Poznaj gracza The Sims 4, który odkrywa nowe pokłady deprawacji w tym karzącym 700-letnim wyzwaniu
Społeczność The Sims 4 jest nieco sadystyczna, i to bez skrępowania. Możliwości piaskownicy, skądinąd przyjaznego rodzinie symulatora życia EA, zawsze zachęcały nas do odkrywania tych chorobliwych ciekawości z dumnym brakiem skrupułów. Trudno będzie znaleźć kogoś, kto nie rozkoszował się usuwaniem drabinek basenowych w The Sims 2, a instalowanie niektórych z najlepszych modów do Sims 4, takich jak Life’s Tragedies, wywoływanie przypadkowych aktów przemocy i pozwalanie, by zapanował chaos, jest wyjątkowo zabawne.
Wyzwania społecznościowe tworzone przez fanów to kolejny sposób, w jaki lubimy utrudniać życie, zarówno naszym cyfrowym zabawkom, jak i nam samym. Moja własna próba podjęcia wyzwania 100 niemowląt zakończyła się śmiercią głodową dzięki kilku niedawnym aktualizacjom gry podstawowej, które wywróciły zwykłą rozgrywkę do góry nogami. W tym celu spotkałem się z koleżanką Simmerką, aby porozmawiać o jej doświadczeniach z jednym z najbardziej intensywnych, kompleksowych i najtrudniej brzmiących wyzwań: Ultimate Decades Challenge.
„Moje wyzwanie rozpoczęło się od mojego młodego, dorosłego założyciela pierwszej generacji: Thobian Wielder”, powiedziała Flamestormer na Reddicie. „W 1300 roku ożenił się z Lilith Wielder i rozpoczęli życie na działce „2 Olde Mill Lane”, położonej w Henford-on-Bagley, mając tylko małą farmę i dom”.
Dzika zabawa z Wielderami #
(Źródło zdjęcia: Flamestormer)Spokój i chaos
(Źródło zdjęcia: EA)
Proszę wybierać spośród najlepszych rozszerzeń do Sims 4 i zdecydować się na własne przeznaczenie.
Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć o wyzwaniu Ultimate Decades Challenge, jest to, że jego ukończenie zajmie dużo czasu. W oryginalnym wyzwaniu Simowie grali metodycznie przez każdą dekadę, od 1800 roku do współczesnych Stanów Zjednoczonych, ale Flamestormer pracuje w oparciu o poprawione zasady Morbid Gamer, które zaczynają się od 1300 roku.
Jest to już trzecie wyzwanie w grze Sims, którego podjął się Flamestormer, ale litania głównych aktualizacji gry podstawowej tylko w ciągu ostatnich dwóch lat wprowadziła nowy stan życia, aplikacje społecznościowe w grze i system kompatybilności, aby rozgrywka oparta na warunkach była o wiele trudniejsza. Szczególnie, jak odkrył Flamestormer, gdy ma się na celu odgrywanie historycznych opowieści.
„Mam nakładkę na telefon, która sprawia, że wygląda on jak książka, a nie telefon” – mówi Flamestormer. Nie używa żadnych cheatów, ale niektóre mody pomogły jej obejść współczesne skłonności gry, w tym mod religijny, Ye Olde Cookbook i mod Medieval Activities. Inny pozwala dzieciom gotować dla siebie nawzajem i nie być zabieranym przez pracowników socjalnych za opuszczenie szkoły. Kto zresztą miał czas na szkołę w 1300 roku, zwłaszcza gdy dzieci były zbyt zajęte próbami nieumarcia z powodu przeziębienia?
(Źródło zdjęcia: EA)
„Mieszkanie w domku było zdecydowanie dobrym dodatkiem”, mówi Flamestormer o tym, jak nowsze pakiety Simów, takie jak The Sims 4: Mieszkanie w domku, usunęły część trudności z jej monumentalnego wyzwania. „Dało mi to świat o pożądanej przeze mnie estetyce, wyzwanie Proste życie sprawiło, że rozgrywka stała się bardziej wymagająca i zabawna, a opcja posiadania prawdziwej farmy ze zwierzętami gospodarskimi sprawiła, że zajęcie moich Simów było jeszcze przyjemniejsze”.
Proste życie to cecha parceli domowej, która wymaga, aby wszystkie potrawy były przygotowywane ze świeżo wyhodowanych, zebranych lub kupionych składników i nie pozwala na zasilanie domu energią elektryczną. W rezultacie Flamestormer może używać tylko przedmiotów i mebli oznaczonych cechą Proste życie. Może to być frustrujące ograniczenie, ale ryczący ogień brzmi o wiele bardziej średniowiecznie niż automatycznie oświetlane łazienki.
Inne niedawne rozszerzenie, The Sims 4: Growing Together, jest cenionym dodatkiem, jeśli chodzi o wyzwanie Ultimate Decades Challenge. „Miłym dodatkiem jest to, że dzieci mogą rozwijać umiejętności dorosłych, takie jak łowienie ryb i charyzma, wcześniej niż wcześniej” – mówi Flamestormer – „co sprawia, że bardziej interesujące jest pozwalanie im na wykonywanie bardziej „dorosłych” zadań”.
