejzaż w LA naprawdę pop.

Te mniejsze mapy i strefy są odejściem od oryginalnej gry, która sprzyja bardziej otwartym eksplorowaniu świata. Nie daj się jednak rozczarować, nie jest to umowa o jeden rozmiar. „Naprawdę po prostu dotarliśmy do tego, co nazywamy dzielnicami, i naprawdę różnią się rozmiarem”, mówi Stenton z decyzji o nieo-otońskim świecie, „i to tylko po to, aby zaspokoić potrzeby miejsca, w którym jesteśmy w tym Historia, [i] gdzie jesteśmy na tego rodzaju krzywej mocy i progresji, od Survivor do Zombie Slayer ”.

Oczywiście ma na myśli narrację samej historii. Pierwsza garść misji jest dość prosta, a bardziej kontrolowany rozmiar mapy dobrze nadaje się do liniowych wymagań tych scen otwierających. „Gra polega na walce z blokadą i osobistą”-wyjaśnia Stenton. „Więc jeśli stworzymy dzielnice, które są rozległe, ogromne przestrzeni, to w pewnym sensie szkodzi walce z zombie”. Wydają się one najbardziej skłonne do aspektów gry wieloosobowej, z funkcją, która pozwala ci się skupić z kolegami z drużyny, abyś mógł pozostawić każdą strefę razem.

Krótko mówiąc, mniejsze dzielnice pozwalają Dambusterowi „dostosować środowiska, aby naprawdę zapewnić najlepszą piaskownicę bojową” dla graczy. Mogę sobie wyobrazić to jako świetną funkcję rozgrywki kooperacyjnej, nawet jeśli ładowanie ekranów mogą czasami wydawać się zanurzające. Ale tak naprawdę, w grze o rozbijaniu zombie, rzucaniu nad nimi oleju i podpaleniu świata, nadal będziesz świetnie się bawić.

Uderz w pokład

"Dead

(Kredyt obrazu: Dambuster Studios)

„Staramy się zaoferować graczowi wiele, wiele różnych sposobów na odniesienie sukcesu. A pokład umiejętności naprawdę to umożliwia”.

David Stenton (dyrektor gry)

Poinstruowano mnie, aby grać tylko w pierwszych 14 głównych i bocznych misjach testowych, ale nie zajęło mi dużo czasu, aby uświadomić sobie, że jedną z najfajniejszych nowych rzeczy na Dead Island 2 jest funkcja budowania pokładu. Kiedy grasz w grę i wyrównujesz swoją postać, odblokujesz lub znajdziesz więcej kart umiejętności, które należy zamienić w rękę.

Łącząc uzupełniające się karty, możesz stworzyć dostosowane kompilacje umiejętności, które ulepszają wybrany styl gry, a także zaradzić wszelkimi utrudnieniami, na które może ponieść zabójca. „Strategia jest dużą częścią Dead Island 2, [jak to jest] wybór odpowiedniego narzędzia do właściwej sytuacji”, mówi Stenton o decyzji o wybraniu pokładu umiejętności, a nie drzewa umiejętności. „Myślę, że walka naprawdę wpada w siebie, gdzie masz coś, co nazywam tego rodzaju symfonią piaskownicy bojowej”.

Według Stentona chodzi o wybór. „Staramy się zaoferować graczowi wiele, wiele różnych sposobów odniesienia sukcesu. A pokład umiejętności naprawdę to umożliwia” – mówi. Zniknęły czasy nieuchwytnych punktów umiejętności, nieokreślone po zainwestowaniu i opodatkowania, aby śledzić w upale bitwy.

Karty nie tylko wyglądają genialnie z stylistycznej perspektywy, wszystkie pulchne i jaskrawe jak oldschoolowy komiks, ale sam mechanik budowania pokładu sprawia, że ​​walka jest o wiele bardziej niezapomniana i wciągająca. Możesz edytować swoją talię w dowolnym momencie, zachęcając do podejścia próbnego i błędu, w którym możesz sprawdzić, aby ponownie przetasować karty tak często, jak chcesz przetestować różne kombinacje Buff. Pozwala to dokonać znacznie bardziej rozważanych, wyspecjalizowanych wyborów walki niż zwykle; Będziesz chciał dopasować swoje karty blokowe, aby zapewnić, że idealne paczki dają ci wzrost zdrowia i wytrzymałości, jednocześnie dopracowując okrzyk wojenny, aby zdestabilizować wrogów, a także pozbyć się szkodliwych efektów statusu, takich jak spalanie, toksyczność lub porażenie prądem.

Co więcej, twój wybór kart umiejętności będzie zależeć od postaci, którą wybrałeś, aby grać. W mojej pierwszej rozgrywce wybrałem Carla, Jacked Motorcycle Caskere Driver, ale kim jest wybór Davida Stentona? „Myślę, że prawdopodobnie moim wyjazdem jest Amy”, mówi, odwołując się do wyluzowanej królowej paraolimpijskiej, którą można znaleźć w sklepie Merche 2 Merch Store (otwiera się w nowej karcie). „Naprawdę lubię Amy, ponieważ ma dość zwinny zestaw początkowych umiejętności, dość zwinny styl gry”.

We własnej osobie

"Dead

(Kredyt obrazu: głęboki srebro)

Jeśli chodzi o realistyczną krew i wnętrzności, Dambuster ma to do absolutnej nauki z systemem mięsa-makabrycznej grafiki, która pozwala wylądować po uderzeniu po urazie anatomicznie zakoralizowanej tępej formy. „To było coś, co naprawdę zaczęliśmy prawie jednego dnia pierwszego z powstania projektu” – mówi Stenton. „Wiedzieliśmy, że na Dead Island 2 chcieliśmy wrócić do zombie w absolutnym rdzeniu gry. Chcieliśmy być absolutnym najlepszym w klasie, w walce z pierwszą osobą”.

Sądząc po kilku godzinach, które spędziłem w grze, myślę, że można śmiało powiedzieć, że studio udało się postawić Gore we Gorgeous. Jak mówi David Stenton: „Dead Island 2 polega na tym, aby umożliwić ludziom angażowanie się w obszary, które uważają za najbardziej zabawne”. Dla mnie to dosłownie wybija zęby z biegacza, zanim poparł je w kałuży i uderzając je w golenie ze zelektryfikowaną maczetą. Dead Island 2 może być miesiąc od premiery, ale jest już w doskonałej formie, aby powitać cię 21 kwietnia 2023 r.

Aby uzyskać więcej z najgorętszych wydań tegorocznych, sprawdź naszą listę nowych gier 2023 .

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.