Wszystkie lokalizacje celów na planszy łowieckiej w Final Fantasy 16
Po pewnym czasie w Final Fantasy 16 gracze odblokują planszę łowów i cele Notorious Mark, specjalne potwory z unikalnymi lokalizacjami, które są znacznie bardziej śmiercionośne niż zwykle i za które są szczególnie wspaniałe nagrody. Jednak polowanie na nie jest łatwiejsze niż ich znalezienie, ponieważ ich lokalizacje są niejasno wyrażone, a ustalenie, gdzie szukać, nie jest łatwe.
Na szczęście znaleźliśmy już niektóre z tych Osławionych Znaków i poniżej przedstawiliśmy ich lokalizacje, aby nieco ułatwić zarządzanie tablicą polowań FFXVI. Jeśli starasz się znaleźć Belphegora lub Anioła Śmierci w Final Fantasy 16, pomożemy ci upolować cel podczas pracy dla Nektara the Moogle.
Lokalizacje tablicy łowieckiej i znaku sławy w Final Fantasy 16 #
Jeśli szukają Państwo celów Tablicy Polowania i Znaków Zniesławienia w Final Fantasy 16, poniżej przedstawiamy ich lokalizacje i więcej szczegółów na ich temat.
- Ahriman: Na południowy zachód od Martha’s Rest, na trasie do Riddock’s Jump.
- Anioł Śmierci (Aruna): Zachodnia równina Claireview, na południowy zachód od Northreach.
- Belphegor: W najdalszym punkcie ślepej uliczki na południowy wschód od Złamanej Rękojeści, poniżej Eastpool.
- Dozmare the Griffin: Mur zamku na południe od Caer Norvent River Gate, na południowy wschód od Lostwing.
- Severian: północna ścieżka Sorrowise, na zachód od Martha’s Rest.
- Sekhret: północno-zachodnie Greensheaves, na północ od Martha’s Rest.
- Muddy Murder (Flan Prince): Północna część Hawk’s Cry Cliff, na dole zbocza.
- Wzgórze, na którym można umrzeć (Fastitocalon): Prawy górny róg Pustyni Velkroy w Republice Dhalmekińskiej, za Łóżkiem Bandyty.
- Żądła Duszy: Wschodnia część Pól Corovy w Dhalmekii, na otwartej przestrzeni na północ od Pustej Chaty.
- Grimalkin: W Hodowli kotów, na ślepej ścieżce na południe od Chorego, na zachód od Szczęki w Dhalmekii.
- Dziewięć Noży: Na drodze na północ od punktu szybkiej podróży do Szczęki.
- Łamacz Światów (Atlas): W najdalej wysuniętym na wschód punkcie Cressidy, w regionie Greensheaves między Martha’s Rest a Eastpool w Rosarii.
- Bombowy Król: W Crock, na małej ścieżce na południe od Smoczej Aerii w Sanbreque, niedaleko Northreach.
- Ten of Clubs: W Vamare, małej placówce po południowej stronie Fields of Corova w Dhalmekii.
- Bracia Mageth: Na plaży w Quietsands, na północ od Port Isolde w Rosarii.
- Ruin Awakened (Svarog): W Mornebrume, leśna ścieżka na wschód od bramy Caer Norvent Glorieuse, na południe od Northreach.
- The Pack: Na południe od Tabor w Dhalmekii, w ślepej uliczce prowadzącej na południe od zachodniej drogi.
- Dread Comet: W Sickle, łączącym Jaw i Fields of Corova w Dhalmekii.
- Marchewka Morbol: W Szepczących Wodach, na północny zachód od punktu szybkiej podróży Trzy Trzciny.
- Tricephalic Terror (Gorgimera): Po zachodniej stronie głównej pustyni Velkroy, na południe od punktu szybkiej podróży.
- Pandemonium: Na południowo-zachodniej ścieżce prowadzącej do zamku z wioski Skaithfarr w pobliżu Wybrzeża Cienia w Waleod.
