Poradnik do Baldur’s Gate 3: Pusta krypta i objaśnienie pułapki
Baldur’s Gate 3 Dank Crypt to prawdopodobnie jeden z pierwszych lochów, na które natkniesz się w tej grze Dungeons and Dragons, z wybuchającą pułapką gazową uruchamianą przyciskiem na początku, drzwiami, które wydają się nie otwierać bez względu na to, co robisz, i hordami nieumarłych strzegących drugiego przycisku z liszem Withersem po drugiej stronie. Poniżej przedstawiamy podstawowy opis przejścia Krypty Zepsucia w Baldur’s Gate 3, w tym jak ominąć pułapkę, jak otworzyć drzwi oraz jakie skarby i łupy można znaleźć po drodze.
Walkthrough krypty Dank w Baldur’s Gate 3 #
Loch Dank Crypt w grze Baldur’s Gate 3 podzielony jest na trzy obszary:
- Eksplodująca pułapka na tłuszcz i Sarkofag
- Łączący pokój skarbów i ozdobne drzwi do komnaty sypialnej
- Bitwa Umarłych Skrybów i sekretny grobowiec Withersa.
Przejdziemy przez nie w kolejności, zaczynając od wejścia do Nudnej Krypty na Spustoszonej Plaży, która znajduje się na północ od miejsca, w którym wylądujesz po ucieczce ze Statku Nautiloidów Łapaczy Umysłów.
Najlepsza drużyna w Krypcie Zepsucia i wymagania dotyczące poziomu #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
Jeśli planujesz udać się do Dank Crypt, będziesz chciał mieć swoją drużynę na poziomie co najmniej 2, ponieważ jest tam kilka godnych uwagi zagrożeń. Nie jest to niemożliwe do zrobienia na poziomie 1, ale na pewno będzie to trudne. Mówiąc o tym, najlepsza drużyna Baldur’s Gate 3, jaką można ze sobą zabrać, to taka, która koncentruje się na walce i odrobinie pułapek/lockpickingu (nie ma zbyt wielu szans na skradanie się lub sytuacje społeczne). Następujące postacie będą bardzo pomocne:
- Lae’zel (wyposażona do walki wręcz/tankowania ataków)
- Astarion (z co najmniej jednym zestawem do rozbrajania pułapek i wytrychami)
- Shadowheart (z zaklęciami leczącymi)
- Gale (z kontrolą tłumu i zaklęciami zadającymi obrażenia obszarowe)
W przeciwnym razie należy przygotować i rozdzielić wszystkie niezbędne przedmioty – magiczne przedmioty, mikstury lecznicze, broń i zbroję, a najlepiej przynajmniej krótki odpoczynek przed wejściem, upewniając się, że użytkownicy magii mają co najmniej kilka slotów na zaklęcia, aby zasilić różnorodne zaklęcia Baldur’s Gate 3, które mogą ci pomóc.
Jak dostać się do zarośniętych ruin Starożytne drzwi do mrocznej krypty #
(Zdjęcie: Larian Studios)Więcej poradników Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 romanse
Baldur’s Gate 3 poziom trudności
Zagadka księżyca w Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 niedźwiedź sowa młode
Tła w Baldur’s Gate 3
Głównym wejściem do Pustej Krypty są „Starożytne Drzwi” obok punktu orientacyjnego Zarośnięte Ruiny, na północno-wschodnim krańcu Spustoszonej Plaży. Drzwi są zamknięte, ale można je wyważyć, jeśli posiada się wytrych.
Istnieją trzy inne wejścia, wszystkie przy wejściu do kaplicy na wzgórzu na północ od ciebie, ale wszystkie są znacznie bardziej niebezpieczne. Bandyci plądrujący obszar od pierwszych dwóch z tych wejść są dość twardzi i będziesz chciał mieć poziom 3 lub wyższy, zanim rozważysz ich pokonanie.
- Ozdobne drzwi: Z tyłu wejścia do kaplicy, za Tamanem i Gimblebockiem, znajdują się drzwi, przez które można się przedostać, jeśli porozmawia się z Andornem. Po wejściu do środka będziesz musiał walczyć z nim i innymi bandytami.
