Główny spec od broni w Destiny 2 odpowiada na nasze największe pytania dotyczące Ostatecznego Kształtu: nowe mody do broni, meta DPS kolejnego rajdu i „niewielki wzrost mocy”.

Wiele zależy od Destiny 2: The Final Shape, a według mojego praktycznego podglądu kampanii rozszerzenia, Bungie jak dotąd sprawdza wszystkie pola. Narracja wygląda obiecująco, nowa podklasa Prismatic wydaje się niewiarygodna, a szeroko zakrojone zmiany balansu w całej grze wydają się przesuwać ją w kierunku zdrowszego miejsca.

Jednym z elementów, któremu nie poświęciłem zbyt wiele czasu podczas mojej sesji gry, po prostu ze względu na ograniczony czas i dostęp, był szerszy arsenał, który pojawił się w The Final Shape. Nowe bronie, które widziałem, w tym kilka cennych egzotyków, wydawały się mieć potencjał lub od razu zrobiły na mnie wrażenie, ale na skrzydłach czekają dziesiątki innych. To rozszerzenie wprowadza również pewne fundamentalne zmiany w broni i przygotowuje kolejne, które nadejdą w przyszłości, wraz ze zniknięciem kilku kluczowych modów i ogólnymi wzmocnieniami dla wielu archetypów.

Aby lepiej zrozumieć nowe bronie i to, jak zmieniają się nasze stare bronie, usiadłem z szefem broni Chrisem Proctorem, uwielbianym w społeczności Destiny 2 za częste dzielenie się szczegółami z jego legendarnego arkusza kalkulacyjnego balansu. Rozmawialiśmy o potencjale modów do broni, jak radzić sobie ze wzrostem mocy, „ponadprzeciętnym” zastrzyku nowych broni w The Final Shape i wielu innych kwestiach.

Grafika z Ostatecznego Kształtu Destiny 2

(Zdjęcie: Bungie)

**Na początek porozmawiajmy o tym, dlaczego modów Spec już nie ma i dlaczego nadszedł czas, aby się ich pozbyć. Słyszałem niektóre argumenty i mogę się domyślać kolejnych, ale chciałbym poznać wasze zdanie.

Chris Proctor: Od dawna uważaliśmy, że mody Spec, w tym Dragonfly Spec i tego typu rzeczy, nie były zbyt interesujące. Jeśli masz Dragonfly, musisz umieścić Dragonfly Spec na swojej broni. Jeśli jest to broń podstawowa, musisz nałożyć na nią pomniejszy specyfik. Więc wszystko, co nie jest wyborem, chcemy usunąć z puli. Mówiąc wprost, to po prostu nudne. To, co zrobiliśmy w The Final Shape, to podkręcenie obrażeń prawie wszystkich typów broni po usunięciu modów Spec, co oznacza, że możesz zamiast tego wybrać mod, który bardziej cię interesuje. Co również nie jest idealne, ponieważ w większości przypadków będzie to tylko zapasowy mag, chociaż w przypadku niektórych rodzajów broni może to być przeciwwaga lub coś w tym rodzaju. Ale to otwiera nam drzwi do wprowadzenia nowych modów, które są bardziej interesujące w przyszłej wersji. Tak więc w The Final Shape nie pojawią się żadne nowe mody, ale pojawią się one w przyszłości.

Wiele zależy od Destiny 2: The Final Shape, a według mojego praktycznego podglądu kampanii rozszerzenia, Bungie jak dotąd sprawdza wszystkie pola. Narracja wygląda obiecująco, nowa podklasa Prismatic wydaje się niewiarygodna, a szeroko zakrojone zmiany balansu w całej grze wydają się przesuwać ją w kierunku zdrowszego miejsca.

Jednym z elementów, któremu nie poświęciłem zbyt wiele czasu podczas mojej sesji gry, po prostu ze względu na ograniczony czas i dostęp, był szerszy arsenał, który pojawił się w The Final Shape. Nowe bronie, które widziałem, w tym kilka cennych egzotyków, wydawały się mieć potencjał lub od razu zrobiły na mnie wrażenie, ale na skrzydłach czekają dziesiątki innych. To rozszerzenie wprowadza również pewne fundamentalne zmiany w broni i przygotowuje kolejne, które nadejdą w przyszłości, wraz ze zniknięciem kilku kluczowych modów i ogólnymi wzmocnieniami dla wielu archetypów.

