Dać czujniki oddziału Richterowi czy Zotovowi w STALKER 2?

Decyzja o przekazaniu czujników oddziału Richterowi lub Zotovowi w grze STALKER 2 jest jednym z pierwszych głównych wyborów w grze, zmuszając cię do wyboru między pomaganiem odpowiednio frakcjom Stalkerów lub militarystycznym oddziałom. Niezależnie od tego, komu zdecydujesz się oddać czujniki, skutecznie przyrzekasz przynajmniej krótką lojalność. Chociaż nie ma to konsekwencji wstrząsających światem, powoduje to pewną dywersję w głównych misjach Stalker 2, które następują, gdy otrzymujesz różne rozkazy infiltracji bazy i dotarcia do nowego regionu mapy.

Ten wybór jest uruchamiany po podjęciu decyzji, czy pomóc, czy zabić Squinta w STALKER 2, ponieważ niezależnie od tego, co wybierzesz, skończysz z czujnikami oddziału, a następnie będziesz musiał wybrać, komu je przekazać. Chociaż wyniki nie powodują dzikich zmian w grze, są pewne rzeczy, na które warto zwrócić uwagę.

Przekaż czujniki oddziału Richterowi w STALKER 2

Dać czujniki Richterowi czy Zotovowi w STALKER 2?

(Źródło zdjęcia: GSC Game World)

Jeśli dasz czujniki Oddziału Richterowi w STALKER 2, wyjaśni on, że byłoby źle, gdyby Oddział je zdobył, ponieważ wykorzystaliby je do obciążenia Stalkerów. Następnie wyjaśni, że Solder jest technologią IPSF i musisz dostać się do Sfery, dużego kopulastego budynku w Strefie, aby go znaleźć.

Zasadnicza różnica polega na tym, że Richter poda ci kod, dzięki któremu dostaniesz się do Sfery przez zablokowane klawiaturą drzwi na końcu tunelu usianego plamami kwasu. Początkowo wydaje się to lepszym wyborem niż opcja Zotova, która obejmuje boczną bramę do silnie strzeżonego obszaru, ale wygląda na to, że obie opcje są tak naprawdę tą samą trasą, ponieważ plan Zotova zakłada * ucieczkę* przez tunel z kwasem.

Jednak ta decyzja odegra rolę później, gdy nadejdzie czas na wytropienie Nestora, imię, które otrzymałeś od Soldera. Richter powie ci, abyś udał się do Aresztu Śledczego w rejonie Śmieci w Strefie, aby porozmawiać z kilkoma osobami, ale musisz udać się przez Północny Punkt Kontrolny, do którego również otrzymasz klucz. Zotov, z drugiej strony, wyśle cię do zachodniego punktu kontrolnego, aby wejść do fabryki chemicznej. Następnie wykonasz kilka nieco innych misji, zanim ponownie dołączysz do głównego zadania.

Zanim opuścisz Mniejszą Strefę, możesz najpierw uporządkować kilka zadań i misji pobocznych, z których niektóre mają własne wybory – jeśli nie musiałeś jeszcze wybierać Dewa lub Dziewiątego w misji STALKER 2 Zagubieni chłopcy, możemy pokazać ci opcje.

Przekaż czujniki oddziału Zotovowi w STALKER 2

Czy powinieneś dać czujniki Richterowi czy Zotovowi w STALKER 2?

(Źródło zdjęcia: GSC Game World)

Decyzja o przekazaniu czujników oddziału Richterowi lub Zotovowi w grze STALKER 2 jest jednym z pierwszych głównych wyborów w grze, zmuszając cię do wyboru między pomaganiem odpowiednio frakcjom Stalkerów lub militarystycznym oddziałom. Niezależnie od tego, komu zdecydujesz się oddać czujniki, skutecznie przyrzekasz przynajmniej krótką lojalność. Chociaż nie ma to konsekwencji wstrząsających światem, powoduje to pewną dywersję w głównych misjach Stalker 2, które następują, gdy otrzymujesz różne rozkazy infiltracji bazy i dotarcia do nowego regionu mapy.

Ten wybór jest uruchamiany po podjęciu decyzji, czy pomóc, czy zabić Squinta w STALKER 2, ponieważ niezależnie od tego, co wybierzesz, skończysz z czujnikami oddziału, a następnie będziesz musiał wybrać, komu je przekazać. Chociaż wyniki nie powodują dzikich zmian w grze, są pewne rzeczy, na które warto zwrócić uwagę.

Przekaż czujniki oddziału Richterowi w STALKER 2

(Źródło zdjęcia: GSC Game World)

Jeśli dasz czujniki Oddziału Richterowi w STALKER 2, wyjaśni on, że byłoby źle, gdyby Oddział je zdobył, ponieważ wykorzystaliby je do obciążenia Stalkerów. Następnie wyjaśni, że Solder jest technologią IPSF i musisz dostać się do Sfery, dużego kopulastego budynku w Strefie, aby go znaleźć.

Zasadnicza różnica polega na tym, że Richter poda ci kod, dzięki któremu dostaniesz się do Sfery przez zablokowane klawiaturą drzwi na końcu tunelu usianego plamami kwasu. Początkowo wydaje się to lepszym wyborem niż opcja Zotova, która obejmuje boczną bramę do silnie strzeżonego obszaru, ale wygląda na to, że obie opcje są tak naprawdę tą samą trasą, ponieważ plan Zotova zakłada * ucieczkę* przez tunel z kwasem.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.