Pełna gra w Madison Game
Jeśli szukasz pełnego przeglądu Madison, dotarłeś do właściwego miejsca. Wyruszyliśmy naprzód i rozwiązaliśmy każdą łamigłówkę, przetrwaliśmy każde spotkanie duchów i wyłoniliśmy się z domu Maxwella z nienaruszoną duszą Lucy. To nie jest najłatwiejsza gra do nawigacji, więc jesteśmy tutaj, aby pomóc Ci poprowadzić różne wyzwania Madison.
Czytaj dalej, aby uzyskać pełny przegląd Madison, a pomożemy ci dotrzeć do… cóż, zakończenie tego czy innego rodzaju.
Madison Walkhrough and Guide #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Przekroczyliśmy nasz madison instruktaż na dwanaście sekcji, które reprezentują główne wydarzenia gry, w kolejności, w której je napotkasz, i możesz poruszać się po nich za pomocą linków z boku strony – lub po prostu przewijać w dół, aby w dół, aby w dół, aby w dół Spotkaj je w kolejności chronologicznej!
Ważną rzeczą do zapamiętania jest to, że jako gra Madison ma… elastyczną relację z logiką, prawdopodobnie z powodu zniekształcającej siły demonów i implikacji, że rzeczywistość, która ją postrzegasz, jest dość wątpliwa. Intuicie kolejnych kroków lub tego, czego gra od ciebie, a także sposób, w jaki powinieneś się z tym poradzić, może być czasem trudne. Jeśli kiedykolwiek chcesz oderwać się od instrukcji i spróbować samodzielnie rozwiązać rzeczy, najpierw skup się na upewnieniu się, że wiesz absolutnie wszystko do swojej dyspozycji, przeczytaj dowolne notatki i tekst, a następnie podejść proces widzenia, jak to wszystko wiąże się ze sobą. To, czego puzzle chcą od ciebie, często mogą być trochę niejasne, czy nie masz jeszcze wszystkich elementów, więc kluczowe są eksploracja i świadomość sytuacyjna.
Jednak dla tych, którzy chcą pomocy, nigdy się nie bój! Cóż, bardzo się boję, są okropne demony duchów, ale przynajmniej nie utkniesz na tym, jak je znaleźć. Będziemy również koncentrować się na ścieżce krytycznej, z mniejszą uwagą na opcjonalne notatki i kolekcje.
Ucieczka do pierwszego pokoju #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Gdy gra się zaczyna, zaczniesz uwięziony w zamkniętej sypialni z kimś uderzającym w drzwi. Twoim pierwszym celem jest ucieczka, choć nie przez same drzwi.
- Podnieś Sunbox przed drzwiami.
- Podejdź po schodach po prawej stronie telewizji.
- Tutaj możesz obrócić telewizor, aby oświetlić sekcje pokoju.
- Obróć telewizor, aby wskazał na kanapę i powoduje, że coś pod nią błyszczy.
- Odbierz doorknob , który błyszczą i użyj go na klapie obok telewizora, aby go otworzyć.
- Wyjmij Hammer w środku i użyj go na deskach blokujących drzwi, aby je usunąć.
- Ściśnij przestrzeń pełzającą za nią, aż upadnie za tobą. W końcu powinieneś wyjść na korytarz.
Kamera i korytarz #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Teraz jesteś w korytarzu, Twoim celem jest znalezienie wyjścia z domu, ale jedynymi drzwiami jest kłódki. W rzeczywistości nie uciekniesz przez to (lub używając młotka, aby po prostu złamać okno, co bym zrobił), ale zamiast tego wchodząc dalej do środka.
- Współpracuj z pustą ścianą po lewej stronie, aby Luca wykrzyknęła: „Czy nie było tu drzwi?!”
- Spójrz w dół korytarzem, aby zobaczyć kształt pokryty kocem, którego wcześniej nie było. Podejdź do niego i zdejmij koc.
- Drzwi po lewej stronie przestrzeni pełzającej są teraz odblokowane. Wejdź do środka i weź owalny portret z prawej ściany.
- Podnieś teraźniejszość na środku pokoju i wstawaj z nim, aby uzyskać natychmiastową kamerę .
- W pokoju jest zablokowany właz – zignoruj go. Nie otworzysz tego dopiero, dużo później.
- Drzwi zostaną nagle zamknięte za tobą. Zrób zdjęcie żarówki nad prezentem, aby zmienić ją w pętlę i ponownie odblokuj drzwi.
