Wszystkie grywalne rasy w Baldur’s Gate 3 i które z nich wybrać
Obecnie w Baldur’s Gate 3 dostępnych jest 9 grywalnych ras, od Tieflingów, przez Drowów, po Elfy, Krasnoludy, Gnomy i wiele innych. W rzeczywistości jest to szansa na wybranie gatunku swojej postaci i chociaż absolutnie nie ma najlepszej rasy, ponieważ wszystkie są dość dobrze zbalansowane, niektóre klasy postaci i rasy łączą się w pary nieco skuteczniej lub pomagają niektórym kompilacjom bardziej niż innym. A może po prostu chcą Państwo wiedzieć, jakie są moce każdej z nich i mieć je jasno wyjaśnione, więc przedstawię różne grywalne rasy w Baldur’s Gate 3 i zdolności każdej z nich.
Wszystkie grywalne rasy w Baldur’s Gate 3 #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
W pełnej wersji Baldur’s Gate 3 do wyboru jest 11 ras, a niektóre z nich mają warianty podras, z których można wybierać, a które zapewniają dodatkowe umiejętności. Oto pełna lista:
- Dragonborn (zostanie dodany w pełnej wersji)
- Podrasy: czerwona, zielona, niebieska, czarna, biała, złota, srebrna, brązowa, miedziana i mosiężna Dragonborn
- Drow
- Podrasy: Lolth-Sworn Drow i Selderine Drow
- Krasnolud
- Podrasy: Gold Dwarf, Shield Dwarf i Duergar (ostatnia zostanie dodana w pełnej wersji)
- Elf
- Podrasy: wysoki elf i leśny elf
- Githyanki
- Brak podras
- Gnom
- Podrasy: gnom głębinowy, gnom leśny i gnom skalny
- Półelf
- Podrasy: półelf wysoki, półelf leśny i półelf drow (ostatnia zostanie dodana w pełnej wersji)
- Półelf
- Podrasy: półelf lekkostopy i półelf o mocnym sercu
- Półork (do dodania w pełnej wersji)
- Brak podras
- Człowiek
- Brak podras
- Złodziej
- Podrasy: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling i Zariel Tiefling
Oczywiście jest to obszerna lista, z szeregiem różnorodnych postaci i opcji do wyboru. W dalszej części zajmiemy się szczegółami dotyczącymi każdej rasy, ale warto również zauważyć, które klasy i rasy najlepiej do siebie pasują, a także które z nich są najpotężniejsze z reguły – jeśli w ogóle.
Najlepsze grywalne rasy w Baldur’s Gate 3 #
(Zdjęcie: Larian Studios)
Jeśli zależy nam na najbardziej efektywnych wyborach podczas tworzenia postaci w Baldur’s Gate 3, ważniejsze jest inteligentne połączenie klasy i rasy, ponieważ nie ma jednej najlepszej rasy samej w sobie – chodzi o to, jak wykorzystujemy te atrybuty i umiejętności. W związku z tym, jeśli utknęli Państwo w martwym punkcie i szukają wskazówek, oto kilka wskazówek na temat niektórych gatunków z niewielką dodatkową przewagą na ich własnych warunkach.
- Leśny Półelf: Półelfy są z reguły dość wszechstronne i mogą pasować do każdej klasy, ale zwiększona prędkość ruchu i skradanie się Leśnego Półelfa czyni je nieco bardziej elastycznymi niż ich odpowiedniki Drowów i Wysokich Elfów.
- Leśny krasnolud: Odporność krasnoludów na połowę wszystkich ataków magicznych jest prawdziwą premią, ale chociaż Głęboki krasnolud jest prawdopodobnie nieco lepszy pod względem czysto mechanicznym, bardziej podoba nam się Leśny krasnolud, czysto dlatego, że wrodzona zdolność Mówienia ze zwierzętami jest bardzo, bardzo zabawną mocą, która może być bardzo pomocna w zależności od tego, jak jest używana.
