10 lat później Fire Emblem Awakening jest nadal jedną z największych gier taktycznych wszechczasów

"Zrzucanie (Kredyt obrazu: Nintendo)

Jedna z najwspanialszych, najbardziej szerokich gier ostatnich 10 lat jest również jedna z najmniejszych. Dzięki opowieściom o kontynentach i pokoleniach oraz z dziesiątkami postaci, Fire Emblem Awakening to przenośna gra wydana w 2012 roku (później przybywa na terytoria USA i UE w 2013 r.) ambicje do. W swoich systemach zegarowych jest tkany specjalny rodzaj magii gier wideo, łącząc charakterystyczny Polski Intelligent Systems (w którym każdy ruch kursora, animacja i piksel jest po prostu) z pewnym przejściem przez historię i swobodę odkrywania bogatych, wymagających, wymagających, wymagających, wymagających, wymagających i elastyczna strategia.

Jego sekret polega na tym, jak wszystko się łączy, jak te funkcje blokują. Jest to gra, w którą grasz na wielu poziomach jednocześnie, w której decyzje zawrócone wciągają się w kampanię, i gdzie każda bitwa ma nie tylko ustalony cel, ale także tyle samooceny i nieformalnych, ile chcesz przybrać.

Najlepszym sposobem na przebudzenie emblematów ognia jest oczywiście w trybie klasycznym. Tutaj, kiedy członkowie twojej grupy wędrujących żołnierzy umierają w bitwie, zniknęli na zawsze. Cóż, coś w rodzaju. W rzeczywistości elegancko odchodzą z kilkoma słowami żalu, ale chodzi o to, że jest jasne: śmierć oznacza koniec. W ten sposób emblemat ognia zawsze działał do momentu przebudzenia, gdzie dodanie trybu swobodnego, prawdopodobnie jako pewna współczesna ustępstwo do przystępności, spowodowała niezbędną konsternację od graczy, że oznaczało to głupotę serii. Absolutnie nie. Jeśli już, to jeszcze więcej do rozważenia w przebudzeniu niż kiedykolwiek.

"Zrzucanie

Aby uzyskać pomoc w ataku, postacie muszą być umieszczone obok siebie, takie jak Chrom i Avatar tutaj, szanse określone przez ich poziom wsparcia. (Zdjęcie: Nintendo)

Dlaczego więc tryb klasyczny jest tak niezbędny do gry w przebudzeniu? Nie chodzi wyłącznie o poddanie się tradycji, ale ważne jest, aby emblemat pożarowy odróżnił się od innych gier taktycznych, w tym innych programów strategicznych Intelligent Systems, Advance Wars z 2001 roku. A u podstaw tego jest dodanie elementów RPG: jego jednostki są postaciami, a ty stale wyrównujesz je i kierujesz ich rozwojem, jednocześnie poznając je poprzez dialog. Godło ognia zawsze kontrastowało z zaawansowanymi wojenami, mimo że jest zasadniczo podobny. Z góry wojny, twoje jednostki są z natury wydatkowe. W emblematach ogniowych są niezastąpione.

Wiązania, które rozwijasz i wzmacniasz za pomocą postaci z ognia, rosną tylko wtedy, gdy wiesz, że zagrożenia są prawdziwe. Zagrożanie postaciami sprawia, że ​​jesteś zaniedbanym dowódcą – wiesz, że prawdopodobnie wygrasz bitwę, ale emblemat ognia chodzi o koszty. Jeśli stracisz zbyt wiele postaci, możesz mieć zbyt mało, aby zmierzyć się z rękawicami, które obejmują późniejsze poziomy, ale ten praktyczny koszt jest znacznie przewyższony przez emocjonalny. Ponieważ w ten sposób obracają się najlepsze gry RPG, zaczynasz naprawdę kochać tych małych ludzi Toybox. A Przebudzenie są jednymi z najlepszych jak dotąd.

Szukam wsparcia

"Zrzucanie

Przebudzenie emblematu ognia mogło wydać dziesięć lat temu, ale nadal wygląda fantastycznie. Niestety, jest dostępny tylko na 3DS i nie jest jeszcze przeniesiony do Nintendo Switch. (Zdjęcie: Nintendo) Subskrybuj Edge

"Magazyn

(Kredyt obrazu: przyszłość)

W tym artykule po raz pierwszy pojawił się w magazynie Edge – sprawdź opcje subskrypcji w magazynach Direct.