- Gobermouch: W wiosce Eistla w Waloed, na wzniesieniu po zachodniej stronie miasta.
- Bygul: Na zachód od centralnej ścieżki prowadzącej przez Kritten Hollow w Waloed.
- Agni: Na ścieżce Halfcombe prowadzącej na południe od Eistli w kierunku Krawędzi Nieskończoności w Waloed.
- Usher to the Underworld (Thanatos): Na drodze na zachód od Titan’s Wake w Dhalmekia.
- Krwawy Księżyc (Terminus): W naczyniu we wschodnim Sanbreque, w tym samym miejscu co wcześniej Król Bomb.
- Płacząca Banshee (Gizamaluk): W osadzie Garnick w zachodnim Vidargraes w Waloed.
Jeśli umieściliśmy część nazwy w nawiasie, to dlatego, że nazwa Sławnego Znaku różni się od jego listy na planszy polowania – na przykład „Anioł Śmierci” w rzeczywistości nazywa się Aruna, ale nie wiesz o tym, dopóki go nie znajdziesz. Na planszy znajdują się kolejne potwory, których jeszcze nie odblokowaliśmy, ale to w zupełności wystarczy na kilka pierwszych celów, po które wyśle cię Nektar the Moogle, a my będziemy aktualizować tę stronę o nowe lokalizacje i cele, gdy tylko otrzymamy szczegółowe informacje na ich temat w kolejnych dniach!
Znalezienie Osławionych Znaków nie powinno być zbyt trudne, gdy już znajdą się Państwo w okolicy – można zobaczyć potwory bez wchodzenia do walki, a Znaki zwykle wyglądają zupełnie inaczej niż lokalne potwory (nie wspominając o tym, że będą Państwo wiedzieć, jak wyglądają z ich wpisu na samej Tablicy Polowań).
Lokalizacja Ahrimana #
(Zdjęcie: Square Enix)
Najsłabszy z Notorious Marks, Ahriman to mały jednooki skrzydlaty potwór, którego można znaleźć na południowy zachód od Martha’s Rest, w dół od Sorrowise. Używa wielu ataków obszarowych, z których niektóre zadają bardzo duże obrażenia. Będą Państwo musieli częściej wykonywać uniki niż korzystać z mechaniki parowania z Final Fantasy 16, skacząc do przodu i do tyłu w zależności od potrzeb, aby uniknąć złapania w te promieniujące strefy śmierci.
Lokalizacja Anioła Śmierci #
(Zdjęcie: Square Enix)
Widmowa Aruna znajduje się po zachodniej stronie równiny Claireview, dużej otwartej przestrzeni na południe od Northreach. Jest to dość oczywisty cel wśród bardziej przyziemnych wrogów w okolicy, który wykorzystuje wiele szybkich, zamaszystych szarż i szybkich uderzeń.
Lokalizacja Belphegora #
(Zdjęcie: Square Enix)
Belphegor to smokopodobne stworzenie, które można znaleźć w pobliżu Eastpool. Proszę udać się na południe od Eastpool do Broken Hilt i skręcić na wschód długą ścieżką, która prowadzi do ślepego zaułka z klifem – Belphegor czeka w najdalszym punkcie. Wykonuje on wiele mocnych ataków w połączeniu z kilkoma pociskami oddechowymi, aby utrzymać cię na nogach, więc nie popadaj w samozadowolenie.
Lokalizacja gryfa Dozmare #
(Zdjęcie: Square Enix)
Dozmare to cel, który otwiera się tylko w ramach zadania Blackthorne Blues, które otrzymujesz w Kryjówce, i jest bardzo na uboczu. Proszę szybko udać się do Lostwing i podążać zygzakowatą drogą na południe, aż do jej końca i bramy rzeki Caer Norvent. Na południe od niej znajduje się otwarta przestrzeń przed murem twierdzy – proszę podejść do muru, aby pojawił się Dozmare. Gryf jest brutalem, który zadaje głównie ciosy w zwarciu i jest bardziej czołgiem, niż może sugerować jego wygląd – choć z pewnością jest w stanie od czasu do czasu wykonać szybki wypad lub zamach, aby wytrącić cię z równowagi.
