Chucky to najdokładniejszy zabójca w Dead by Daylight i jest tak zabawny, że aż głupio

Przesuń się, Pielęgniarko i zarazo, najlepszy zabójca w Dead by Daylight jest teraz opętaną lalką. A przynajmniej będzie, gdy 28 listopada pojawi się rozdział Good Guy, a Chucky zostanie usunięty z gry.

To zupełnie nowy świat w The Fog, o czym przekonałem się po tym, jak zakradłem się do kilku publicznych meczów testowych, zanim gra została wyłączona w zeszłym tygodniu. Z dumą mogę powiedzieć, że mój ulubiony asymetryczny horror nigdy nie traktował siebie zbyt poważnie. Tylko w tym roku do grona Ocalałych dołączył Nicolas Cage, licencja Stranger Things DBD została przywrócona po dwóch latach, a więcej zabójców ma linie głosowe niż kiedykolwiek wcześniej. Chucky nie jest pierwszą ikoną horroru, która sięgnęła po ostrze w królestwie The Entity, ale jest jedynym, który ma linie głosowe wykonywane przez jego oryginalnego aktora. Ze względu na swój niski wzrost, jest on również pierwszym trzecioosobowym zabójcą w grze.

Świetnie się bawiłem poznając go i jego trzy unikalne atuty podczas testowania nowego rozdziału i wspaniale jest widzieć, jak deweloper robi kilka rzeczy inaczej z licencjonowaną postacią – choć prawdopodobnie kończy im się materiał źródłowy do wyboru.

Zło występuje w każdym rozmiarze

Dead by Daylight x Chucky

(Zdjęcie: Behaviour Interactive)Hidey ho!

Fortnite

(Zdjęcie: Epic Games)

Proszę zapoznać się z kilkoma najlepszymi grami kooperacyjnymi do sieciowych wybryków, od horrorów po strzelanki.

„Jak to wisi?” Charakterystyczny dyszkant aktora Chucky’ego Brada Dourifa jest dla mnie zaskoczeniem, gdy przechodzę obok zaczepionego Survivora. Jest to jedna z wielu losowych linii głosowych w nadchodzącym rozdziale Good Guys w DBD, ta pozornie wywołana przez spojrzenie na jedną z moich uwięzionych ofiar.

Z drugiej strony, „Przestań uciekać przed lalką” można usłyszeć podczas pościgu za Ocalałym, któremu udało się szczęśliwie uciec. Radosny chichot Chucky’ego i ciągi wulgaryzmów rozbrzmiewają, gdy ścigam moją ofiarę, chowam się pod paletami i przemykam przez okna, jak żaden inny zabójca w grze. Ocalali mogą uciekać, ale dzięki mojemu obecnemu zestawowi atutów nie mają gdzie się ukryć.

Deweloperowi Behaviour Interactive nie jest obce kupowanie licencji na postacie, pożyczając znane twarze z najlepszych horrorów. Trend ten rozpoczął się w 2016 roku, kiedy to Michael Myers z Halloween ponownie wcielił się w rolę Kształtu, ale żaden zabójca nie wzbudził mojego zainteresowania tak jak Chucky, odkąd Albert Wesker został dodany w zeszłym roku. Byłem zasadniczo niezainteresowany rozdziałem Alien – cóż mogę powiedzieć, nie jestem dziewczyną sci-fi – ale w końcu BHVR trafił w dziesiątkę na więcej niż jeden sposób z niesławnym złoczyńcą Child’s Play.

Dead by Daylight x Chucky

(Zdjęcie: Behaviour Interactive)

Atuty Chucky’ego mają na celu znaczącą zmianę meta poprzez zniechęcanie do toksycznych stylów gry. Gdy po raz pierwszy wcielam się w Chucky’ego, wyposażam tylko jego trzy unikalne atuty: Hex: Two Can Play, Friends 'Til The End i Batteries Included. Atuty Hex zwykle nie są moimi ulubionymi ze względu na zmienną wartość, jaką można z nich uzyskać, ale Friends 'Til The End może być moim nowym przyjacielem.