- Asmodeus Tiefling: Czarująca natura Tieflingów może być bardzo przydatna, a odporność na obrażenia od ognia może regularnie ratować życie, ale to Asmodeus Tiefling ma najczęściej stosowane magie, które można wykorzystać w różnych sytuacjach.
Najlepsze klasy i rasy do połączenia w Baldur’s Gate 3 #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
Jeśli chcesz zoptymalizować kompilację, niektóre rasy nadają się do określonych ról i klas Baldur’s Gate 3 skuteczniej niż inne w BG3. Oto podsumowanie tego, kto dobrze łączy się z czym, przynajmniej zanim zajmiemy się tym bardziej szczegółowo w dalszej części.
- Dragonborn
- Wszystkie podrasy: Paladyn, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Barbarzyńca, Wojownik.
- Drow
- Lolth-Sworn Drow: Sorcerer, Wizard, Bard, Rogue
- Selderine Drow: czarownik, czarodziej, bard, łotrzyk
- Krasnolud
- Złoty krasnolud: kleryk, druid, mnich
- Tarczowy krasnolud: wojownik, barbarzyńca, paladyn
- Duergar: Nieznany
- Elf
- Wysoki Elf: Czarodziej, Łotrzyk
- Leśny Elf: Ranger, Łotrzyk, Mnich, Bard, Kleryk
- Githyanki
- Brak podras: wojownik, czarodziej, czarnoksiężnik
- Gnom
- Gnom głębinowy: łotrzyk, czarodziej
- Leśny gnom: łotrzyk, czarodziej
- Skalny gnom: czarodziej
- Półelf
- Półelf Drow: Czarnoksiężnik, czarodziej, bard
- Wysoki półelf: Czarnoksiężnik, czarodziej, bard
- Półelf leśny: Czarnoksiężnik, czarodziej, bard
- Półelf
- Lekkostopy półelf: bard, łotrzyk, czarodziej, czarnoksiężnik
- Halfling o silnym sercu: czarodziej, łotrzyk, bard, łotrzyk, mnich
- Półork
- Brak podras: wojownik, barbarzyńca, paladyn, kleryk, mnich
- Człowiek
- Brak podras: Wszechstronny, brak najlepszej klasy
- Tiefling
- Asmodeus Tiefling: Bard, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik
- Mephistopheles Tiefling: bard, czarodziej, czarnoksiężnik
- Zariel Tiefling: Paladyn, Bard, Czarnoksiężnik
Więcej przewodników po Baldur’s Gate 3
Towarzysze Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 multiplayer
Czy Baldur’s Gate 3 pojawi się na PS5, Xbox i Switch?
Baldur’s Gate 3 romanse
Zagadka księżyca w Baldur’s Gate 3
Oczywiście jest wiele do rozważenia, ale proszę pamiętać, że każda klasa i rasa może skutecznie łączyć się w pary. Wszystko, co wymieniliśmy powyżej, to ściśle optymalne konfiguracje min-max, ale nie ma powodu, dla którego pół-ork nie może być skutecznym bardem lub gnomem, który może stać się śmiertelnie niebezpiecznym barbarzyńskim wojownikiem. Zasadniczo proszę nie czuć się ograniczonym przez dane zdolności – wszystko, co można zyskać dzięki powyższym parom, to niewielka przewaga i nic, czego nie można pokonać ciężką pracą lub sprytnym myśleniem.
Teraz, gdy wszystko zostało już ustalone, przyjrzyjmy się różnym gatunkom wędrującym po Baldur’s Gate 3 i konkretnym umiejętnościom, które oferują.
