Nie mogę przestać myśleć o tym przypominającym Zeldę dungeon crawlerze, w którym zmierzymy się z animowaną apokalipsą wampirów.

Nie ma łatwego sposobu na powiedzenie tego, który nie brzmiałby jak hiperbola, ale #BLUD (wymawiane jako „hashtag blood”) od dewelopera Exit 73 Studios i wydawcy Humble Games jest tak, jakby ktoś wziął ogólne założenie Buffy the Vampire Slayer i zmieszał je w blenderze z kreskówkową estetyką The Powerpuff Girls i Cuphead z pełzaniem po lochach w stylu Zeldy. W bardzo realny sposób czuję się tak, jakby ktoś stworzył tablicę nastrojów podczas tworzenia tej gry, która została wyraźnie zaprojektowana, aby zaspokoić moją wrażliwość. I cóż, to zadziałało; zostałem absolutnie wessany (łapiesz? Bo wampiry?).

W #BLUD gracze wcielają się w Becky Brewster, dzielną bohaterkę, która uczęszcza do liceum w uroczym Carpentersville. Jednak nie wszystko jest takie, jak się wydaje, ponieważ jakaś demoniczna siła ustawiła się tutaj, a Becky znajduje się na czele wampirzej apokalipsy z zaufanym kijem do hokeja na trawie.

BLUD dla boga #BLUD

Gra ukrywa swoje inspiracje i od samego początku jest oczywiste, że ten kreskówkowy dungeon crawler będzie mieszanką horroru i komedii. Mniej oczywiste jest to, jak dobrze te inspiracje się zazębiają, ponieważ mój wczesny czas z #BLUD wydawał się nieco powolny i utknął w spotkaniu z różnymi postaciami niezależnymi i mechanikami – nie wspominając o kilku zadaniach aportowania.

Indie Spotlight

Cozy Caravan

(Źródło zdjęcia: 5 Lives Studios)

Cozy Caravan to Animal Crossing spotyka Cooking Mama z najsłodszymi opcjami tworzenia postaci

Nie oznacza to, że wszystko to jest nudne lub niepotrzebne. Każdy rodzaj prologu, który zajmuje kilka kroków, zawsze będzie czuł się jak tarcie przeszkadzające w dobrej zabawie, a przynajmniej #BLUD ma szczęście, że naprawdę wygląda świetnie – różne animacje wrogów i zany zgniatanie postaci są główną atrakcją – od momentu rozpoczęcia. Minęło jednak około półtorej godziny, zanim dotarłem do punktu, w którym poczułem, że robię coś mechanicznie znaczącego.

Mówiąc o powolnych początkach, walka z robalami i szczurami, z którymi początkowo walczysz, prawdopodobnie będzie nieco niezgrabna dla tych, którzy są przyzwyczajeni do, powiedzmy, Hadesa lub tym podobnych. Nigdy nie mogłem pozbyć się wrażenia, że żałośnie źle oceniałem odległości lub kierunki, próbując wydostać się z problemów. Ale kiedy odblokowałem wspomniany wcześniej kij do hokeja na trawie (a następnie jego ulepszenia), wszystko znacznie się wygładziło. Rozgrywka w #BLUD ma przyjemny, nugatowy środek, jeśli możesz najpierw trochę przeżuć.

POW! BANG! BIFF!

Zrzut ekranu #BLUD

Nie ma łatwego sposobu na powiedzenie tego, który nie brzmiałby jak hiperbola, ale #BLUD (wymawiane jako „hashtag blood”) od dewelopera Exit 73 Studios i wydawcy Humble Games jest tak, jakby ktoś wziął ogólne założenie Buffy the Vampire Slayer i zmieszał je w blenderze z kreskówkową estetyką The Powerpuff Girls i Cuphead z pełzaniem po lochach w stylu Zeldy. W bardzo realny sposób czuję się tak, jakby ktoś stworzył tablicę nastrojów podczas tworzenia tej gry, która została wyraźnie zaprojektowana, aby zaspokoić moją wrażliwość. I cóż, to zadziałało; zostałem absolutnie wessany (łapiesz? Bo wampiry?).

W #BLUD gracze wcielają się w Becky Brewster, dzielną bohaterkę, która uczęszcza do liceum w uroczym Carpentersville. Jednak nie wszystko jest takie, jak się wydaje, ponieważ jakaś demoniczna siła ustawiła się tutaj, a Becky znajduje się na czele wampirzej apokalipsy z zaufanym kijem do hokeja na trawie.

BLUD dla boga #BLUD

Gra ukrywa swoje inspiracje i od samego początku jest oczywiste, że ten kreskówkowy dungeon crawler będzie mieszanką horroru i komedii. Mniej oczywiste jest to, jak dobrze te inspiracje się zazębiają, ponieważ mój wczesny czas z #BLUD wydawał się nieco powolny i utknął w spotkaniu z różnymi postaciami niezależnymi i mechanikami – nie wspominając o kilku zadaniach aportowania.

Indie Spotlight

(Źródło zdjęcia: 5 Lives Studios)

Cozy Caravan to Animal Crossing spotyka Cooking Mama z najsłodszymi opcjami tworzenia postaci

Nie oznacza to, że wszystko to jest nudne lub niepotrzebne. Każdy rodzaj prologu, który zajmuje kilka kroków, zawsze będzie czuł się jak tarcie przeszkadzające w dobrej zabawie, a przynajmniej #BLUD ma szczęście, że naprawdę wygląda świetnie – różne animacje wrogów i zany zgniatanie postaci są główną atrakcją – od momentu rozpoczęcia. Minęło jednak około półtorej godziny, zanim dotarłem do punktu, w którym poczułem, że robię coś mechanicznie znaczącego.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.