Przewodnik po Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar i lokalizacje klejnotów umbralnych
Gauntlet of Shar to ogromny loch w drugim akcie Baldur’s Gate 3, świątynia poświęcona Pani Shar i jej legionom Mrocznych Sprawiedliwych. Duża część tego rozdziału rozgrywa się w Gauntlet, a wkrótce po wejściu do niego przez Mauzoleum Thorma w Baldur’s Gate 3, szybko zdasz sobie sprawę, że jest tu coś więcej niż tylko stary wróg Raphaela, Yurgir.
Jeśli w aktywnej drużynie Baldur’s Gate 3 znajduje się zwerbowana Shadowheart, będzie ona chciała towarzyszyć ci podczas prób Lady Shar: do przejścia jest Próba Miękkiego Kroku, Próba Samego Siebie i Próba Kroku Wiary, a następnie będziesz musiał przeszukać Cichą Bibliotekę w poszukiwaniu pewnej broni dla Shadowheart. Próby te są jedynym sposobem, aby dostać się do „relikwii” generała Thorma, a do tego wszystkiego będziesz musiał odnaleźć kilka umbralnych klejnotów, aby odblokować tajne przejścia i windy w całej rękawicy. Gauntlet of Shar obfituje zarówno w misje główne, jak i zadania poboczne, dlatego poniżej znajdą Państwo poradnik, dzięki któremu nic nie umknie Państwa uwadze.
Próby i cele w Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar #
- Odnalezienie relikwii Thorma
- Próba miękkiego kroku (klejnot parasola)
- Ta sama próba (klejnot parasolowy)
- Próba kroku wiary (klejnot parasolowy)
- Walka z bossem Yurgirem (klejnot parasola)
- Cicha Biblioteka (Włócznia Nocy) i Cienista Dolina
Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar: Znajdź relikt Thorma #
(Źródło grafiki: Larian Studios)Przewodniki po Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 – zaklęcia | Baldur’s Gate 3 – broń | Baldur’s Gate 3 – umiejętności | Baldur’s Gate 3 – mroczny popęd
Po spotkaniu z Baltazarem, kolegą Ucznia Z’rella, i pokonaniu po drodze kilku ożywionych sprawiedliwych, zostaniesz poinstruowany, aby znaleźć relikt Thorma gdzieś w Rękawicy. Dobrą wiadomością jest to, że poszukiwanie relikwii pokrywa się z pragnieniem Shadowhearta, aby zostać Mrocznym Sprawiedliwym, więc wszystko, co musisz zrobić, to przejść każdą z trzech prób.
Każda próba da ci jeden Umbral Gem, świecące kule, które można umieścić w niektórych piedestałach, które można znaleźć wokół rękawicy. Trzeba jednak zebrać cztery Klejnoty Umbralne, a czwarty można znaleźć w legowisku Yurgira – ale o nim później. Przyjrzyjmy się najpierw tym trzem próbom.
Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar: Próba Miękkiego Kroku #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Próba Miękkiego Kroku wymaga tylko jednego członka drużyny, najlepiej dobrze obeznanego ze skradaniem się i wytrychami. Aby dotrzeć do próby, należy opuścić kwaterę Baltazara tą samą drogą, którą przyszedłeś, aż dotrzesz do runy szybkiej podróży Gauntlet of Shar. Proszę udać się schodami prowadzącymi w dół, po lewej stronie, jeśli punkt szybkiej podróży znajduje się po prawej, i przejść przez pierwsze drzwi.
Aby rozpocząć próbę, należy złożyć niewielką ofiarę z krwi w naczyniu, które znajduje się przed trzema zamkniętymi drzwiami. Państwa celem będzie teraz ciche ukrycie się i przemknięcie przez labirynt zamkniętych drzwi i pułapek bez bycia zauważonym przez cienie, które przemierzają korytarze w poszukiwaniu Państwa. Najłatwiejszym sposobem na przejście próby miękkiego kroku jest obejście labiryntu przed złożeniem krwawej ofiary, rozbrojenie wszystkich pułapek i odblokowanie wszystkich drzwi przed rozpoczęciem próby. Drzwi po prawej stronie naczynia z krwawą ofiarą prowadzą na sam dół komnaty z próbą, więc jeśli dobrze zaplanujesz czas, możesz dosłownie pobiec prosto w dół i po schodach, aby dotrzeć do końca i złapać Umbral Gem.
Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar: Samodzielna próba #
(Zdjęcie: Larian Studios)
Drugą i najtrudniejszą próbą Gauntlet of Shar jest Self Same Trial, jedna brama w dół od pierwszej. Tutaj będziesz walczył z cienistą formą siebie. Sztuczka polega na tym, aby nie atakować cienistych postaci innych członków drużyny, ponieważ spowoduje to Szaleństwo Oszusta – klątwę, która zmniejsza wszystkie umiejętności o jeden punkt jako zemstę za walkę z czyimś lustrzanym odbiciem. Łatwym sposobem na obejście tego jest poproszenie wszystkich towarzyszy z Baldur’s Gate 3 o powrót do obozu, ponieważ teraz będziesz walczył tylko przeciwko sobie.
Pod koniec bitwy proszę podnieść Klejnot Umbralny z ziemi w pobliżu tylnej części areny walki.
Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar: Próba kroku wiary #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
Ostatnią próbą Rękawicy Shar jest Próba Kroku Wiary. Znajduje się za ostatnimi drzwiami w tym samym długim korytarzu, co pozostałe dwa, próba Faith Step jest łatwa, jeśli masz jasność ekranu włączoną tak jak ja. Ponownie z wybraną tylko jedną postacią, po prostu ukryj się, idąc określoną ścieżką przez przepaść i udaj się na sam tył pokoju. Po dotarciu do końca, powinieneś być w stanie po prostu podnieść Umbral Gem i wrócić do swojej drużyny.
Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar: Yurgir #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Yurgir, znany również jako zaprzysięgły wróg diabła Raphaela, gromadzi czwarty i ostatni klejnot Umbral potrzebny do dotarcia do Shadowfell w Gauntlet of Shar. Można go znaleźć we wschodnim skrzydle Rękawicy, po skręceniu w prawo i zejściu połamanymi schodami po wejściu do głównej sali, zamiast iść w lewo w kierunku Baltazara.
Yurgir jest dość przerażająco wyglądającym bossem, ale to jego poplecznicy sprawią ci więcej bólu, jeśli zainicjujesz walkę. Aby łatwo pokonać Yurgira w Baldur’s Gate 3, należy poprosić go o powtórzenie umowy, a następnie powiedzieć mu, że istnieją luki. Najpierw proszę przekonać go, aby poprosił swoich popleczników o zabicie się. Następnie proszę przekonać go, by zabił swojego prawego zwierzaka, a na koniec, by sam się zabił.
Nawet jeśli wygrają Państwo pierwszy rzut i przegrają dwa kolejne, pozbycie się jego popleczników uwolni Państwa od czynników rozpraszających i pozwoli skupić się na pokonaniu Yurgira. Proszę zauważyć, że gdy będzie on na wyczerpaniu, rzuci szereg min wybuchowych, które wybuchną po dotknięciu lub po upływie określonego czasu, więc w miarę możliwości proszę trzymać się z dala od Yurgira przez ostatnią rundę lub dwie! Po jego śmierci można podnieść Klejnot Umbralny leżący wśród gruzów naprzeciwko wejścia do komnaty.
Umbralne Klejnoty nie są jednak jedyną rzeczą, której potrzebujesz z Rękawicy. Częścią misji Shadowheart jest znalezienie określonej broni i użycie jej do zabicia Selunite w wewnętrznym sanktuarium – a oto jak ją znaleźć.
Baldur’s Gate 3 Cicha biblioteka i zagadka Nightsong #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Włócznia Nocy w Baldur’s Gate 3 znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu na tyłach Cichej Biblioteki. Aby uzyskać do niej dostęp, należy pokonać kilku nieumarłych sprawiedliwych, a następnie rozwiązać zagadkę i dowiedzieć się, co może uciszyć Pieśń Nocy w Baldur’s Gate 3. Nasz przewodnik wyjaśni wszystkie szczegóły dotyczące tego, jak to zrobić, ale oto wskazówka: potrzebna jest konkretna książka.
Po zebraniu Włóczni Nocy można wrócić do piedestału i włożyć jeden z Umbralnych Klejnotów, zasilając windę. Proszę wskoczyć na platformę, nacisnąć przycisk po prawej stronie, a winda przeniesie pana na kolejny piedestał, tym razem wymagający trzech klejnotów do zasilania. Proszę umieścić wszystkie pozostałe Klejnoty Umbral na piedestale, aby otworzyć sekretne drzwi do Wewnętrznego Sanktuarium – basenu prowadzącego do Cieniowiska. Jest to punkt bez powrotu, więc pamiętaj, aby zapisać grę przed kontynuowaniem, ponieważ po wejściu do Shadowfell nie będzie można w ogóle powrócić do Aktu 1!
© GamesRadar+. Nie powielać bez pozwolenia