10 gier FPS, które sprawiły, że reszta gatunku nie nadąża za konkurencją

Strzelanka pierwszoosobowa to pojęcie rtęciowe. Czy definiują ją deathmatche czy kampanie kinowe? Battle royale czy strzelanie do łupów? Prawda jest taka, że gatunek ten nigdy nie był tylko jeden. A po trzech dekadach swojego istnienia nie chce stać w miejscu – zamiast tego przemierza nowe i niezbadane terytoria.

To, co możemy ustalić, to punkty interpunkcyjne, momenty, w których jedna gra FPS zasadniczo zmieniła zasady tego, czym gatunek może, a czym nie może być. Proszę chwycić kawę, zdjąć blokadę bezpieczeństwa i dołączyć do nas na stronie, by świętować w wybuchowym stylu.

10. Doom

Doom

(Źródło grafiki: id Software)Subskrybuj Play Magazine

PLAY

(Zdjęcie: Future, Focus Entertainment)

Ten artykuł ukazał się pierwotnie w Play Magazine. Aby uzyskać więcej świetnych funkcji, wywiadów i innych materiałów dostarczanych na Państwa urządzenie cyfrowe lub do domu, prosimy zaprenumerować Play Magazine.

Wydawca: Bethesda Softworks
Deweloper: ID Software
Wydana: 1993

W 1993 roku Johns byli gotowi zmienić świat. Opracowując przełomowy silnik, który mógł wyczarować zarówno pionową przestrzeń, jak i zestaw jaskrawych kolorów, John Carmack po raz pierwszy wyprowadził gry 3D poza proste labirynty. W międzyczasie John Romero zaprojektował poziomy, które sprawiały, że gracz czuł się jak szczur w pułapce, wprowadzając zarówno szybkość, jak i horror do podstawowego DNA gatunku. To może być ostatnia pozycja na naszej liście, ale proszę wiedzieć: nie ma FPS-a bez Dooma. Porzucając fabułę i stawiając czoła demonom inspirowanym ich grami D&D, Id Software wyznaczyło karkołomne tempo dla rówieśników do naśladowania

9 Medal of Honor

Medal of Honor

(Zdjęcie: EA)

Wydawca: EA
Deweloper: Dreamworks Interactive
Premiera: 1999

Trudno wyobrazić sobie czasy, w których kontroler DualShock był innowacją, a nie każdy posiadacz PlayStation miał dostęp do dwóch drążków. Jeszcze trudniej jest wrócić i zagrać w FPS-a, który obejmował ten okres i ucierpiał w wyniku tych ograniczeń. Przytrzymywanie przycisku na ramieniu, by sterować karabinem? Nie jest to materiał na miarę Szeregowca Ryana. Jednak inne elementy Medal of Honor, takie jak sekwencje skrytobójcze i żałobna ścieżka dźwiękowa, ukształtowały ton strzelanek wojennych na nadchodzące dziesięciolecia. I pozostawił publiczność PlayStation głodną więcej akcji z perspektywy pierwszej osoby w stylu PC.

8 Borderlands

Oryginalne Borderlands

(Zdjęcie: 2K)

Wydawca: 2K
Deweloper: Gearbox Software
Premiera: 2009

Bungie ma Gearboxowi do zawdzięczenia, że stworzył plan strzelanki z łupami na długo przed tym, jak Destiny obrało swoją przypadkową drogę na szczyt stosu. Choć trudno to sobie teraz wyobrazić, nikt wcześniej z powodzeniem nie zastosował w Diablo systemu poziomów i generowania liczb losowych rodem z gier RPG. Cztery kooperacyjne role graczy w Borderlands odpowiadały z grubsza tradycyjnym pozycjom w drużynie D&D (tank, berserker, ranger, mag), ale teraz korzystały z natychmiastowości i nieprzewidywalności akcji z perspektywy pierwszej osoby. Format ten może być dziś nieco zmęczony, ponieważ został skopiowany w The Division, Warframe i Outriders, by wymienić tylko kilka. Ale nie można zaprzeczyć, że jest to pętla moreish

7) Titanfall 2

Titanfall 2

(Zdjęcie: Respawn)