Dragonborn #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Wzrost umiejętności: nieznany
- Cechy rasowe: nieznane
- Podrasy
- Czerwony smokorodny
- Zielony smokorodny
- Niebieski jednorodzony smok
- Czarny jednorodzony smok
- Biały jednorodzony smok
- Złoty Dragonborn
- Srebrny Dragonborn
- Brązowy jednorodzony smok
- Miedziany jednorodzony smok
- Mosiężny Dragonborn
- Najlepsze klasy: Paladyn, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Bard, Wojownik
Dragonborn to rzadka rasa smokowatych humanoidów, która w Dungeons and Dragons posiadała różne bronie oddechowe i odporności w zależności od ich dziedzictwa, z czerwonym Dragonbornem oddychającym ogniem, zielonym oddychającym trucizną, niebieskim oddychającym błyskawicą i tak dalej. W Podręczniku Gracza otrzymali oni premię do Charyzmy i Siły, co jeśli się utrzyma, ustawi ich dobrze dla cięższych klas walki lub jako jednego z wielu zaklinaczy opartych na Charyzmie.
Drow #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
- Zdolności wzrastają: +2 Zręczność, +1 Charyzma
- Cechy rasowe:
- Fey Ancestry (przewaga przy rzutach obronnych przeciwko zauroczeniu, nie można go magicznie uśpić)
- Biegłość w posługiwaniu się rapierem, krótkim mieczem i ręczną kuszą (biegłość w posługiwaniu się tymi broniami, niezależnie od wybranej klasy)
- Rzucanie czarów przez Drowów (może rzucać Tańczące Światła jako zaklęcie, może także rzucać Ogień Wróżki po 3. poziomie i Ciemność po 5. poziomie, ale tylko raz na długi odpoczynek).
- Superior Darkvision (może widzieć w ciemności na odległość do 24 metrów)
- Podrasy
- Lolth-Sworn Drow: brak zdolności wariantowych
- Selderine Drow: brak zdolności wariantowych
- Najlepsze klasy: Czarnoksiężnik, Czarodziej, Bard, Łotrzyk
Drowy były pierwotnie elfami, które zapuściły się w podziemia i zostały zmienione przez nikczemną pajęczą boginię Lolth, aby lepiej pasowały do podziemnego krajobrazu. Niektóre Drowy przysięgły wierność Lolth, inne oderwały się od jej wpływów, co determinuje dwie „podrasy” wspomniane powyżej. W rzeczywistości nie ma różnicy w wrodzonych zdolnościach tych dwóch podras, ale może to determinować pewne wybory dialogowe w grze.
Unik Zręczności i Charyzma, które otrzymują Drowy, sprawiają, że są one solidnym wyborem dla Czarowników, zwłaszcza z tymi wszystkimi atakami dystansowymi, które ich Mroczne widzenie może pomóc im wylądować, ale każda klasa Dex może z tego skorzystać. W chwili pisania tego tekstu mają również najlepszy wzrok w grze, dzięki czemu mogą widzieć dalej niż jakikolwiek inny gatunek.
Krasnoludy #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Zdolność wzrasta: +2 do Konstytucji
- Cechy rasowe:
- Odporność krasnoludów (przewaga przy rzutach obronnych przeciwko truciźnie i odporność na obrażenia od trucizny)
- Biegłość w posługiwaniu się toporem bojowym, toporem ręcznym, lekkim młotem i młotem bojowym (biegłość w posługiwaniu się tymi broniami, niezależnie od wybranej klasy)
- Widzenie w ciemności (może widzieć w ciemności do 18 metrów)
- Zmniejszona prędkość ruchu (może poruszać się tylko 7,5 metra na rundę)
- Podrasy
- Złoty krasnolud: +1 do mądrości, krasnoludzka wytrzymałość (maksymalne PŻ wzrasta o 1 na poziom)
- Krasnolud tarczowy: +2 do siły, biegłość w lekkim i średnim pancerzu (biegłość w tych typach pancerza, niezależnie od wybranej klasy)
- Duergar: Nieznany, zostanie dodany w pełnej wersji.
