Apex Legends sezon 4 uderza w słodkie miejsce, asymilując kosmetyczne shake upy z niezbędnymi przeróbkami pod maską

(Źródło zdjęcia: EA)

Apex Legends sezon 3 mógł nie być powszechnie uwielbiany przez wiernych Apex, ale to sezon w końcu wciągnął mnie w Royale Respawna. Chociaż gra została wydana początkowo w lutym 2019 r., Na co poświęciłem sporo czasu unikatowej marce dynamicznych deathmatchów, nie minęło dużo czasu, zanim inne nowe wersje ostatecznie zobaczyły, że została uruchomiona z mojego dysku twardego na lepszą połowę rok.

Ani pierwszy, ani drugi sezon gry nie były wystarczające, aby przyciągnąć mnie z powrotem do walki, ale dodanie całkiem nowej mapy w trzecim sezonie Apex Legends spotkało się z moim zainteresowaniem. Niewiele gier Battle Royale wprowadziło świeżą arenę tak wcześnie w swoim okresie życia, zamiast tego zremiksować istniejący teren z nowymi ciekawymi miejscami i funkcjami środowiskowymi.

Z drugiej strony Edge World wyglądał tak radykalnie inaczej niż mapa startowa Respawn, Kings Canyon, że nie mogłem się powstrzymać przed kolejnym spojrzeniem na grę. Miesiące później i uparcie wspinam się po rankingach konkurencyjnych Apex Legend, regularnie sprawdzam na Uniwersytecie Apex w celu uzyskania porady, jak poprawić swoją grę, i spędzam prawie 100% czasu przestoju, poświęcając się Octane i zanurzając się w meta Respawna stale rozwijająca się usługa na żywo.

(Źródło zdjęcia: EA)

Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: EA)

Rok Apex Legends: wygrane, straty i to, co nadejdzie

Sezon 4 Apex Legends rozpoczął się w czasie, gdy bardziej niż kiedykolwiek wcześniej zainwestowałem w mechanikę i niuanse strzelanki Respawn, gdzie małe, subtelne poprawki mają dla mnie znaczenie w takim samym stopniu, jak (jeśli nie więcej niż ), większe, kosmetyczne zmiany mające na celu przywrócenie zmęczonych graczy.

Jak na ironię, okazało się, że jest to najlepsze, ponieważ sezon 4 jest znacznie mniej drastyczny od wstrząsu – przynajmniej na jego powierzchni. Wprowadzając do Edge World umiarkowane terraformy, wraz z zupełnie nowym bohaterem i bronią, na pierwszy rzut oka nie są przełomowymi rzeczami, ale spoglądanie poza dolinę pokazuje, że Respawn jest bardziej zainteresowany utrzymywaniem i wzbogacaniem równowagi, która działa za kulisami, aby utrzymać cenny Apex ekosystem.

Mając to na uwadze, zapomnijmy o Revenant, Hammond Robotics i tej nowej bitwie na sekundę, i spójrzmy na permutacje, które Respawn wprowadził w sezonie 4, co najważniejsze, zaczynając od arsenału.

Energia odnawialna

(Źródło zdjęcia: EA)

Studio wrzuciło zupełnie nową formę amunicji do amunicji snajperskiej, w której wcześniej broń palna dalekiego zasięgu wykorzystywała energię, światło lub ciężkie pociski, w zależności od używanej broni.

„Naszym celem jest stworzenie głębszej, bardziej zrównoważonej meta dalekiego zasięgu”, wyjaśnia Respawn w informacjach o aktualizacji sezonu 4. „Ponieważ snajperzy dzielili rodzaje amunicji z pistoletów maszynowych i karabinów maszynowych, nie istniał świetny sposób na zmniejszenie niedoboru amunicji w karabinach snajperskich bez karania za więcej głodnych amunicji broni, które używały tego samego rodzaju amunicji. Dlatego w sezonie 4 dodaliśmy nowy klasa amunicji, którą […] mamy nadzieję, że gracze będą uważać na strzały, które wykonują, i ograniczą czas, przez jaki mogą wywierać nacisk na cele z dużej odległości, zanim będą musieli zmienić pozycję. „

Dla kogoś, kto był zarówno w odbiorze, jak i dostarczaniu końca strzelca wyborowego, ten rewizja ma sens. Karabiny snajperskie to jedne z najpotężniejszych broni w Apex Legends, szczególnie biorąc pod uwagę liczbę punktów obserwacyjnych i otwarty teren na mapie, ale lekarstwem Respawn nie jest całkowite osłabienie, ale potwierdzenie w grze (aka oddzielna amunicja) ich wiedzy w ewoluującej meta Apex.