Wydawca: EA
Deweloper: Respawn
Premiera: 2016

Choć Titanfall nigdy nie był szczególnie popularny – ten zaszczyt przypadłby jego spin-offowi battle royale, Apex Legends – seria Titanfall wywarła jednak ogromny wpływ na inne strzelanki pierwszoosobowe. Były zespół Infinity Ward w Respawn zaadaptował parkour w stylu Mirror’s Edge do walki, spowalniając ją, pozwalając na bieganie po ścianach i wyciskanie kilku wybranych strzałów w tym samym ruchu, a także udowadniając, że rzeczy nie muszą iść coraz szybciej, aby były bardziej ekscytujące. Mnóstwo gier Call of Duty w 2010 roku poszło w ich ślady i do dziś można poczuć płynność Titanfall w takich grach jak Warzone. Jako bonus, Titanfall 2 zawiera jedną z najlepszych kampanii strzelanek, jakie kiedykolwiek powstały

6) Half-Life 2

Half-Life 2

(Źródło zdjęcia: Valve)

Wydawca: Valve
Deweloper: Valve
Premiera: 2007

Portal mógł być niespodziewanym hitem w The Orange Box w 2007 roku, ale Half-Life 2 był nie mniej elektryzujący, ponieważ zadebiutował na konsoli w tym samym pakiecie. Miasto 17 było duszne od momentu, w którym wysiadłeś z pociągu, miejsce wyraźnie zmiażdżone przez opresyjną obcą Kombinację i jej propagandowego współpracownika, doktora Breena. Ale było to również wyzwalające, każde kartonowe pudełko i kubek do kawy zostały podniesione ze statusu rekwizytu tła do prawdziwego obiektu fizycznego, który można było podnieść i rzucić. Nagle decyzja o tym, czy posłusznie wrzucić puszkę po napoju do kosza, czy też rzucić nią w twarz policjanta, stała się wyrazistym wyborem, a ten dreszczyk emocji wzrósł wraz z odkryciem pistoletu grawitacyjnego – zarówno śmiercionośnej broni napędzającej kaloryfery i toalety z dużą prędkością, jak i narzędzia do rozwiązywania zagadek na obrzeżach zrujnowanej wschodnioeuropejskiej metropolii Valve.

Jeśli chodzi o mimikę, to żaden gracz Half-Life 2 nie może zapomnieć wykrzywień twarzy Alyx Vance, pana towarzyszki w grze i jej dwóch rozszerzeniach. Doświadczeni animatorzy Valve napinali mięśnie Alyx w ten i inny sposób, aby naśladować ludzką więź, i na Boga, to zadziałało, oszukując nasze mózgi, by troszczyły się w sposób, po który deweloperzy sięgają od tamtej pory. Booker i Elizabeth w Bioshock Infinite? Nigdy by się nie znienawidzili, gdyby nie przykład Gordona i Alyx. A bez środowiskowej interaktywności City 17 trudno wyobrazić sobie Dishonored, Prey czy Deathloop. W przypadku braku tego ostatniego, otrzymalibyśmy PLAY 10/10.

5. Doom (2016)

Tryb fotograficzny Doom 2016

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Wydawca: Bethesda Softworks
Deweloper: Id Software
Premiera: 2016

Przez lata Id Software potykało się w ciemnościach, jeśli chodzi o ponowne uruchomienie Dooma – dosłownie żyjąc w cieniu ponurego Dooma 3 i walcząc o połączenie jego spuścizny z oskryptowanym, opartym na fabule modelem spopularyzowanym przez Call of Duty. Wszystko w końcu zaczęło nabierać sensu, gdy studio wymyśliło zabójstwo w chwale, naciśnięcie przycisku walki wręcz, które nagradzało cię nieuzasadnioną animacją wyskakującego oka kakodemona, gdy zbliżyłeś się do niego. Zabójstwo dla chwały nie było tylko efektownym widowiskiem, ale zapoczątkowało nowy tryb zaangażowania w strzelankach pierwszoosobowych.

Zamiast cofać się i chować za osłoną, jak to robili od czasu wprowadzenia doładowywania zdrowia w Halo i Call of Duty, gracze zostali nagle zachęceni do strzelania do przodu, gdy byli pod presją, eksplodując przeciwnika w zamian za prysznic zdrowia. Co więcej, zabójstwo w chwale stanowiło tylko część śmiertelnego tańca, który fani rebootu Dooma z 2016 roku i najnowszej kontynuacji pokochali. Id zbudowało areny dla jednego gracza, które przypominały płynne mapy dla wielu graczy z Quake 3 i nauczyło cię kardynalnej zasady – że stanie w miejscu oznacza przyjęcie śmierci. Doom Slayer okrążał swoich przeciwników niczym rekin, wykonując podwójne skoki i uciekając spod nadlatujących rakiet, by zdobyć przewagę. Wraz z Titanfall, Doom zainspirował nowy nacisk na ruch w gatunku FPS, który trwa do dziś i jest widoczny we wszystkim, od Apex Legends po niezależne hity, takie jak Neon White i Ghostrunner.