- Najlepsze klasy:
- Złoty krasnolud: Kleryk, Druid, Mnich, Strażnik
- Tarczowy krasnolud: wojownik, barbarzyńca, paladyn
Klasyka fantasy, krasnoludy w Baldur’s Gate 3 są w rzeczywistości tym, czym myślisz, że będą po Władcy Pierścieni i całej reszcie wyznaczyły standard. Górnicy, wojownicy, stoiccy i często tradycjonalistyczni, a głównym wyjątkiem są Duergar, którzy pojawią się w pełnej wersji. Duergar byli krasnoludami schwytanymi przez Łapaczy Umysłów i zabranymi do Podmroku, gdzie poddawano ich ohydnym eksperymentom. Uwolnili się od swoich mackowatych porywaczy, ale ich ciała i mózgi zostały zmienione, aby dostosować się do potrzeb Podmroku i ich byłych panów.
Jeśli chodzi o optymalizację najlepszych klas, wytrzymała odporność krasnoludów czyni z nich dobrych tanków – paladynów i wojowników – choć nadwyżka mądrości u złotych krasnoludów może pociągnąć ich w kierunku zaklinaczy opartych na mądrości, takich jak druid i mnich. Istnieje również dzika biegłość w zbroi nadana krasnoludom tarczowym – zawsze można stworzyć czarodzieja lub czarnoksiężnika zdolnego do noszenia prawdziwej zbroi!
Elfy #
(Zdjęcie: Larian Studios)
- Zwiększenie umiejętności: +2 do zręczności
- Cechy rasowe:
- Fey Ancestry (przewaga w rzutach obronnych przeciwko zauroczeniu i nie można ich magicznie uśpić)
- Wyostrzone zmysły (biegłość w percepcji)
- Biegłość w posługiwaniu się długim mieczem, krótkim mieczem, długim łukiem i krótkim łukiem (biegłość w posługiwaniu się tymi broniami, niezależnie od wybranej klasy)
- Widzenie w ciemności (może widzieć w ciemności do 18 metrów)
- Podrasy
- Wysoki Elf: +1 Inteligencja, 1 czarodziejska kantrypa
- Leśny Elf: +1 Mądrość, Fleet of Foot (prędkość ruchu zwiększona do 10,5 metra na rundę), Mask of the Wild (biegłość w skradaniu się)
- Najlepsze klasy:
- Wysoki Elf: Czarodziej, Łotrzyk
- Leśny Elf: Ranger, Łotrzyk, Mnich, Bard, Kleryk
Oczywiście w grze fantasy można grać elfami, a odkładając na bok Drowów, mamy tu dwa warianty – bardziej akademickie i magiczne Wysokie Elfy oraz Leśne Elfy, które są mistrzami polowania w naturze. Wzrost zręczności sprawia, że Elfy dobrze nadają się do różnych klas, ale Inteligencja dla Wysokich Elfów popycha ich w kierunku Czarodziejów, podczas gdy wzrost Mądrości dla Leśnych Elfów skłania ich do rzucania Boskich Zaklęć różnego rodzaju.
Githyanki (Gith) #
(Zdjęcie: Larian Studios)
- Zwiększenie zdolności: +2 do siły, +1 do inteligencji
- Cechy rasowe:
- Biegłość w umiejętnościach (proszę wybrać dowolną umiejętność)
- Lekka zbroja, średnia zbroja, krótki miecz, długi miecz i wielki miecz (biegłość w posługiwaniu się tymi broniami, niezależnie od wybranej klasy)
- Psionika Githyanki (może rzucić Dłoń Maga jako zaklęcie, może również rzucić Skok po 3. poziomie i Mglisty Krok po 5. poziomie, ale tylko raz na długi odpoczynek).