Znajduje to również odzwierciedlenie w zmianach map w sezonie 4, gdy Planet Harvester zamienia centrum Edge World w labirynt ciasno upakowanych punktów chokepunktów i korytarzy, które popychają drużyny do walki w zwarciu, a także potencjalnie osłania te drużyny przed innymi graczami, którzy mają ochotę się wyrwać cele z daleka bez reperkusji.

(Źródło zdjęcia: EA / Respawn)

„Respawn jest znacznie bardziej zainteresowany równowagami, które działają za kulisami, aby utrzymać cenny ekosystem Apex.”

Respawn zwrócił również uwagę graczy na broń energetyczną – rodzaj broni palnej, która podzieliła społeczność od momentu premiery dzięki ich mocnemu połączeniu niszczycielskiej mocy i krytycznego braku równowagi. Turbosprężarka Hop-Up, modus Nabożeństwa i Karabinu Havoc, który zmniejszał opóźnienie ładowania broni, został usunięty na sezon 4, podczas gdy samo Nabożeństwo można teraz nabyć jedynie jako rzadki przedmiot pakietu pielęgnacyjnego. Tymczasem sama amunicja energetyczna została zwiększona z 30 pocisków na odbiór zamiast 20, aby złagodzić jej niedobór.

Skumulowany efekt tych zmian jest oczywiście w pewnym stopniu zależny od tego, jak społeczność na nie zareaguje, ale intencja jest wieloaspektowa. Respawn chce, aby jego broń energetyczna była tak atrakcyjna dla Legend jak każdy inny rodzaj broni, subtelnie zwiększając ich postrzeganą wartość poprzez zwiększenie dostępu do amunicji, nadając jej status pakietowi opieki i wyłączności na poziomie złotym, a także całkowicie usuwając Turbosprężarki, tym samym oświadczając o tym nadmierne poleganie na nich.

Jest to sposób, w jaki Respawn opowiada historię za pomocą notatek o łatce, która stwierdza, że ​​pułap umiejętności opanowania broni energetycznej nie jest wysoki, jak myślą gracze. Jury jest jednak nadal nieobecne, jeśli chodzi o to, ilu graczy z przyjemnością przełknie tę nową narrację w czasie trwania sezonu 4.

Śmierć nadchodzi dla nas wszystkich

(Źródło zdjęcia: Respawn)

Dodatek Revenanta do wszechświata Apex ma większy sens w świetle tych permutacji tła w hierarchii broni w grze. Łaknący krwi zabójca, dołączając do Octane i Wraith jako postać idealna do agresywnego stylu zamykania luk, towarzyszy aktualizacji mapy i broni energetycznej sezonu 4 jako przeciwwaga dla nowej meta karabinu snajperskiego, zapewniając, że poszerzenie luki umiejętności strzelców wyrównawczych jest większe różnorodność ścieżek do walki w zwarciu.

Jednak w świecie Apex Legends nic nie jest idealne, nawet jeśli weźmie się pod uwagę wszystkie ulepszenia, które przyniósł sezon 4. Zwykli gracze wciąż domagają się wzmocnienia niektórych sejsmicznych bohaterów, aby Legendy, takie jak Ogar i Miraż, były bardziej opłacalne, podczas gdy wciąż trwa debata na temat hitboxów postaci (tj. Czy większych walczących, takich jak Gibraltar, należy wzmocnić, aby zrównoważyć ich zwiększoną podatność na ataki), która jeszcze nie została zdecydowany.

Ale jeśli sezon 4 jest oznaką czegokolwiek, oznacza to, że Respawn długo i intensywnie myśli o wpływie każdej decyzji po premierze oraz o tym, jak podchodzą do rozwoju z myślą o długoterminowej przyszłości gry. Innymi słowy, studio nie martwi się już tylko tym, że kolejna treść zniknie za drzwiami, aby zaspokoić apetyt gracza, ale myśli ponad i poza bezpośrednim.

Podczas gdy szczeliny w zbroi pozostają, owoce ostatnich wysiłków Respawn są warte świętowania, szczególnie dla tych – jak ja – którzy widzą, że wpadają w Apex Legends w dającej się przewidzieć przyszłości. Sezon 4 może być mniej widowiskowy niż w poprzednich sezonach, ale konsekwencje dla zdrowia Apexa, gdy wchodzimy do następnego pokolenia, są głębokie.

Aby uzyskać więcej, sprawdź wszystkie największe nowe gry 2020 roku obserwować lub obejrzeć nasz najnowszy odcinek Opcje dialogu poniżej.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.