Aby lepiej zrozumieć nowe bronie i to, jak zmieniają się nasze stare bronie, usiadłem z szefem broni Chrisem Proctorem, uwielbianym w społeczności Destiny 2 za częste dzielenie się szczegółami z jego legendarnego arkusza kalkulacyjnego balansu. Rozmawialiśmy o potencjale modów do broni, jak radzić sobie ze wzrostem mocy, „ponadprzeciętnym” zastrzyku nowych broni w The Final Shape i wielu innych kwestiach.

(Zdjęcie: Bungie)

**Na początek porozmawiajmy o tym, dlaczego modów Spec już nie ma i dlaczego nadszedł czas, aby się ich pozbyć. Słyszałem niektóre argumenty i mogę się domyślać kolejnych, ale chciałbym poznać wasze zdanie.

Chris Proctor: Od dawna uważaliśmy, że mody Spec, w tym Dragonfly Spec i tego typu rzeczy, nie były zbyt interesujące. Jeśli masz Dragonfly, musisz umieścić Dragonfly Spec na swojej broni. Jeśli jest to broń podstawowa, musisz nałożyć na nią pomniejszy specyfik. Więc wszystko, co nie jest wyborem, chcemy usunąć z puli. Mówiąc wprost, to po prostu nudne. To, co zrobiliśmy w The Final Shape, to podkręcenie obrażeń prawie wszystkich typów broni po usunięciu modów Spec, co oznacza, że możesz zamiast tego wybrać mod, który bardziej cię interesuje. Co również nie jest idealne, ponieważ w większości przypadków będzie to tylko zapasowy mag, chociaż w przypadku niektórych rodzajów broni może to być przeciwwaga lub coś w tym rodzaju. Ale to otwiera nam drzwi do wprowadzenia nowych modów, które są bardziej interesujące w przyszłej wersji. Tak więc w The Final Shape nie pojawią się żadne nowe mody, ale pojawią się one w przyszłości.

**Zastanawiałem się, czy zamierzasz dodać nowe mody, oczywiście nie po to, by zastąpić je tym samym efektem, ale by wypełnić tę pustkę, okej, mamy teraz kilka otwartych slotów na mody, nie jesteśmy domyślnie ustawieni na Boss Spec, jak mówisz. Więc może to być coś, co pojawi się w przyszłości?

Nie mamy konkretnego harmonogramu premiery, o którym moglibyśmy mówić, ale tak, zdecydowanie w nadchodzącym wydaniu. Nie za rok, ale gdzieś w roku Final Shape, zamierzamy wprowadzić więcej modów i uczynić je bardziej interesującymi, na przykład wyrażając swój styl gry, dając ci więcej wyborów, które naprawdę mają znaczenie.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Grafika z Ostatecznego Kształtu Destiny 2

Cotygodniowe podsumowania, opowieści od społeczności, które kochasz i nie tylko

Otrzymuj od nas wiadomości e-mail w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.

Chcielibyśmy pójść o krok dalej i sprawić, by mody miały większe znaczenie w budowaniu ogólnego rzemiosła.

Chris Proctor

**Miałem taką samą reakcję: teraz używamy Backup Mag. Może przeciwwaga w PvP. Patrząc na wzrost obrażeń, jeśli możemy trochę pofantazjować z matematyką, to jacy są tutaj najwięksi zwycięzcy?

Tak, możemy. Strona balansu to cztery strony liczb. Ale mogę wybrać kilka rzeczy. Po pierwsze, niektóre rzeczy, takie jak rakiety – rakiety nie otrzymają premii do obrażeń, ponieważ już teraz są najpopularniejszą bronią zadającą obrażenia bossom. Szczerze mówiąc, są trochę przestrojone. Nie czuliśmy, że musimy je obniżyć, ale też nie zamierzaliśmy ich podnosić. Ale karabiny pulsacyjne otrzymują 20% wzmocnienie obrażeń w PvE; strzelby na śrut 10%. To mniej więcej tego rodzaju liczby, od 7 do 10% ogólnie dla większości rzeczy. Fuzje liniowe 5%, karabiny maszynowe 7%, miecze 7%. Warto zauważyć, że dotyczy to również egzotyków. Jest to istotne, ponieważ Egzotyki nie mogą wyposażać modów Spec. Jest to więc płaskie wzmocnienie dla większości, szczególnie specjalnych i ciężkich egzotyków, które zwykle pozostawały nieco w tyle za legendarnymi.

(Zdjęcie: Bungie)

Grafika Destiny 2: Ostateczny kształt

**Niektóre typy broni, takie jak rakiety, nie zostaną wzmocnione, ale nic nie spadnie. Ogólnie rzecz biorąc, nasze bronie stają się silniejsze.

