Brett Booth powraca do tytułu X-Men po 18 latach

(Zdjęcie: Brett Booth (Marvel Comics))

Były ekskluzywny artysta DC, Brett Booth, powróci do Marvel Comics w ciągu najbliższych kilku miesięcy i zrobi wielki plusk, dołączając do Jonathana Hickmana nad trwającym tytułem X-Men Marvela.

(Zdjęcie: Leinil Francis Yu (Marvel Comics))

Booth będzie rysował X-Men # 17 z 27 stycznia, jak ujawniono w niedawno wydanych prośbach Marvel Comics ze stycznia 2021 r.

„Kiedy Imperium Shi’ar prosi X-Men o pomoc, Cyclops, Storm i Marvel Girl odpowiadają na wezwanie” – czytamy w prośbie Marvela o wydanie po „X of Swords”.

Marvel nie określił długości kadencji Bootha nad tytułem X-Men, ale dzieje się to zaledwie kilka tygodni po tym, jak artysta oryginalnego serialu Leinil Francis Yu ogłosił, że ostatni X-Men # 12 był jego ostatnim wydaniem we wnętrzach. Mahmud Asrar rysuje X-Men # 13 – # 15, a artysta z Cable Phil Noto na # 16.

Booth jest twarzą znaną fanom mutantów, ponieważ narysował kilka numerów z drugiej serii X-Men Chrisa Claremonta w 2000 i 2001 roku, a także wydania X-Men Unlimited. Narysował też pierwszy numer wyczerpanego crossovera X-Men / WildC.A.T.S: The Dark Age.

Booth był głównie w DC przez ostatnie dziewięć lat, rysując Teen Titans, Flash i ostatnią limitowaną serię Flash Forward. Rysował również najnowszy tom Bloodshot firmy Valiant Entertainment i pracował na boku nad niezapowiedzianym projektem należącym do twórcy.

Czytelnicy Marvela po raz pierwszy posmakują współczesnych dzieł Bootha w grudniu, ponieważ jest on jednym z artystów zaangażowanych w specjalną antologię Chris Claremont Anniversary Special # 1.

Nabierz prędkości z X-Menami dzięki naszym przewodnik po aktualnym wydarzeniu X-Men „X of Swords”.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.