Lokalizacja Severiana #
(Zdjęcie: Square Enix)
Severian jest konstruktem Upadłych, podobnym do bossów, z którymi walczyłeś przy bramie Feniksa. Można go znaleźć w najbardziej wysuniętym na północ punkcie Sorrowise, na zachód od Martha’s Rest – opuść miasto przez zachodnią bramę i trzymaj się prawej ścieżki, aż zobaczysz go przed sobą, zwiniętego w kłębek, dopóki się nie zbliżysz. Jest to wojownik skoncentrowany na ostrzach i AOE, którego nieprzewidywalne wzorce ataku mogą utrudniać obronę, więc proszę pozostać mobilnym i nie zawsze skakać do kontrataku, gdy nadarzy się okazja, ponieważ blokuje się w kombinacjach, które mogą cię odrzucić, nawet jeśli unikniesz pierwszego ataku.
Lokalizacja Sekhret #
(Zdjęcie: Square Enix)
Sekhret to duży minotaur i choć walczyłeś już z kilkoma, to jest on jak dotąd najtrudniejszy. Znajduje się w najbardziej wysuniętym na zachód punkcie Greensheaves, aby do niego dotrzeć, należy opuścić Martha’s Rest przez północną bramę i udać się do lewego tylnego rogu obszaru, aby zobaczyć tupiącego brutala. Sekhret używa potężnych ciosów w walce wręcz, powolnych, ale ciężkich, zdolnych zadać ogromne obrażenia, jeśli trafią. Należy również uważać na atak „Wściekłego byka” – złapanie w tę szybką kombinację może oznaczać natychmiastową śmierć.
Lokalizacja Muddy Murder #
(Źródło grafiki: Square Enix)
Choć plansza nie nazywa tego w ten sposób, chodzi o zabicie galaretowatego potwora zwanego Flan Prince, który znajduje się w najbardziej wysuniętym na północ punkcie Hawk’s Cry Cliff. W rzeczywistości jest on ukryty, dopóki się do niego nie zbliżysz, więc udaj się na małą ślepą uliczkę oznaczoną jako arena i idź do wschodniej ściany, a pojawi się z ziemi. Flan Prince to trochę koszmar – niezbyt zwinny, ale z szerokim wachlarzem zaklęć ze wszystkich żywiołów, które sprawiają, że jest bardzo nieprzewidywalny, w tym zdolność do rzucania dwóch na raz. Skupienie się na atakach obszarowych oznacza, że należy cały czas wykonywać uniki.
Wzgórze, na którym można umrzeć #
(Zdjęcie: Square Enix)
Cel polowania w A Hill to Die On znajduje się w prawym górnym rogu Velkroy Desert w Dhalmekii, za ruinami Bandit’s Bed – wystarczy szybko udać się na Velkroy Desert i kierować się na wschód, aż do granicy, a następnie prosto w górę. Celem jest Fastitocalon, potężny żółw, którego ograniczony ruch skrywa zaskakująco zróżnicowany zestaw ruchów. Fastitocalon będzie otrzymywał zredukowane obrażenia, chyba że trafisz go w głowę, a ty musisz być bardzo ostrożny, aby nie znaleźć się na drodze jego ruchu obrotowego, który może zadać ogromne obrażenia tym, którzy zostaną w niego złapani.