We wczesnej grze Awakening jest Frederick. Strażny i doświadczony rycerz na koniu, jego statystyki początkowe są wyższe niż reszta armii, co jest wspólnym wzorem dla serii. Podobnie jak Seth Sacred Stones i Marcus w ogniu, jego celem jest wzięcie ciepła na wczesnych poziomach, wychodzenie na niebezpieczną ziemię, aby zachęcić wrogów w zakresie reszty siły, którzy można łatwo zabić, jeśli są one zaatakował pierwszy. Wmuszając trafienia i odwet z miażdżeniem, początkowo jest w centrum twojej taktyki, a ty kochasz go drogo, dopóki prędzej czy później zdasz sobie sprawę, że zarabia XP wolniej niż wszyscy inni. Aby wzmocnić swoją siłę, musisz ostrożnie wystawić ją na front, a Frederick odgrywa nową rolę: wciąż zawsze powiadomienie i prawdziwe, staje się pasterzem armii, pozwalając jej zabić bez kłopotów i kradnąc zbyt wiele własny.

Potem jest Donnel, młoda farma ręka z blaszanym garnkiem na kask. Późniejszy rekrut do armii, jego statystyki są wręcz straszne, kiedy zaczyna się, więc musi być noszony przez resztę zespołu. To przedstawia zupełnie nowy sposób gry, w którym zamiast oczyszczania mapy strategia polega na zwabieniu jak największej liczby wrogów w zasięgu Donnela, zawsze zmiękczając je wystarczająco w jednym zakręcie, więc hity Donnela mogą je usunąć. I musi być w jednej turze, ponieważ jeśli jednostka wroga rozpocznie swoją kolej z Donnel w zasięgu, możesz się założyć, że przejdzie prosto i jedno strzały. Dlaczego warto go przejmować? Z powodu jego umiejętności pasywnych, co zwiększa prawdopodobieństwo podniesienia jego statystyk, gdy się wyrównuje. Dla tych, którzy wytrwają z nim, pod koniec gry jest potworem wyrzucającym rustykalne żartobliwa, zdolne do samotnego wejścia na środek mapy i zmierzyć się ze zwycięstwem każdego wroga.

Zarówno te postacie – i wiele innych – stają się wyjątkowe w sposobie, w jaki gra sprawia, że ​​ich role są wyraźne, refleksyjne bitwy z dodatkowymi warstwami taktycznymi, które możesz wybrać, czy nie. Ale Awakening oferuje kolejny sposób na znalezienie drogi do twojego serca. Poświęć moment, w którym Virion, napalony toff i martwy strzelec, ratuje trudnego Wielkiego Knighta Kellama przed strajkiem, który by go zabił. Oszczędzanie takich lub dodatkowe ataki są na podwójnym systemie Awakening, w którym sąsiedni postać może pomóc innej podczas ataków lub obrony, często wymachując spotkaniem na twoją korzyść.

"Zrzucanie

Każda postać jest predysponowana do wzmocnienia różnych statystyk w określony sposób, gdy się wyrównują. Poprzez skupienie i eksperymenty możesz rozwinąć swoją armię. (obraz obrazu: Nintendo)

„Kiedy twoje małe opłaty właściwe, twoje krytyczne błędy, wydaje się, że szukają ciebie”

Jest niezwykle skuteczny. Kiedy twoje małe opłaty właściwe twoje krytyczne błędy i nadzór, wydaje się, że szukają ciebie – że nie jesteś sam, że nie jest to tylko zimne liczby pod pułapkami anime. Kluczem jest to, że nie są też losowe. Podwójny system jest ewolucją systemu wsparcia Emblematu Fire, w którym postacie mają ze sobą relacje. Walcząc w pobliżu lub wykonując na nich określone działania, ich przywiązanie do siebie rośnie w różnych klasach. W poprzednich grach nadało to tylko zwiększone umiejętności znajomym w zasięgu siebie, ale w przebudzeniu jest o wiele ważniejsze. Im wyższa ocena, tym bardziej prawdopodobne jest, że postać zapewni kopię zapasową. Pod koniec gry umieszczanie przyjaciół obok siebie staje się niezbędną częścią twojej taktyki.