- Podrasy (brak)
- Najlepsze klasy: wojownik, czarodziej, czarnoksiężnik
Githyanki są… czymś. Pochodzą z Płaszczyzny Astralnej, chaotycznej przestrzeni między wymiarami, i poświęcili swoją egzystencję polowaniu i zabijaniu Łapaczy Umysłów, którzy kiedyś zniewolili ich przez wieki, używając mieszanki mocy psychicznych i szermierki. Po zawarciu umowy ze złą smoczą boginią Tiamat, jeżdżą również na czerwonych smokach, polując na Łapaczy Umysłów w czasie i przestrzeni. Istnieje jeszcze jeden wariant Githów w historii D&D, bardziej spokojny i klasztorny Githzerai, ale w chwili pisania tego tekstu nie jest to rasa grywalna.
Dziwne zdolności Githów sprawiają, że są oni dobrymi wojownikami, zwłaszcza podklasa Eldritch Knight, ale ich inteligencja i darmowa biegłość w zbroi oznaczają, że można również zbudować niekonwencjonalnych czarodziejów i czarnoksiężników.
Gnomy #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Zwiększenie zdolności: +2 do inteligencji
- Cechy rasowe:
- Przebiegłość gnomów (przewaga w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę)
- Zmniejszona prędkość ruchu (może poruszać się tylko 7,5 metra na rundę)
- Podrasy
- Gnom głębinowy: +1 do Zręczności, Wybitne Widzenie w Ciemności (może widzieć w ciemności do 24 metrów), Kamienny Kamuflaż (przewaga przy testach Skradania się)
- Leśny gnom: +1 do zręczności, widzenie w ciemności (może widzieć w ciemności do 12 metrów), umiejętność Rozmowa ze zwierzętami (może rzucić umiejętność Rozmowa ze zwierzętami raz na długi odpoczynek)
- Skalny gnom: +1 do Konstytucji, Widzenie w ciemności (może widzieć w ciemności do 12 metrów), Wiedza sztukmistrza (dodaje dwukrotność premii do biegłości do testów Historii)
- Najlepsze klasy:
- Gnom głębinowy: Łotrzyk, Czarodziej
- Leśny gnom: łotrzyk, czarodziej
- Skalny gnom: Czarodziej
Gnomy to małe, oddane i entuzjastyczne postacie, które występują w trzech odmianach w Baldur’s Gate 3 – leśne gnomy, które doceniają naturę, skalne gnomy, które doceniają bardziej nowoczesną technologię, oraz głębokie gnomy, które pochodzą z Podmroku i nauczyły się wartości skradania się i ostrożności.
Inteligencja i powolny ruch oznaczają, że wszystkie gnomy dobrze nadają się do czarodziejstwa, choć szczególnie głębokie gnomy mogą bardzo dobrze radzić sobie jako łotrzykowie. Chcielibyśmy również pochwalić leśnego gnoma, ponieważ możliwość prowadzenia dialogu ze zwierzętami za darmo jest po prostu bardzo zabawna.
Półelfy #
(Zdjęcie: Larian Studios)
- Zwiększenie umiejętności: +2 punkty charyzmy, +2 punkty umiejętności do wydania wedle uznania gracza.
- Cechy rasowe:
- Fey Ancestry (przewaga w rzutach obronnych przeciwko byciu zauroczonym i nie można go magicznie uśpić)
- Widzenie w ciemności (może widzieć w ciemności do 12 metrów)
- Podrasy
- Drow Half-Elf: Drow Spellcasting (może rzucać Dancing Lights jako zaklęcie, może także rzucać Faerie Fire po 3. poziomie i Darkness po 5. poziomie, ale tylko raz na długi odpoczynek)
- Wysoki półelf: 1 zaklęcie czarodzieja
- Leśny półelf: Fleet of Foot (prędkość ruchu zwiększona do 10,5 metra na rundę), Mask of the Wild (biegłość w Stealth)
- Najlepsze klasy:
- Drow Półelf: Czarnoksiężnik, Czarodziej, Bard
- Wysoki półelf: czarnoksiężnik, czarodziej, bard
- Leśny półelf: Czarnoksiężnik, czarodziej, bard
Półelfy są dokładnie tym, na co wyglądają – ludźmi, którzy mieli jednego Elfiego rodzica i jednego Ludzkiego rodzica. Od tego pierwszego otrzymują zabawne, specyficzne moce oparte na tym, jakim rodzajem elfa był ich rodzic, a od ludzi otrzymują odrobinę tej opatentowanej elastyczności, która pozwala im dopasować się wszędzie.