Lokalizacja Soul Stingers #
(Zdjęcie: Square Enix)
Pierwszy (ale nie ostatni) cel polowania, który w rzeczywistości jest grupą wrogów, Żądła Dusz znajdują się po prawej stronie Pól Corava w Dhalmekii, na otwartej przestrzeni na północ od Pustej Chaty. Żądła Dusz to szybko poruszające się owady, które nie są zbyt trudne w pojedynkę, ale zgrupowane razem mogą zadawać ogromne obrażenia, ponieważ trudno jest zobaczyć je wszystkie naraz i bronić się pod wieloma kątami. Proszę używać ataków obszarowych, takich jak Płomienie Odrodzenia, aby spalić je wszystkie, lub skupić się na jednym na raz. Im jest ich mniej, tym łatwiej.
Lokalizacja Grimalkina #
(Zdjęcie: Square Enix)
Kolejny wróg watahy, Grimalkin, to duży drapieżny potwór przewodzący innym, mniejszym potworom. Aby go znaleźć, należy dotrzeć do Cattery, ślepego zaułka w Dhalmekii na południe od Sickle. Po dotarciu na miejsce Grimalkin zmusi cię najpierw do walki z kilkoma swoimi sługusami, Wild Nakk, ale są one stosunkowo łatwe, bez ataków dystansowych i tylko z podstawowym zestawem ruchów. Grimalkin jest trudniejszy, ponieważ jest większy, ma szerszy zestaw ruchów i jest czymś w rodzaju tanka. Proszę skupić się na walce dystansowej i wykorzystać jego telegrafowanie do łatwych kontrataków.
Lokalizacja Dziewięciu Noży #
(Zdjęcie: Square Enix)
Pierwszy z bandytów, Dziewięciu Noży, jest bardzo łatwy do znalezienia – wystarczy szybko udać się do Szczęki w południowej Dhalmekii i iść na północ wzdłuż drogi, aby ich zobaczyć. Dziewiątka Klubów to zwinny łotrzyk, który łączy szybkie ataki, mobilność i ataki dystansowe, więc będziesz musiał grać defensywnie tak często, jak to możliwe. Proszę uważnie ich obserwować, aby przewidzieć ich ataki, a następnie wykonać parowanie lub precyzyjny unik, aby zadać im obrażenia.
Lokalizacja Breaker of Worlds #
(Zdjęcie: Square Enix)
Łamacz Światów jest pierwszym celem, który nie ma jasno określonej strefy poszukiwań, ale proszę się nie martwić – znajduje się on w Rosarii, w obszarze Cressida na południe od Eastpool. Aby się do nich dostać, należy szybko udać się do Obelisku Eastpool i podążać ścieżką na południe przez Złamaną Rękojeść i pod łukiem w East Greensheaves, a następnie podążać w dół przez Cressidę i kierować się na wschód, aż do końca. Łamacz Światów jest w rzeczywistości Upadłym Konstruktem o nazwie Atlas i szczerze mówiąc, prawdopodobnie nie jesteś na niego gotowy. Ma on 45 poziom, mimo że można na niego polować znacznie wcześniej, a jego niewiarygodnie wysokie PŻ, zadające ogromne obrażenia ataki obszarowe i zwyczaj pozostawiania za sobą ognistych śladów oznaczają, że prawdopodobnie będziesz chciał awansować kilka razy, zanim spróbujesz tego czegoś.
Lokalizacja Króla Bomb #
(Zdjęcie: Square Enix)
Król bomb to cel polowania powiązany z zadaniem – a konkretnie z zadaniem pobocznym „Dziwna nauka”, które otrzymujesz w Kryjówce po pracy nad silnikiem Mid. Gdy już znajdzie się na planszy i zostanie potwierdzony przez Nektara, Króla Bomby można znaleźć w Imperialnym Pościgu, małej ścieżce na południe od Smoczej Aery w pobliżu Northreach. Król bomb to, ku zaskoczeniu wszystkich, ulepszona wersja standardowego wroga bomby, która skupia się na eksplozjach, atakach obszarowych i pociskach, a nie na atakach w zwarciu. Należy pozostać mobilnym, aby nie dać się złapać w jego długotrwały ogień i używać pojedynczych ciosów zadających duże obrażenia, zanim ucieknie się za osłonę.
