Zrodzony z pandemii, udoskonalony dzięki refleksji: Gears of War: E-Day to szansa dla The Coalition na odzyskanie ducha Gearsów i „rozerwanie na strzępy”.

To zabawne, jak czasami układa się życie. Siedzę naprzeciwko Roda Fergussona po Xbox Games Showcase, a dyrektor generalny serii Diablo narzeka, że dźwięk z sąsiedniego pokoju jest ogłuszający. Spotkaliśmy się w 2019 roku, kiedy Fergusson był odpowiedzialny za kierowanie produkcją Gears 5 – dyrektor kreatywny domagał się, aby nowy zwiastun rozgrywki miał wzmocniony dźwięk, abym poczuł akcję w kościach. Rozmawiamy teraz, by rzekomo mógł zdradzić szczegóły Diablo 4: Vessel of Hatred, ale nie trzeba było wiele, by zastanowił się nad znaczeniem Gears of War: E-Day – dla Gears, dla The Coalition i dla graczy gorączkowo oglądających zwiastun premierowy.

„Myślałem o tym wszystkim, gdy przygotowywałem się do oglądania Xbox Games Showcase”, powiedział mi, błyskając tatuażem Crimson Omen uwiecznionym na jego bicepsie. „E-Day to dziesiąta gra z serii Gears of War. Byłem kreatywnie zaangażowany we wszystkie poprzednie dziewięć, więc jest to pierwsza, z którą nie miałem nic wspólnego. Nawet nie wiedziałem, że to będzie E-Day. Myślałem, że mam świetne pomysły na to, czym będzie Gears 6 i jak zakończyć tę trylogię, więc chciałem zobaczyć, jak to zrobią… ale podoba mi się to, co robią”.

.Image

Przegląd letnich gier
Zagłębiamy się w najgorętsze nadchodzące gry z Summer Game Fest. Aby znaleźć wszystkie nasze praktyczne raporty, odwiedź GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.