Czy próbowałeś… sprzedać swoją duszę za złoto w wciągającym SIM Blood West?

"Blood (Kredyt obrazu: hiperstrange)

Blood West byłby strasznym rodzicem, ale to świetna wciągająca karta Sim. Ledwo dostajesz swoje łożyska, zanim obróci się, że tracisz w pustynnej granicy czołgając się z potworami, niewiele więcej niż zardzewiały topór i rewolwer do twojego imienia. To strzelanka z pierwszej osoby, która jest duża pod względem ukrycia i światła instrukcji. Odwaga jest mierzona w pociskach, twoje życie mierzy się w złoto, a umieranie jest tylko częścią zabawy.

Zaczynam Blood West, jak mam na myśli: z uwagą gołębia na dworze kulinarnym i spędzając większość czasu, prawdopodobnie wyglądając jak krab, gdy kucam się wokół. Gracie rewolwerowca przywróconego do życia przez złe duchy, które chcieliby, abyś zwrócił swoją przysługę, zbierając przeklęte przedmioty. Niezwykle wdzięczny, że przeżywam ten horror, wysadzam większość moich początkowych pieniędzy na mapie i wybieram losowy kierunek po wyjściu z krótkiego samouczka.

Na północy znajduje się obóz handlowy, ale grupa nieumarłych bestii spływa wzdłuż pobliskiego, przyciąga mnie. Wyrównałem się podczas samouczka, a pierwszy dodatek, który kupiłem za pomocą moich trzech przydzielonych punktów umiejętności poprawia łup potwora o 50%i chętnie go przetestuję. Dwie godziny minie w jednej chwili, gdy kontynuuję jaskinię, chwiejny most strzeżony przez bestii z pudełkami na głowach (nie jestem pewien, dlaczego), a potem na długą drogę do tego mistrza handlowca. W końcu trafię do zrujnowanego kościoła ukrywającego jakiś satanistyczny rytuał i Wendigo, który naprawdę otrzymuje dwie płonące skorupy ze strzelby.

(Szeptanie) Jestem kowbojem, kochanie

"Blood

(Kredyt obrazu: hiperstrange)

Podstęp jest niezbędny w Blood West. To klej, który trzyma krew na zachód i wiedziałem, że mi się spodoba, gdy zobaczyłem jego miernik. Świadomość wroga rośnie stopniowo, gdy jesteś dobrze ukryty i istnieją wyraźne wskaźniki, kiedy byłeś widziany lub słyszany. Szybko zostaniesz zauważony, jeśli tupisz lub wejdziesz w linię wzroku wroga, ale uznałem, że system ukrycia jest dość wybaczający, szczególnie po uzyskaniu profitu, który poprawia moją zdolność wymykającego się o 25%. Wybaczenie jest dokładnie tym, czym powinna być ukryta. Wrogowie nie są tak głupi, że czuję się patronowani, ale nie są też genialnymi jastrzębionymi, którzy natychmiast ostrzegają całą półkulę, gdy sekundowi wydają mój duży palca z osłony.

"Blood

(Kredyt obrazu: hiperstrange)

Nie masz dużo zdrowia, więc uczciwa walka z nawet najsłabszymi potworami może szybko sprawić, że będziesz się rozpryskiwać po ścianach. Jasne, masz broń, ale niektóre potwory też tak robią, a niektóre z nich mogą również strzelać z płonących czaszek, co wydaje się oszukiwać. Niezależnie od tego, czy używasz pistoletów, łuków, czy broni w zwarciu – drzewo umiejętności swobodnych gry ma bonusy dla wszystkich trzech – zawsze chcesz być tym, który robiąc zasadzkę. Wciągające Simowie zasadniczo dotyczą pieprzenia, a Blood West daje ci miejsce na poruszanie się bez natychmiastowego umierania.