Lokalizacja dziesięciu klubów #
(Zdjęcie: Square Enix)
Kolejny bandyta, tym razem wielki brutal z toporem, Dziesięć Klubów znajduje się w Vamare, małej placówce na południu Pól Corova, niedaleko miejsca, w którym znajdowały się Żądła Dusz. Dziesiątka maczug jest zwodniczo niebezpieczna, ponieważ jej duże, dzikie zamachy obejmują większy obszar, niż mogłoby się wydawać, i zadają ogromne obrażenia, gdy wylądują. Proszę grać ostrożnie i defensywnie – odrobina ostrożności może sprawić, że ten goliat będzie w dużej mierze nieszkodliwy.
Lokalizacja Braci Mageth #
(Zdjęcie: Square Enix)
Bracia Mageth mogą brzmieć jak zaklinacze, ale ci bandyci, których można znaleźć na plaży Quietsands na północ od Port Isolde w Rosarii, są bardziej fizyczni niż intelektualni. Bracia Mageth to trójka wysokopoziomowych bandytów z toporami, którzy szczególnie upodobali sobie ataki szarżą. Próba walki z nimi wszystkimi naraz jest złym pomysłem, więc proszę próbować walczyć z nimi pojedynczo lub używać dystansowych ataków obszarowych, aby bezpiecznie spalić ich z dystansu.
Lokalizacja Ruin Reawakened #
(Zdjęcie: Square Enix)
Jeden z najtrudniejszych bossów w grze, Ruin Reawakened, to w rzeczywistości gigantyczny smok o imieniu Svarog, behemot na poziomie 50 z podobnym zestawem ruchów do bossa Białego Smoka, z którym walczymy w Sanbreque. Svarog znajduje się w Mornebrume, ślepej leśnej ścieżce na wschód od bramy Caer Norvent Glorieuse na południe od Northreach. Podobnie jak wcześniej Atlas, prawie na pewno nie jesteś jeszcze gotowy na walkę z tym bossem – odejdź i wróć później, gdy osiągniesz co najmniej 40 poziom (a prawdopodobnie wyższy). Svarog ma ogromną pulę zdrowia, złożoną różnorodność ruchów i brak prawdziwych słabości – więc bez wyraźnej taktyki, którą można wykorzystać, wysokie statystyki i surowe umiejętności to wszystko, co pozwoli ci przetrwać. Lub dużo praktyki w umieraniu w kółko.
Lokalizacja The Pack #
(Zdjęcie: Square Enix)
Podobnie jak Grimalkin, Stado to grupa śmiercionośnych psów, a nie pojedynczy cel. Aby je znaleźć, należy udać się na południe od Taboru w Dhalmekii na Złoconą Ścieżkę i wybrać zachodnią ścieżkę na Rozdrożu, a następnie skręcić w pierwszą lewą stronę na południe. Zaprowadzi cię to do ślepego zaułka, gdzie czeka wataha, grupa pięciu „wilków watahy”. Ataki obszarowe są tutaj twoimi przyjaciółmi, ponieważ stado nie ma mocy dystansowych i łatwo je zwabić w grupę. Gdy jeden z nich zostanie dość mocno zraniony, proszę skupić się na mocach Eikon i spróbować wykończyć go na dobre, przerzedzając stado i ułatwiając resztę walki. Proszę powtarzać ten proces aż do zwycięstwa.