- Zapadająca się podłoga: Na zewnątrz, gdzie rozmawiają bandyci Taman i Gimblebock, znajduje się popękana kamienna podłoga z wiszącą nad nią skałą. Wystrzelenie zwiniętej liny zrzuca skałę, niszcząc podłogę i tworząc dziurę, przez którą można zeskoczyć do sekcji Bedchamber. Skok w dół bez Feather Fall oznacza, że prawdopodobnie odniesiesz pewne obrażenia i będziesz musiał natychmiast walczyć z innymi bandytami poniżej.
- Drewniany właz: Na wschód od wejścia do kaplicy znajduje się mała ścieżka na klifie – proszę podążać nią do końca, aby znaleźć drewniany właz. Prowadzi ona do tylnej części Pustej Krypty i choć unikniesz w ten sposób bandytów, to tak naprawdę będziesz musiał podejść do Pustej Krypty z innej strony, zaczynając od grobowca, co nie ułatwi ci zadania, jeśli twoim celem jest zdobycie wszystkich łupów.
Podejdziemy do tego, zakładając, że przechodzisz przez starożytne drzwi przy zarośniętych ruinach. Można też przejść przez właz, ale tak naprawdę to tylko te same wyzwania w odwrotnej kolejności (chyba że zależy nam tylko na dotarciu do Withersa i Amuletu Zagubionych Głosów).
Jak ominąć pułapkę Dank Crypt wokół Sarkofagu? #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
Po wejściu do Tępej Krypty przez Starożytne Drzwi, zauważą Państwo przed sobą Sarkofag. Jeśli bohaterowie pomyślnie przejdą testy percepcji, zauważą pułapki ze smarem (zaznaczone na pomarańczowo powyżej) rozmieszczone wokół pomieszczenia, w miejscach zaznaczonych powyżej. Mogą również zauważyć przycisk na wschodnim filarze, choć będzie to wymagało kolejnego testu percepcji. Oto podstawy działania tej pułapki i sposoby jej ominięcia.
- Otwarcie sarkofagu zapewnia „Grawerowany klucz” i „Przewodnik obserwatora”, magiczną włócznię, która daje posiadaczowi przewagę w trafianiu celów, które właśnie chybił.
- Uruchamia to jednak również pułapkę: wszystkie otwory wentylacyjne natychmiast wyrzucają smar, a jeśli grasz w trybie turowym, w następnej rundzie ogniste strzałki wylatują ze wschodniej i zachodniej ściany, zapalając smar. Otwory wentylacyjne wyrzucają więcej smaru co kilka rund, więc będzie się to działo bez względu na to, jak długo będziesz czekać.
- Aby rozbroić pułapkę, mają Państwo kilka opcji, z których najlepsze to:
- Nacisnąć przycisk na filarze w dowolnym momencie po uruchomieniu pułapki
- Użycie zestawu narzędzi do rozbrajania na poszczególnych otworach wentylacyjnych.
- Zablokować otwory wentylacyjne skrzyniami lub innymi przedmiotami, aby nie mogły wyrzucać smaru.
- Proszę użyć zaklęcia Stwórz/zniszcz wodę, aby tymczasowo ugasić pożar i zmyć tłuszcz w niektórych obszarach.
Przycisk jest oczywiście najłatwiejszy, ale jeśli nie zdałeś testu percepcji, aby go zobaczyć, inne również mogą zadziałać. Jeśli są Państwo zbyt daleko od przycisku, aby zrobić to bezpiecznie, Gale lub Lae’zel mogą użyć zaklęcia Ręka Maga lub po prostu strzelić do niego z łuku lub kuszy!
Aby dostać się do następnego pomieszczenia, należy użyć grawerowanego klucza na ciężkich dębowych drzwiach na północy.
Sypialnia i ozdobne drzwi #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
W tym połączonym pomieszczeniu będą mieli Państwo okazję zgarnąć trochę skarbów:
- Pozłacaną skrzynię z rubinowym pierścieniem na wschodniej ścianie.