4 Call of Duty 4: Modern Warfare

Modern Warfare

(Zdjęcie: Activision)

Wydawca: Activision
Deweloper: Infinity Ward
Premiera: 2007

Wczesne gry z serii COD stawiały na widowiskowość, ale Modern Warfare było czymś jeszcze: wynalezieniem w pełni pierwszoosobowego kina. Sprzedaż przypominała trochę braindancing z Cyberpunka: zakazana przyjemność z zajmowania perspektywy w najbardziej ekstremalnych okolicznościach, jakie można sobie wyobrazić. Gdzie indziej można było zostać straconym na oczach telewidzów lub rozbić się w epicentrum wybuchu nuklearnego, a następnie odejść na filiżankę herbaty? Historia Modern Warfare zdefiniowała ściśle kontrolowane tempo FPS w przyszłości; jeśli grałeś w jakąkolwiek kampanię Call Of Duty w ciągu ostatniej dekady, to wiesz dokładnie, jak duży jest ślad Infinity Ward.

3. Far Cry 2

Najlepsze gry z serii Far Cry - Far Cry 2

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Wydawca: Ubisoft
Deweloper: Ubisoft Montreal
Premiera: 2008

Przed eksperymentalną kontynuacją niemieckiej strzelanki w dżungli, otwarte światy były domeną gier RPG i Grand Theft Auto. Z kolei strzelanki pierwszoosobowe były niezmiennie osadzone w błyszczących korytarzach o różnej szerokości. Far Cry 2 zmienił to wszystko, przenosząc gracza do rozległego wschodnioafrykańskiego kraju ogarniętego wojną domową. Jeepy i lotnie sprawiły, że skala była łatwa do opanowania (nie wspominając o pięknie), a swoboda poruszania się oznaczała, że można było zbliżyć się do placówki pod dowolnym kątem. Późniejsze gry Far Cry złagodziły nędzę i pigułki na malarię na rzecz chaotycznego wakacyjnego klimatu, który tylko sprawił, że seria stała się jeszcze bardziej popularna i wpływowa.

2) Overwatch

Overwatch

(Zdjęcie: Blizzard)

Wydawca: Blizzard Entertainment
Deweloper: Blizzard Entertainment
Premiera: 2016

Team Fortress 2 jako pierwszy stworzył kreskówkową strzelankę drużynową, ale mistrzowskim posunięciem Blizzarda było skupienie się w MOBA na jednostkach i superumiejętnościach. Każda postać w Overwatch jest planetą samą w sobie, z unikalnym zestawem umiejętności do opanowania, rozbudowaną historią i uzupełniającą rolą do odegrania na boisku obok swoich odpowiedników. To świat z dala od wymiennych skórek i awatarów, które wypełniały strzelanki wieloosobowe z przeszłości – i konfiguracja, która otworzyła drzwi dla znacznie lepszej i szerszej reprezentacji w gatunku, który zawsze koncentrował się na szorstkich białych facetach

1. PUBG: Battlegrounds

Mapa Taego w PUBG

(Zdjęcie: PUBG Corporation)

Wydawca: Krafton
Deweloper: PUBG Studios
Premiera: 2018

Warzone nie byłoby w stanie wyciągnąć nas z blokady, gdyby PUBG nie ustanowiło już szablonu dla FPS jako battle royale. Wszystko jest tu na swoim miejscu: skok ze spadochronem z 99 innymi graczami; zbliżający się krąg; zbyt ciche miasta-widma, które obiecują zarówno możliwość zdobycia ratującego życie sprzętu, jak i kończących życie starć z wrogami. Geniusz polegał na zamknięciu survival horroru DayZ w formacie, który zawsze tworzył punkt kulminacyjny, kończąc się dramatycznym wzlotem, który wykorzystał całe to napięcie, zamiast pozwolić mu rozproszyć się w nicość. Jeśli istnieje bardziej atrakcyjny kształt dla strzelanek wieloosobowych, to jeszcze go nie widzieliśmy.

Ten artykuł ukazał się pierwotnie w Play Magazine. Aby uzyskać więcej świetnych artykułów, wywiadów i nie tylko, proszę zaprenumerować Play Magazine.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.