Lokalizacja Dread Comet #
(Źródło grafiki: Square Enix)
Dread Comet to duży, tętniący życiem chocobo, którego można znaleźć w Sickle – skrzyżowaniu między Szczęką a Fields of Corova w południowej Dhalmekii. Dread Comet ciężko radzi sobie ze spadającymi meteorami, które generują kręgi energii, które można przeskakiwać lub omijać. Niezależnie od tego, co wybierzemy, Kometa stara się zająć nas obroną, abyśmy nie mogli się zbliżyć i zaatakować, ale oczywiście walka nie zakończy się, dopóki tego nie zrobimy. Mieszanka uników i Phoenix Shift pomoże ci zmniejszyć dystans, a następnie uderzyć go prosto w dziób.
Lokalizacja marchewki Morbol #
(Zdjęcie: Square Enix)
To ogłoszenie na tablicy łowieckiej nie ujawnia się, dopóki nie wykonasz zadania pobocznego w Kryjówce o nazwie (westchnienie) „Proszę pana, czy mogę dostać trochę Morbolu”, które polega na zdobyciu kawałka tego roślinnego potwora. Morbol, zwany Marchewką, nie jest trudny do znalezienia – wystarczy szybko udać się do Trzech Trzcin w Rosarii i podążać główną ścieżką, aż zobaczysz otwór po prawej stronie, który prowadzi do Szepczących Wód. Gdy zbliżysz się do centrum tego obszaru, pojawi się Marchewka. Jest to w zasadzie Morbol identyczny z tym, z którym walczyłeś na początku gry, ale z lepszymi statystykami, jaśniejszym kolorem i bez szybkich wydarzeń, które pomogą ci zadawać obrażenia. Proszę pozostać na jego grzbiecie i jak najczęściej wykorzystywać jego niską mobilność.
Lokalizacja trójgłowego terroru #
(Zdjęcie: Square Enix)
Jeśli nie śmiejemy się z nazwy, Trójgłowy Terror znajduje się po zachodniej stronie Pustyni Velkroy w Dhalmekii, w części piaszczystych wydm, która wygląda identycznie jak każda inna. Jak można się domyślić z opisu planszy, ten Trójgłowy Terror to chimera zwana Gorgimerą, która jest wyjątkowo trudna i skupia się na zróżnicowanych atakach obszarowych, aby utrzymać cię w defensywie. Podczas tej walki dość łatwo jest przypadkowo opuścić granice areny, więc proszę uważać, gdzie się biegnie.
Lokalizacja Pandemonium #
(Zdjęcie: Square Enix)
Pandemonium to ork najwyższej klasy, a jego odnalezienie jest niezwykle proste: wystarczy szybko udać się na Wybrzeże Cienia w Waloed, udać się na północ do niebezpiecznej wioski Skaithfarr i obrać oczywistą południowo-zachodnią drogę oznaczoną na mapie. Pandemonium czeka na końcu i jest w rzeczywistości wysokopoziomową wersją Orc Warlords, z którymi powinieneś być już nieco przyzwyczajony do walki – dużo teleportacji, dalekosiężnych ataków magicznych i tankowania ciosów zamiast ich unikania.
Lokalizacja Gobermouch #
(Zdjęcie: Square Enix)
Ten cel polowania to goblin, ale potężniejszy i z bardziej zróżnicowanym zestawem ruchów. Nadal koncentruje się na walce wręcz i można go znaleźć w zachodniej Eistli, w podwyższonej części miasta po drabinie. Proszę się tam udać, aby wpaść w zasadzkę małego gremlina, a następnie uważać, aby nie dać się złapać w jego długie ataki combo.
Lokalizacja Bygul #
(Zdjęcie: Square Enix)
Bygul czeka w Kritten Hollow w North Waloed i nie jest trudny do zauważenia – kieruj się centralną ścieżką z fortecy, a będzie po lewej stronie. Bygul to ulepszony wróg Couerl, wielkich panter z mackami, więc spodziewaj się szybko poruszającego się przeciwnika, który będzie próbował sprawdzić twoją szybkość reakcji i będzie najbardziej zabójczy z bliskiej odległości.