Zaginowanie podejścia do ukrycia doprowadziło do niektórych z moich najbardziej ekscytujących momentów. Mam miłe wspomnienia o przejściu do piwnicy wspomnianego Kościoła, myśląc, że w pobliżu nie ma wrogów, tylko dla linii ptaków i pazurowanych bestii. Natychmiast wciągnąłem tyłek z powrotem do tunelu i podniosłem drabinę, aby odebrać ptaków z broni na zasięgu. Po pochłanianiu więcej pocisków, niż większość lekarzy poleciłaby, powiedziałem, że go pieprzyłem i lobbowałem jeden kij dynamitu, który kupiłem wcześniej na wszelki wypadek, szybko zamieniając tłum w czerwoną pastę i zastanawiając się, dlaczego to, dlaczego to, dlaczego to, dlaczego to, dlaczego to jest Do diabła, nie otworzyłem się z tym. To jest bzdury Grade-A Imm-Sim, właśnie tam i chcę tego więcej.

Uważaj mnie za w pełni zanurzony

"Blood

(Kredyt obrazu: hiperstrange)

Skradanie nie jest jednak obowiązkowe i czuję, że staje się coraz bardziej Rambo, gdy ulepszam swoje broń. Rewolty, karabiny i strzelby Blood West Feel i brzmią świetnie, a pociski są tak cenne, że musisz się liczyć. Możesz wyposażyć dużą broń, taką jak karabin lub topór, a także małą broń, taką jak rewolwer lub nóż, a wprowadzenie odpowiedniego sprzętu do walki robi dużą różnicę. Zwykle są wyposażone w dwa pistolety – nie mogę być zbyt ostrożny – ale często wyciągnę siekierę z ekwipunku, aby zabójstwa ukryć, aby uratować amunicję. Zarządzanie zapasami poczuje się znajomo fanom Stalker lub Resident Evil, a jest wystarczająco szczegółowy, aby grabieże było interesujące, nie wchodząc w chwasty, takie jak hiperrealistyczne gry przetrwania, które sprawiają, że moje oczy oszalały.

Jeśli już, Blood West to gra przeciw przeżycie

Jeśli już, Blood West to gra przeciw przeżycie. Śmierć jest fundamentalną częścią mojej nowej dzierżawy na InLife, jak bardzo często mi przypomina totem charyzmatycznie wyrażony. Za każdym razem, gdy umrzesz, zyskujesz wadę duszy, która prawdopodobnie robi coś strasznego. Szczerze mówiąc, nie wiem co, nie dlatego, że nie umarłem – dużo – ale dlatego, że wbudowałem cechy łupów, które dały mi stałą zapas złotych monet, które uniemożliwiają jedną wadę duszy. Moja dusza tak naprawdę nie potrzebuje więcej wad, dziękuję bardzo, więc staram się nigdzie nie iść bez jednej z tych monet. To kolejny fajny sposób, w jaki mój styl kompilacji i gry ukształtował moją rozgrywkę, co właśnie chcę od wciągającej karty SIM.

Mam tylko kilka godzin, ale Blood West jest już jedną z najbardziej obiecujących gier, w które grałem w tym roku. Oczywiste jest, że programista Hyperstrange również poważnie traktuje swój okres wczesnego dostępu Steam. Najnowsza aktualizacja dodała kilka powitalnych ustawień grafiki oraz nowe elementy dostawców, które już zapisały mój boczek, a nowy scenariusz pojawia się w przyszłości, brzmi świetnie. Mam już ponad 15 dolarów zabawy i jestem pewien, że dostanę o wiele więcej, gdy eksperymentuję z różnymi kompilacjami i trasami.

"Austin Austin Wood

Austin Freelanced dla PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated i wiele innych, kończąc stopień dziennikarstwa, a od 2019 roku. Dla swojej kolumny Destiny obejmującej karierę, a on utrzymywał podstęp, koncentrując się na wiadomościach i okazjonalnej funkcji.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.