Z tego powodu pół-elfy mogą całkiem dobrze pasować do każdej klasy, chociaż gwarantowany wzrost charyzmy oznacza, że będą pasować do każdej z klas zaklinaczy charyzmy, takich jak czarodziej, czarnoksiężnik i bard. Niemal nie ma sposobu, by grać półelfem źle, a jeśli nie są Państwo pewni, co wybrać, może to być dobra opcja.
Półelfy #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Zwiększenie umiejętności: +2 do zręczności
- Cechy rasowe:
- Szczęście (jeśli wyrzucisz naturalną 1 podczas ataku, testu umiejętności lub rzutu obronnego, przerzuć go ponownie i weź nowy wynik)
- Odwaga (przewaga w rzutach obronnych, aby oprzeć się strachowi)
- Zmniejszona prędkość ruchu (może poruszać się tylko 7,5 metra na rundę)
- Podrasy
- Lekkostopy półelf: +1 do charyzmy, naturalnie skradający się (biegłość w skradaniu się)
- Strongheart Halfling: +1 Constitution, Strongheart Resilience (przewaga przy rzutach obronnych przeciwko truciźnie i odporność na obrażenia od trucizny)
- Najlepsze klasy:
- Lekkostopy Halfling: Bard, Łotrzyk, Czarodziej, Czarnoksiężnik
- Halfling o silnym sercu: czarodziej, łotrzyk, bard, łotrzyk, mnich
Halflingi to prawnie odrębna wersja hobbitów z Dungeons and Dragons – mali, uprzejmi ludzie z ogólnym kulturowym uznaniem dla prostych rzeczy w życiu. Półelfy Lekkostopie są cichymi, przyjaznymi podróżnikami, podczas gdy Półelfy Silnego Serca są twardsze i często nieco bardziej bezczelne.
Aby uzyskać najlepszą klasę, proszę wykorzystać premię do zręczności. Halflingi są świetnymi bardami, zwłaszcza Lightfootowie, ale każda klasa, która stawia na zwinność i niski poziom pancerza, może dobrze prosperować w rękach Halflinga.
Półorkowie #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Wzrost umiejętności: nieznany
- Cechy rasowe:
- Dziki Atak (Kiedy uzyskasz trafienie krytyczne bronią do walki wręcz, użyj potrójnych kości obrażeń, a nie podwójnych).
- Nieustępliwa wytrzymałość (raz na długi odpoczynek, jeśli otrzymasz wystarczającą liczbę obrażeń, aby uzyskać zero punktów wytrzymałości, zamiast tego spadniesz do 1).
- Podrasy (brak)
- Najlepsze klasy: wojownik, barbarzyńca, paladyn, kleryk, mnich
Pół-Orkowie, którzy pojawią się w pełnej wersji, są kudłatym odpowiednikiem Pół-Elfów – ludzi, którzy mieli jednego ludzkiego i jednego orkowego rodzica. Orkowie cieszą się reputacją wojowników i berserkerów kierujących się emocjami, ale to od Państwa zależy, na ile jest to prawdą w przypadku każdego półorka, którym gracie.
Wciąż czekamy na pełne szczegóły dotyczące statystyk półorków, ale z tego, co wiemy o nich z Dungeons and Dragons, a także z tego, co opublikowali deweloperzy Larian Studios, wynika, że świetnie nadają się do walki na pierwszej linii, zadając ogromne obrażenia i będąc w stanie przyjąć ciosy, które zabiłyby każdego innego. Proszę wybrać silnych wojowników, barbarzyńców, paladynów lub dowolną klasę, która służy jako tank lub zadaje obrażenia w walce wręcz.