Lokalizacja Agni #
(Zdjęcie: Square Enix)
Agni jest kolejnym łatwym do znalezienia, po prostu czekającym na ścieżce między Eistlą a Krawędzią Nieskończoności w Waloed, około punktu środkowego w Halfcombe. Agni jest potężniejszą wersją Fafnira, z którym walczyłeś dużo, dużo wcześniej w grze, i koncentruje się na nieporęcznych atakach w zwarciu i broniach oddechowych skierowanych do przodu, więc pozostanie za potworem i skupienie się na zwinności pomoże ci uzyskać przewagę.
Lokalizacja Usher to the Underworld #
(Zdjęcie: Square Enix)
Usher to the Underworld znajduje się w obszarze Titan’s Wake w południowej Dhalmekii, gdzie nie trzeba się nawet udawać, chyba że wykonujemy zadania poboczne. Proszę podążać Złoconą Ścieżką z Taboru na południe, a następnie zahaczyć na zachód do Przebudzenia Tytanów, gdzie na północnej ścieżce czeka Woźny do Podziemi, znany również jako Thanatos. Thanatos to kolejny Upadły Konstrukt i odmiana bossa Undertaker, który pojawia się od czasu do czasu, więc proszę spodziewać się tanka z potężnymi atakami wiązką, którego główną słabością jest powolność.
Lokalizacja Krwawego Księżyca #
(Zdjęcie: Square Enix)
Krwawy Księżyc może brzmieć jak wilkołak, ale w rzeczywistości jest czymś innym – i można go znaleźć ponownie w Crock w Sanbreque, gdzie walczyłeś z Bombowym Królem! Dokładnie ta sama arena, tylko tym razem walczysz z Terminusem, okrągłą kulą, która jest ulepszonym Upadłym Węzłem Kontroli. Terminus włada wiązkami wystrzeliwanymi we wszystkich kierunkach, a także atakiem przebijającym, w którym dzieli się na dwie połowy i próbuje cię zmiażdżyć, więc zwinność lub zasięg są tutaj najlepszymi opcjami.
Lokalizacja Płaczącej Banshee #
(Zdjęcie: Square Enix)
Ten boss jest powiązany z zadaniem, a przynajmniej trzeba ukończyć zadanie poboczne „Niewygodna prawda”, dostępne w Kryjówce, zanim pojawi się na planszy. Następnie wystarczy wrócić do Garnick w Waloed, gdzie miało miejsce to zadanie, aby znaleźć potwora Gizamaluk, jednego z aniołów Garuda, który skupia się na szybkości i wybuchach nieprzewidywalnej energii. Gizamaluk jest szybka, ale jej telegraficzne ataki mogą przygotować wprawnego gracza na wiele kontrataków, a jej zdrowie nie jest szczególnie wysokie na tym etapie gry.
Jak odblokować planszę polowania i Nektara Moogle’a? #
(Zdjęcie: Square Enix)Więcej poradników do Final Fantasy 16
Wskazówki dotyczące Final Fantasy 16
Szybka podróż w Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 drużyna
Final Fantasy 16 leczenie
Final Fantasy 16 najlepsze umiejętności
Oczywiście z żadnym z tych celów nie można walczyć, dopóki nie zostanie odblokowana tablica polowania, prowadzona przez Nektara Moogle’a. Na planszę łowów i Nektara natkniemy się na długo przed jej aktywacją, a Nektar po prostu każe nam wrócić później.
Plansza polowania odblokowuje się po pewnym czasie w głównym wątku fabularnym, po odwiedzeniu Trzech Trzcin i Odpoczynku Marty po raz drugi, aby ukończyć misję „Uwolnienie”, czyli mniej więcej w czasie, gdy można odblokować wierzchowca Final Fantasy 16 Chocobo. Następnie proszę udać się z powrotem do Kryjówki, a plansza będzie teraz aktywna w lewej dolnej części obszaru centrum.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez pozwolenia