Avatar 3 będzie miał inny narrator niż dwa poprzednie filmy

Reżyser Avatar James Cameron potwierdził, że trzeci film z serii science fiction będzie miał znaczącą różnicę w dwóch pierwszych częściach-nie będzie opowiadany przez Jake Sully (Sam Worthington).

„Zamierzam poświęcić chwilę, kiedy kurz oczyszcza, aby ocenić, co ludzie kochali i na co zareagowali najbardziej w obecnej wersji, a ja mogę trochę wrócić i majstrować, a my możemy wrócić i zrobić kilka Chwile tu i tam ” – Cameron powiedział podcastowi ścieżki dźwiękowej z podcastem Edith Bowman (otwiera w nowej tabeli), gdy zapytano go o status trzeciego filmu.

„To nie będzie radykalne, ale może dostosuj to trochę, aby podkreślić to, na co ludzie reagują. Na przykład Lo’ak naprawdę pojawił się jako postać, z którą ludzie poszli, więc mogę znaleźć sposoby na … Teraz jest już narratorem – och, rozdaję coś tutaj … ale to jest w porządku, myślę, że ludzie mogą być intrygujące, aby myśleć o tym, co nadchodzi. ”

Lo’ak (Wielka Brytania Dalton) jest środkowym dzieckiem Jake’a i Neytiri (Zoe Saldaña) – w Avatar: Droga wody, ma trudne relacje z ojcem i stara się sprostać oczekiwaniom Jake’a i podążania za przykładem jego starszego brata Neteyam (Jamie Flatters).

Cameron kontynuował: „Jake był naszym narratorem głosowym do filmu One i dla filmu drugiego, i mamy innego narratora dla każdego z kolejnych filmów. Widzimy to oczami innej postaci”.

Avatar 3 pojawi się na dużym ekranie 20 grudnia 2024 r. W międzyczasie sprawdź nasze wybory innych najbardziej ekscytujących filmów na horyzoncie.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.