Ludzie #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Zwiększenie zdolności: +1 do każdej zdolności
- Cechy rasowe (brak)
- Podrasy (brak)
- Najlepsze klasy (brak)
Jeśli twoim ulubionym napojem jest woda z kranu, a lody waniliowe wydają ci się zbyt ostre, możesz wybrać człowieka. Ludzie są najczęstszą rasą w Faerunie i można ich znaleźć praktycznie w każdej społeczności, z pewną elastycznością i wszechstronnością wrodzoną temu dziwnemu gatunkowi.
Dotyczy to również wyboru klasy. Ludzie nie specjalizują się, więc mogą pasować do każdej klasy tak samo dobrze, jak do każdej innej, choć mają niewielką przewagę w klasach, które mogą korzystać z wielu umiejętności, aby naprawdę się rozwijać – takich jak Bard, Łotrzyk, Strażnik czy Paladyn. Jest to jednak drobnostka, ponieważ ludzie nie są na tyle dobrzy lub źli, by być częścią jakichkolwiek wykresów min-max.
Tieflingi #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Zwiększenie umiejętności: +2 do charyzmy
- Cechy rasowe:
- Widzenie w ciemności (może widzieć w ciemności do 12 metrów)
- Piekielna odporność (połowa obrażeń od ognia)
- Podrasy
- Asmodeus Tiefling: +1 do inteligencji, Asmodeus Tiefling Spellcasting (może rzucać Thaumaturgy jako zaklęcie, może też rzucać Hellish Rebuke po 3. poziomie i Darkness po 5. poziomie, ale tylko raz na długi odpoczynek)
- Mephistopheles Tiefling: +1 Inteligencja, Mephistopheles Tiefling Spellcasting (może rzucić Mage Hand jako zaklęcie, może również rzucić Burning Hands po poziomie 3 i Flame Blade po poziomie 5, ale tylko raz na długi odpoczynek).
- Zariel Tiefling: +1 Siła, Zariel Tiefling Spellcasting (może rzucać Thaumaturgy jako zaklęcie. Może również rzucać Searing Smite po poziomie 3 i Branding Smite po poziomie 5, ale tylko raz na długi odpoczynek).
- Najlepsze klasy:
- Asmodeus Tiefling: Bard, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik
- Mephistopheles Tiefling: bard, czarodziej, czarnoksiężnik
- Zariel Tiefling: Paladyn, Bard, Czarnoksiężnik
Tieflingi są potomkami śmiertelników, którzy zawarli jakiś pakt lub lojalność z tym czy innym potężnym diabłem, a ich linia krwi została przez to naznaczona, co skutkuje nieco diabelskim wyglądem – rogami, ogonami, czerwoną skórą i tym podobnymi rzeczami. Podczas gdy diabły są zdecydowanie złe, Tieflingowie nie są z tym związani i mają wolną rękę, by działać tak, jak chcą, dobrze lub źle. Specyfika podras Tieflingów różni się w zależności od tego, z którym Arcydiabłem jesteś związany: Asmodeusem, bogiem wszystkich diabłów, przebiegłym magiem i uczonym Mefistofelesem lub upadłym aniołem i napędzanym furią generałem Piekła, Zarielem.
Najlepsze klasy dla Tieflingów będą dobrze wykorzystywać ich premię do charyzmy, stosując dosłownie rozwidlony język w razie potrzeby. Moce Bardów, Czarnoksiężników i Czarnoksiężników dobrze sprawdzają się w rękach Tieflinga, ale ci powiązani z Zariel mogą również bardzo dobrze radzić sobie jako Paladyni, wykorzystując wzmocnienie Siły i moce Smite, aby uzupełnić swoje własne umiejętności.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez zgody