System wsparcia jest tak ważny, że informuje cały motyw narracyjny gry. Twoja armia nazywa się Pasterzy, prowadzoną przez młodego księcia o imieniu Chrom. Poprzez skręcającą historię sojuszy i zdrad między różnymi konkurującymi królestwami, na tle rosnącej starożytnej siły (która jest raczej trudna do naśladowania), przyjaźnie są uderzone, zarabia się zaufanie i rozumiane są motywy.

W tym osobistym rzeczy naprawdę polega na przebudzeniu, z relacją między postacią gracza, awatarem i chromem w jej centrum. Od początku gry Avatar ma wizje zabijania Chromu, ale Chrom odmawia zaakceptowania ich jako proroctwa silniejszego niż przyjaźń. Pod koniec gry Awatar, posiadany przez siły zła, podwójnie krzyżuje Chrom, ale Chrom utrzymuje wiarę w swojego przyjaciela i triumfują. Na koniec dowiadujemy się, że awatar może w końcu wyrzucić ostateczne zło, ale umrze w tym procesie, chyba że jego więź z Chrom i pasterzy są wystarczająco silni. Uciekając te więzi, pod koniec historii Chrom próbuje oddać zabójczy cios i poświęcić się na miejscu awatara. Czy pozwalasz mu, czy zrobić to sam? Po całym czasie spędzonym razem i statystyce wsparcia, które stale się rozwinąłeś, jest to wybór ze znaczeniem, które zaprzecza historii miazgi.

Budowanie obligacji

"Zrzucanie

Kiedy wsparcie jest możliwe, pokazano je w animacji ataku, często prowadząc do paznokci, czy połączą siły i zapiszą dzień. (obraz obrazu: Nintendo)

Podczas gdy główne postacie grają w te wielkie teatr, inni członkowie armii również rozwijają swoje relacje i prawdopodobnie mają dla ciebie jeszcze więcej. Możesz usłyszeć rozmowy między nimi w koszarach, obserwując, jak zbliżają się i uczą się nowych rzeczy na temat ich motywacji i pochodzenia wraz ze wzrostem poziomu wsparcia. Lothario Virion i dumny rycerz Sully nie są łatwymi przyjaciółmi, z Sully nie wrażeni przez wirion, by obronić ją jako damę, ale uczą się się szanować. To lekkie rzeczy, ale szczegółowe i oparte na doświadczeniach, które miałeś z nimi na boisku. Widzenie, jak dwie postacie zaczynają się doceniać w wyniku uważnych manewrów w bitwie, jest satysfakcjonujące na wielu poziomach.

Punktem końcowym wszystkich tworzenia przyjaciół jest tworzenie dzieci. Wiele postaci przeciwnych płci może przekroczyć wsparcie A-rank w S-rank, stanu miłości, który doprowadzi do nowej generacji żołnierzy. Przebudzenie zawiera w sumie 13 takich postaci, każdy wyjątkowy z portretami postaci, statystykami i dialogiem. Astutest z graczy będzie miał na myśli programy hodowlane, mając nadzieję, że odrodzą właściwe dziecko i oddać do niego najlepsze umiejętności, takie jak Galeforce, która zapewnia postać drugi ruch z kolei, jeśli zabiją ich pierwszą.

Dlatego hodowla nie tylko gra w grę taktyczną, ale także w metagamę rozwoju postaci Emblema, gdzie tworzysz armię najlepszego zapałów, która również odpowiada w twoim stylu taktycznym. Pogoń za stworzeniem nowej generacji jest w rzeczywistości gra Endgame Awakening, dziwnie dopasowującą, gdy zastępujesz starego nowym dla armii, którą możesz zabrać na StreetPass, który umieszcza tych innych graczy na twoim świecie, gotowy do walki do walki .

W tych armiach widzisz prawdziwy niuans, który leży w systemach Awakening: widzisz, jak inni gracze postanowili skupić swoją uwagę; w kogo zainwestowali i pielęgnowali. I zdajesz sobie sprawę, że twoi bohaterowie są bardzo twoi własni i jak każda postać w przebudzeniu, którą przeoczyłeś lub niedoceniałeś, zawsze miała potencjał, by być bohaterem.

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w numerze nr 290 magazynu Edge . Aby uzyskać więcej świetnych artykułów, takich jak ten, sprawdź wszystkie oferty subskrypcji Edge na czasopisma Direct .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex jest byłym redaktorem magazynu Edge i autorem Minecraft Blockopedia. z udziałem

  • Personel Edge