BioShock 4 pozornie wykorzystujący silnik nowej generacji Unreal Engine 5

"BioShock" (Kredyt obrazu: 2 tys.)

BioShock 4 może używać Unreal Engine 5 zgodnie z nową ofertą pracy.

Ogłoszenie rekrutacyjne na starszego programistę rozgrywki w Cloud Chamber, gdzie nadchodzący BioShock 4 jest opracowywane, wspomina o silniku Epic Unreal Engine 5, a konkretnie, że kandydat „pracuje w Unreal Engine 5, dostosowując istniejące systemy i tworząc nową technologię w celu spełnienia wymagań projektu potrzeby techniczne i cele twórcze.” (przez OpAttack)

To z pewnością wydaje się wskazywać na rozwój BioShock 4 przy użyciu silnika Unreal Engine 5. Być może przypomnisz sobie, że silnik gry został po raz pierwszy zadebiutowany przez dewelopera Epic Games ponad rok temu, gdzie wykorzystał nadchodzącą PS5 do demonstracji oszałamiającego pustynnego krajobrazu, który zachwycił deweloperów i fanów na całym świecie.

Od tego czasu firma Epic udostępniła deweloperom silnik Unreal Engine 5 w formie wczesnego dostępu, co zostało ogłoszone w zeszłym tygodniu. Nowa rolka rozgrywki na PS5 i Xbox Series X została opublikowana przy użyciu rozgrywki skonstruowanej na silniku Unreal Engine 5 i wyglądała wręcz oszałamiająco. Co więcej, programiści mogliby nawet stworzyć robota opisanego w wersji demonstracyjnej przy użyciu słynnego kodu Konami.

W tej chwili niewielka liczba gier aktywnie wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 do tworzenia, w tym Senua’s Saga: Hellblade 2 i następna gra dewelopera inXile po Wasteland 3. Jeśli ta nowa oferta pracy od dewelopera Cloud Chamber ma zostać przyjęta za wartość nominalną, wtedy BioShock 4 może dołączyć do tej bardzo krótkiej listy gier wykorzystujących silnik nowej generacji.

W ciągu ostatnich sześciu miesięcy pojawiły się drobne szczegóły dotyczące nowej gry BioShock. Na przykład jedna oferta pracy wskazywała, że ​​nowa gra ma system dialogowy podobny do Fallouta, a inna oferta pracy wskazywała, że ​​BioShock 4 przestawia się na grę całkowicie otwartą.

Jest wiele rzeczy, których wciąż nie wiemy o BioShock 4, w tym, gdzie zostanie ustawiony w szczególności, a z tekstu dotyczącego starszego programisty rozgrywki „dostosowującego istniejące systemy” wydaje się, że do premiery zostało jeszcze kilka lat w najlepszym wypadku. Nie zapomnij wrócić do GamesRadar, aby dowiedzieć się więcej o naszej następnej podróży do uniwersum BioShock.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, czego możemy się spodziewać po kolejnym wpisie z serii BioShock, przejdź do naszego wywiadu z szefem Cloud Chamber Kelleyem Gilmore’em po więcej.