Wiele zależy od Destiny 2: The Final Shape, a według mojego praktycznego podglądu kampanii rozszerzenia, Bungie jak dotąd sprawdza wszystkie pola. Narracja wygląda obiecująco, nowa podklasa Prismatic wydaje się niewiarygodna, a szeroko zakrojone zmiany balansu w całej grze wydają się przesuwać ją w kierunku zdrowszego miejsca.

Jednym z elementów, któremu nie poświęciłem zbyt wiele czasu podczas mojej sesji gry, po prostu ze względu na ograniczony czas i dostęp, był szerszy arsenał, który pojawił się w The Final Shape. Nowe bronie, które widziałem, w tym kilka cennych egzotyków, wydawały się mieć potencjał lub od razu zrobiły na mnie wrażenie, ale na skrzydłach czekają dziesiątki innych. To rozszerzenie wprowadza również pewne fundamentalne zmiany w broni i przygotowuje kolejne, które nadejdą w przyszłości, wraz ze zniknięciem kilku kluczowych modów i ogólnymi wzmocnieniami dla wielu archetypów.

Aby lepiej zrozumieć nowe bronie i to, jak zmieniają się nasze stare bronie, usiadłem z szefem broni Chrisem Proctorem, uwielbianym w społeczności Destiny 2 za częste dzielenie się szczegółami z jego legendarnego arkusza kalkulacyjnego balansu. Rozmawialiśmy o potencjale modów do broni, jak radzić sobie ze wzrostem mocy, „ponadprzeciętnym” zastrzyku nowych broni w The Final Shape i wielu innych kwestiach.

(Zdjęcie: Bungie)

**Na początek porozmawiajmy o tym, dlaczego modów Spec już nie ma i dlaczego nadszedł czas, aby się ich pozbyć. Słyszałem niektóre argumenty i mogę się domyślać kolejnych, ale chciałbym poznać wasze zdanie.

Chris Proctor: Od dawna uważaliśmy, że mody Spec, w tym Dragonfly Spec i tego typu rzeczy, nie były zbyt interesujące. Jeśli masz Dragonfly, musisz umieścić Dragonfly Spec na swojej broni. Jeśli jest to broń podstawowa, musisz nałożyć na nią pomniejszy specyfik. Więc wszystko, co nie jest wyborem, chcemy usunąć z puli. Mówiąc wprost, to po prostu nudne. To, co zrobiliśmy w The Final Shape, to podkręcenie obrażeń prawie wszystkich typów broni po usunięciu modów Spec, co oznacza, że możesz zamiast tego wybrać mod, który bardziej cię interesuje. Co również nie jest idealne, ponieważ w większości przypadków będzie to tylko zapasowy mag, chociaż w przypadku niektórych rodzajów broni może to być przeciwwaga lub coś w tym rodzaju. Ale to otwiera nam drzwi do wprowadzenia nowych modów, które są bardziej interesujące w przyszłej wersji. Tak więc w The Final Shape nie pojawią się żadne nowe mody, ale pojawią się one w przyszłości.

**Zastanawiałem się, czy zamierzasz dodać nowe mody, oczywiście nie po to, by zastąpić je tym samym efektem, ale by wypełnić tę pustkę, okej, mamy teraz kilka otwartych slotów na mody, nie jesteśmy domyślnie ustawieni na Boss Spec, jak mówisz. Więc może to być coś, co pojawi się w przyszłości?

Destiny 2 - grafika ostatecznego kształtu

Nie mamy konkretnego harmonogramu premiery, o którym moglibyśmy mówić, ale tak, zdecydowanie w nadchodzącym wydaniu. Nie za rok, ale gdzieś w roku Final Shape, zamierzamy wprowadzić więcej modów i uczynić je bardziej interesującymi, na przykład wyrażając swój styl gry, dając ci więcej wyborów, które naprawdę mają znaczenie.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Cotygodniowe podsumowania, opowieści od społeczności, które kochasz i nie tylko

Otrzymuj od nas wiadomości e-mail w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.

Chcielibyśmy pójść o krok dalej i sprawić, by mody miały większe znaczenie w budowaniu ogólnego rzemiosła.

Chris Proctor

**Miałem taką samą reakcję: teraz używamy Backup Mag. Może przeciwwaga w PvP. Patrząc na wzrost obrażeń, jeśli możemy trochę pofantazjować z matematyką, to jacy są tutaj najwięksi zwycięzcy?

