Batman i Superman stają twarzą w twarz z Gogiem, zapomnianym bogiem Kingdom Come

Twórca komiksów Mark Waid powraca do świata Kingdom Come w najnowszym odcinku Batman/Superman: World’s Finest.

Kingdom Come, stworzony przez Waida i Alexa Rossa w 1996 roku, rozgrywał się w alternatywnej przyszłości, w której antybohater Magog przewodził frakcji zabójczo proaktywnych metahumanów, ostatecznie wywołując niszczycielską wojnę między bohaterami.

W nowej serii World’s Finest Batman i Superman z głównego uniwersum DC odkrywają tę inną rzeczywistość na jakiś czas przed wydarzeniami z Kingdom Come – a w numerze 21, opublikowanym w tym tygodniu, stają twarzą w twarz z boskim dobroczyńcą Magoga, zapomnianym bogiem Gogiem. Przed nami spoilery dotyczące tego numeru.

Batman i Superman udali się do świata Kingdom Come (oznaczonego w multiwersum DC jako Ziemia-22), aby ponownie spotkać się z dawno zaginionym pomocnikiem Supermana, Kidem Thunder, który pochodził z tego wszechświata. Przybywając na Ziemię-22, Superman i Batman dowiadują się jednak, że minęły lata, odkąd Boy Thunder zniknął, a on jest teraz dorosły i nosi pseudonim Thunderman.

World's Finest #21

(Źródło zdjęcia: DC)

Gdy mściwy Thunderman walczy z Supermanem, a Batman i Superman z Ziemi-22 dołączają do potyczki, bitwa zostaje przerwana przez pojawienie się Goga. Górujący nad światem, ten dosłowny bóg na Ziemi jest czczony jako dawca życia, a wielu znanych bohaterów z Ziemi-22 chętnie gromadzi się, by powitać swojego idola. Zwykli Batman i Superman z uniwersum DC mogą tylko patrzeć w szoku, jak konfrontują się z bohaterami lojalnymi wobec Goga.

Sam Gog nigdy nie pojawił się w Kingdom Come, a Magog sam wkroczył na scenę na początku tej historii. Gog zadebiutował dopiero w 1998 roku w New Year’s Evil: Gog #1 autorstwa Waida i Jerry’ego Ordwaya. Jego historia została ostatecznie ujawniona w miniserii Kingdom Come z 1999 roku, The Kingdom.

Zaczynając 20 lat po Kingdom Come, jedyny ocalały ze zniszczenia Kansas, William Matthews, tworzy kościół wokół Supermana, postrzegając go jako boga. Po tym, jak Superman wyjaśnia swoją omylność, zdrowie psychiczne Williama załamuje się, a po otrzymaniu kosmicznych mocy od Kwintesencji, postanawia zabić Supermana w wielu liniach czasowych.

Artykuł z World's Finest #21

(Źródło zdjęcia: DC)

Główny wszechświat DC przedstawił własną wersję Goga w 2007 roku Justice Society of America fabuła Thy Kingdom Come. Ta iteracja Williama była kapłanem, który odkrył starożytne podziemne miasto w Afryce i został obdarzony mocami boga, aby się wznieść. Ten Gog nawiązuje do bombardowania Kansas podczas wojny Imperiex i wydarzeń z Kingdom Come, zanim zostanie pokonany przez Justice Society i uwięziony w Source Wall.

Nie jest jeszcze jasne, czy Gog pojawiający się w World’s Finest ma jakikolwiek związek z Williamem Matthewsem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jego pojawienie się ma miejsce kilkadziesiąt lat przed wydarzeniami z The Kingdom. Ponieważ The Kingdom obraca się wokół Goga podróżującego w czasie, Gog z tej fabuły mógł zmienić swoją wendetę z udziałem Supermana w tym momencie historii, aby podporządkować Supermana, a nie go zniszczyć.

Wygląda na to, że World’s Finest w końcu rozwiąże pochodzenie Goga, a przynajmniej wersję boskiego złoczyńcy związanego z Kingdom Come. Gog to nie tylko bóg, którego dary wiążą się z pokręconą ceną, ale także skomplikowana historia z Supermanem w całej jego poprzedniej historii.

Superman i Batman przybyli na Ziemię 22, spodziewając się ponownego spotkania z Boy Thunder, tylko po to, by wywołać jego zemstę i gniew całego świata w służbie zapomnianego boga.

Batman/Superman: World’s Finest #21 jest już dostępny w DC.

Przegapili Państwo Kingdom Come za pierwszym razem? Oto wszystko, co trzeba wiedzieć o kultowym hicie DC.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.