Po złapaniu Ocalałego, ten atut pozwala mi zobaczyć aurę mojej Obsesji i sprawić, że zostanie on ujawniony na kilka sekund. Efekt statusu Exposed oznacza, że wystarczy jedno trafienie, aby go powalić. Wykorzystuję go w następnym meczu, łącząc go z Graj swoim jedzeniem, atutem, który daje mi kumulujące się wzmocnienie prędkości za każdym razem, gdy ścigam i wypuszczam Obsesję.

Potrzebuję tej dodatkowej prędkości, dzięki wolniejszej prędkości ruchu Chucky’ego jako najkrótszego zabójcy w grze, ale mam jeszcze jednego asa w rękawie. Baterie w zestawie dają mi niewielki wzrost prędkości, gdy przechodzę obok ukończonych generatorów, co oznacza, że nie muszę już zbytnio panikować, jeśli zostanę zaatakowany przez szczególnie szybkich Ocalałych. Teraz jest w tym coś dla mnie; tym lepiej mogę pana ścigać.

Na koniec wyposażyłem się w Mroczne Poświęcenie, aby przypieczętować transakcję. Daje mi to jeszcze więcej powodów do ścigania mojej Obsesji i trafienia ich tylko raz, przenosząc na nich mój Promień Terroru i czyniąc mnie niewykrywalnym w zamian. Podwaja się to ładnie z moją wrodzoną umiejętnością Hidey Ho, wszystko to sprawia, że moje Obsesje są w rotacji, a moja ofiara jest stale zdezorientowana.

Dead by Daylight x Chucky

(Zdjęcie: Behaviour Interactive)

Atuty Chucky’ego mają na celu znaczącą zmianę meta DBD poprzez zniechęcanie do toksycznych stylów gry.

Ta kompilacja okazała się potworna, pokazując, jak szybko atuty Chucky’ego mogą wejść do meta. Pomogło mi to pokonać bardzo irytującego Nic Cage’a, którego misją było jak największe zirytowanie Chucky’ego.

Spodziewałem się, że jako taki maluch zostanę zaatakowany przez Ocalałych, zwłaszcza że Ocalali uwielbiają spamować latarką i oślepiać. Ale ponieważ baza graczy wciąż w dużej mierze nie jest świadoma mocnych i słabych stron Chucky’ego, udało mi się pokonać ich wszystkich w dziesięć minut.

Po rozczarowującej czkawce lub dwóch w tym roku, kreatywne podejście Behaviour do Chucky’ego jest absolutną przyjemnością. Jednym z moich ulubionych dziwactw jest to, że kiedy idziesz podnieść powalonego Ocalałego, pomaga ci duch Charlesa Lee Raya. Czarny humanoidalny cień podnosi Chucky’ego w jednej ręce, a Ocalałego w drugiej, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę, że jest on lalką. Chucky rzuca się nawet na Ocalałego spod ramienia Charlesa, wymachując nikczemnie gigantycznym nożem, po czym spogląda prosto na gracza i łamie czwartą ścianę.

Drobne akcenty, takie jak te, nadają rozdziałowi Chucky nieco kontekstowego charakteru, znajdując sprytne sposoby na mechaniczne wdrożenie go jako zabójcy z Dead by Daylight, pozostając jednocześnie wiernym istniejącej wiedzy. Czy Chucky jest teraz trochę zbyt potężny? Potencjalnie. Ale dobrze jest znów poczuć się potężnym jako zabójca w Dead by Daylight i pracować z dodatkami, które konceptualizują nikczemność postaci do T.

Od asymetrycznych tytułów dla wielu graczy po strzelanki akcji i psycho-thrillery, najlepsze horrory są tutaj dla strachu.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.