Tak, możemy. Strona balansu to cztery strony liczb. Ale mogę wybrać kilka rzeczy. Po pierwsze, niektóre rzeczy, takie jak rakiety – rakiety nie otrzymają premii do obrażeń, ponieważ już teraz są najpopularniejszą bronią zadającą obrażenia bossom. Szczerze mówiąc, są trochę przestrojone. Nie czuliśmy, że musimy je obniżyć, ale też nie zamierzaliśmy ich podnosić. Ale karabiny pulsacyjne otrzymują 20% wzmocnienie obrażeń w PvE; strzelby na śrut 10%. To mniej więcej tego rodzaju liczby, od 7 do 10% ogólnie dla większości rzeczy. Fuzje liniowe 5%, karabiny maszynowe 7%, miecze 7%. Warto zauważyć, że dotyczy to również egzotyków. Jest to istotne, ponieważ Egzotyki nie mogą wyposażać modów Spec. Jest to więc płaskie wzmocnienie dla większości, szczególnie specjalnych i ciężkich egzotyków, które zwykle pozostawały nieco w tyle za legendarnymi.

(Zdjęcie: Bungie)

Destiny 2 Ostateczny kształt - grafika

**Niektóre typy broni, takie jak rakiety, nie zostaną wzmocnione, ale nic nie spadnie. Ogólnie rzecz biorąc, nasze bronie stają się silniejsze.

Tak, trochę. Chociaż wcześniej można było po prostu wyposażyć te mody, daje to więcej opcji dostosowywania broni bez mocy. I okej, może to tylko zapasowy mag teraz, ale intencją nie jest wprowadzenie dużej ilości mocy. Jeśli chodzi o egzotyki, nie mamy nic przeciwko temu, by nieco je podnieść. Innym aspektem tej zmiany jest to, że prawie wszystkie bronie rosną o 7 do 10% lub 20%, zmniejszyliśmy premię do obrażeń egzotycznych przeciwko wrogom z czerwonym paskiem z 40% do 30%. Egzotyki więc nie tracą, ale też niektóre z nich nie zyskują. Jeśli używasz Riskrunnera, to jest mniej więcej po równo, ale Legendarne nieco zyskują.

**Czy było to częściowo odpowiedzią na niektóre opinie dotyczące legendarnych starterów przeciwko wrogom z czerwonym paskiem?

Dokładnie tak. Właśnie dlatego zaczęliśmy się tym zajmować. Mieliśmy to na tapecie od dłuższego czasu. Naprawdę chcemy dać graczom więcej opcji modów i dokończyć usuwanie modów Spec. To był idealny moment, by zrealizować oba te cele. Bo gdybyśmy zrobili jedno, a potem drugie, to prawdopodobnie gracze czuliby się źle w ten czy inny sposób.

**Wszyscy jesteśmy więc zgodni co do tego, że Backup Mag będzie popularny. Patrząc na pulę modów i potencjał przyszłych modów, jak możemy zapobiec ponownemu wystąpieniu tego samego problemu? Zamiast Speca przez cały czas, teraz jest Backup Mag przez cały czas. Jak odświeżyć tę pulę?

Myślę, że to nauczka, że umieszczanie obrażeń w slocie modów po prostu odbiera graczom wybór, ponieważ gracze prawie zawsze wybiorą obrażenia, jeśli mają taką możliwość. Więc prawdopodobnie nie zrobilibyśmy tego ponownie. Myślę, że mody Adepta są całkiem dobrym przykładem czegoś, co moglibyśmy zrobić, aby uczynić je bardziej interesującymi. To jest hipotetyczne, nie zrobimy dokładnie tego, ale coś w stylu, że wszystkie bronie mają możliwość dodania +10 do dowolnej statystyki w slocie modów i zwiększamy Adeptów do 15 lub coś w tym stylu. Byłby to przykład, w którym tak, zależy ci na stabilności, zasięgu i obsłudze działa ręcznego i wybierasz to, które najbardziej pasuje do twojego stylu gry lub coś w tym stylu. Chcielibyśmy pójść z tym dalej i sprawić, by mody miały większe znaczenie dla tworzenia rzemiosła, ale tak, jest o wiele za wcześnie, aby rzucać jakiekolwiek wskazówki.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wiele zależy od Destiny 2: The Final Shape, a według mojego praktycznego podglądu kampanii rozszerzenia, Bungie jak dotąd sprawdza wszystkie pola. Narracja wygląda obiecująco, nowa podklasa Prismatic wydaje się niewiarygodna, a szeroko zakrojone zmiany balansu w całej grze wydają się przesuwać ją w kierunku zdrowszego miejsca.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.