- Księgę zatytułowaną „On Death & Resurrection” na prawo od tej skrzyni.
- Bogata skrzynia na zachodzie, w której znajduje się 20 sztuk złota.
- Kolejna bogata skrzynia naprzeciwko tej, w której znajdują się trzy zwoje zaklęć.
Istnieją również dwa zestawy drzwi: zestaw skierowany na północ i mniejsze drzwi na zachód. Najpierw zajmiemy się drzwiami zachodnimi, ale proszę przewinąć w dół do sekcji poświęconej grobowcowi, aby uzyskać więcej informacji na temat tego, dokąd prowadzą drzwi północne.
Przejście przez zachodnie drzwi prowadzi do nowego obszaru o nazwie „Sypialnia”, gdzie przed tobą znajdują się ozdobne drzwi z głosami po drugiej stronie – i nie ma żadnego znaku, jak je otworzyć.
W rzeczywistości drzwi te są otwierane z drugiej strony, która jest obszarem, do którego prowadzą dwie pierwsze alternatywne ścieżki przez wejście do kaplicy, o którym mówiliśmy. Jeśli przejdziesz przez zniszczoną podłogę lub zewnętrzne ozdobne drzwi, napotkasz bandytów i będziesz musiał z nimi walczyć, ale jest też posąg czarodzieja – a za nim czaszka, która jest tajnym przyciskiem. Proszę go nacisnąć, aby otworzyć drzwi. Nie ma sposobu, aby otworzyć je od strony Dank Crypt, przynajmniej o ile wiemy w chwili pisania tego tekstu.
W tym momencie jedyną opcją są północne ciężkie dębowe drzwi w pomieszczeniu ze skarbami. Sprawdźmy teraz, co się tam znajduje.
Zaklęci wojownicy Jergala i grobowiec Withersa #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
Po przejściu przez północne drzwi z ciężkiego dębu należy natychmiast wykonać kilka czynności:
- Podejdź do każdego trupa Zaklętego Wojownika lub Zaklętego Skryby i zabierz z nich wszystko, nawet jeśli nie jest to dla ciebie nic warte (możesz to później porzucić).
- Proszę udać się do małego pomieszczenia na zachodzie. Proszę przeczytać Księgę Umarłych Bogów, otworzyć ciężką skrzynię w poszukiwaniu zwojów z zaklęciami i zrabować sarkofag w poszukiwaniu Monety Dusz.
Następnie proszę wrócić do głównego pomieszczenia z posągiem. W północno-zachodnim rogu pokoju udany test percepcji ujawni przycisk. Naciśnięcie go otworzy drzwi, ale także ożywi pochowanych zmarłych. Ponieważ jednak wcześniej zabrałeś wszystkie ich łupy i broń, łatwiej będzie z nimi walczyć!
Gdy już będą martwi – właściwie martwi – proszę przejść przez drzwi, które otwiera przycisk, aby znaleźć sekretny grobowiec. Proszę otworzyć ciężką skrzynię, aby zdobyć 93 sztuki złota i Amulet Zagubionych Głosów, niesamowicie dobry przedmiot, który pozwala noszącemu, po wyposażeniu, rzucić zaklęcie Mów z martwymi na dowolne znalezione zwłoki!
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Ostatnią rzeczą do zrobienia jest otwarcie nowego sarkofagu – co uruchamia przerywnik filmowy, w którym pojawia się inteligentny nieumarły o imieniu Withers. Withers zada kilka tajemniczych pytań, ale nie zaatakuje, a po zakończeniu dialogu można go znaleźć w obozowisku. Withers jest w rzeczywistości postacią niezależną, która może ożywiać i wskrzeszać sojuszników, choć poprosi o 200 sztuk złota za każde przywrócone życie.
To już wszystkie główne elementy Pustej Krypty! Możesz wrócić do krypty drogą, którą przyszedłeś, lub udać się na wschód od posągu Jergala do małej podwodnej rzeki, aby znaleźć właz, o którym wspomnieliśmy jako trzecią opcję wejścia / wyjścia z tego obszaru.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez pozwolenia