Ciężkie czasy #
(Źródło zdjęcia: EA)
Kiedy jednak Lilith urodziła trzecie dziecko w rodzinie, sprawy szybko stały się trudniejsze. „Mniej więcej w czasie, gdy ich najstarszy syn skończył 1,5 roku, w 1303 roku, Lilith urodziła nowe dziecko. Niestety, urodziło się martwe” – donosi Flamestormer na Reddicie. „Thobian i Lilith nadal zdecydowali się nazwać go Henry, zanim pochowali go na swoim podwórku. Ich najstarsze dzieci, teraz małe dzieci, sprawiły, że ich życie było zaskakująco łatwiejsze i oboje byli w stanie odpowiednio opłakiwać dziecko, którego nigdy nie poznali”. Auć.
Śmierć w rodzinie była jeszcze trudniejsza do opanowania, gdy pojawiły się przypadkowo nabyte dziwactwa i cechy niemowląt. „Jeden z moich maluchów miał dziwactwa wybrednego jedzenia, lekkiego snu i nienawiści do spania. To spowodowało, że jej potrzeby snu i głodu prawie nigdy nie były pełne i sprawiły, że łatwo stały się pomarańczowe lub czerwone bez mojej uwagi. Nie mam nic przeciwko wyzwaniu od czasu do czasu, ale doszedłem do punktu, w którym prawie nieustannie musiałem się na niej skupiać, aby upewnić się, że faktycznie coś zjadła lub faktycznie spała”. Dzięki za to, Parenthood i Growing Together.
Dzieci nie wydają się być jedynymi, które kategorycznie nie były w porządku. Ze względu na krótki okres życia całej rodziny, pięciodniowy okres niemowlęcy oznaczał, że Lilith nieustannie musiała karmić bliźnięta piersią, a co za tym idzie, była wiecznie głodna. „Albo musiała trochę głodować, albo musiałem robić dodatkowe jedzenie tylko dla niej, ponieważ inni nie byli jeszcze wystarczająco głodni”.
(Zdjęcie: EA)
„Dodało to również irytację simów, którzy nieustannie” sprawdzają „małe dzieci, niemowlęta i noworodki, nawet przy wyłączonej autonomii” – mówi Flamestormer o innym ryzyku zawodowym związanym z rodzicielstwem Simów po aktualizacji dla niemowląt. „Za każdym razem, gdy na chwilę spojrzałam na innego sima, mój męski Sim albo karmił dziecko butelką, kładł je gdzieś na podłodze, zabierał je na drugą stronę parceli i tam zostawiał, albo powodował, że inni moi simowie nie mogli wchodzić w interakcje z dzieckiem”. Ponieważ karmienie butelką nie było tak naprawdę rzeczą aż do XVI wieku, było to historycznie niedokładne nie-nie dla Flamestormer.
Następnie opisała, jak straszne dwójki po prostu kopały. „Simowie autonomicznie odmawiali gotowania lub spania, ponieważ ich działania były stale nadpisywane przez potrzebę sprawdzania dziecka, co prawie uniemożliwiało właściwą zabawę z moimi Simami, o ile mieli w domu cokolwiek w wieku niemowlęcym lub młodszym”. Jest to coś, czego sam doświadczyłem w grze; rodzice zaniedbują wszystkie własne potrzeby, aby opiekować się dziećmi, nawet jeśli oznacza to zapadnięcie się w kałuży własnego moczu z wyczerpania. Ponownie, ała.
Dopiero co zaczęliśmy #
(Źródło zdjęcia: EA)
Jeden z moich maluchów miał dziwactwa Picky Eater, Light Sleeper i Hates Bedtime. Powodowało to, że jej potrzeby snu i głodu prawie nigdy nie były pełne i powodowały, że łatwo przechodziły w pomarańczowy lub czerwony bez mojej uwagi.
Flamestormer
W 1309 roku sprawy przybrały jeszcze bardziej dramatyczny obrót na gorsze. Zarówno Thobian, jak i Lilith zachorowali na grypę i zmarli, pozostawiając sześcioro osieroconych dzieci pod opieką sąsiadów.
Co zatem czeka rodzinę Wielderów, której najstarszy spadkobierca ma zaledwie osiem lat? „Myślę, że następne 10 lat będzie o wiele trudniejsze, ponieważ część z nich będzie rozgrywana bez nastoletnich lub starszych simów” – mówi Flamestormer. „Planuję zachować mod religii i sprawić, by wszyscy Simowie byli czcicielami Strażnika, dopóki nie nadejdzie czas, w którym będą mogli przejść na inną religię lub stać się ateistami”.
Wygląda na to, że nowsze pakiety Simów miały swoje wady i zalety, jeśli chodzi o wyzwanie Ultimate Decades Challenge, ale od tej pory nie będzie to tylko hodowla wełny i wychwalanie pana. Podążając za historycznym kanonem, Flamestormer spodziewa się, że spustoszenie spowodowane zarazą i głodem znacznie ograniczy czas, w którym będzie mogła karmić swoich simów, a nawet może spowodować, że będzie musiała zabić niektórych z nich. Oczywiście w celu zapewnienia dokładności.
Proszę sprawdzić inne gry, takie jak The Sims 4, by dowiedzieć się więcej o życiu simów, od Animal Crossing po Yonder.