- Kształt ogólny powrócił do korytarza. Ponownie ściągnij koc.
- Współpracuj z przestrzenią na ścianie nad biurkiem, na którym oczywiście powinno iść zdjęcie.
- Kształt koca znów powrócił! Odkryj to jeszcze raz i wyciągnij paznokcie z twarzy.
- Użyj gwoździ na przestrzeni portretowej, a następnie powieś owalny portret, który otrzymałeś z pokoju prezentowego.
- Zrób zdjęcie zawieszonego portretu za pomocą aparatu. Spowoduje to, że drzwi pojawią się za tobą tam, gdzie powinny być w kroku pierwszym.
- Wróć do pokoju prezentowego na złamany gramofon. Pod nim znajduje się szuflada, którą można otworzyć – wyjmij Key Study i użyj jej, aby odblokować nowo pojawiające się drzwi.
Instant Camera Polaroid jest tutaj wielkim nowym dodatkiem – jest integralną częścią twojego ekwipunku i służy jako ważny sposób uzyskania informacji. Podobnie jak w przypadku żarówki, może on zmieniać niektóre kluczowe obiekty, fotografując je, a wydrukowane przez niego fotografie mogą ujawnić dodatkowe informacje poza tym, co widzą twoje oczy. Z reguły powinieneś sfotografować wszystko otoczone zdjęciami polaroidowymi lub po prostu wszystko, co wydaje się dziwne.
Dom i piwnica #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Po przejściu przez drzwi nauki tuż przed tobą będzie mały pokój z sejfem, w którym możesz zdeponować przedmioty, aby zrobić miejsce w ekwipunku. Z reguły zawsze chcesz, aby przynajmniej raz dostępna przestrzeń do odebrania nowych rzeczy, w przeciwnym razie będziesz musiał wrócić do tego pokoju, aby znów zrobić miejsce, ponieważ przedmiotów nie można odrzucić ani upuścić.
- Podnieś mecze obok telewizora i oddział z nimi, aby uzyskać klawisz oznaczony „J” .
- Otwórz drzwi naprzeciwko ciebie i wejdź do środka, aby zobaczyć czerwony sejf. Podnieś taśmę oznaczoną „#1” obok niej.
- Użyj klucza J, aby otworzyć sejf i zabierz z niego notatnik Luca . Sprawdź to w swoim ekwipunku, aby zobaczyć dziwne rysunki. Przechowuj sunbox w środku, nie będziesz go potrzebować przez jakiś czas.
- Zdjęcie rytualnego symbolu na ścianie, który wygląda jak matryca D20, tylko między bezpiecznym drzwiami pokoju a telewizorem. Jeśli zrobiłeś to dobrze, pokój powinien się trząść.
- Przejdź przez drzwi po prawej stronie telewizora do kuchni/jadalni, a moc wyjdzie. Podążaj za czerwonymi światłami w korytarzu i schodach do generatora.
- Współpracuj z bezpiecznikami na ścianie. Mogą być indywidualnie skonfigurowane lub w dół, ale niewłaściwe sekwencję cię resetuje. To czysta próba i błąd z losowym wynikiem – po prostu wypróbuj je wszystkie, aż pozostaną na swoim miejscu, a następnie zrób generator, aby odzyskać energię.
- Przejdź przez drzwi obok bezpieczników i podnieś Solar Medalion na półce w korytarzu.
- Zagraj w taśmę nr 1 na taśmach w jadalni. Luca będzie miała jakąś wizję czerwonych drzwi po ich zakończeniu. Te wizje są powtarzającym się elementem gry, w której Luca rysuje obiekty reprezentujące następną kluczową lokalizację lub cel.
Czerwone drzwi i dobrze puzzle #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Czerwone drzwi to takie, które już można znaleźć, jeśli odkrywasz, ale do tej pory nie otworzyło się. To jeden z pierwszych razy, gdy Madison będzie wykazywać elastyczne podejście do logiki i rzeczywistości, choć nie ostatnie.
- Wejdź do kuchni i otwórz szufladę obok piekarnika, aby znaleźć trójkątny klucz . Przechowuj go w sejfie, jeśli potrzebujesz miejsca, ten przedmiot nie pomoże na jakiś czas.
- Wróć obok generatora do miejsca, w którym znalazłeś medalion słoneczny i przeciśnij przestrzeń pełzającą obok. Czerwone drzwi są na końcu – sfotografuj je, aby go odblokować.
- Przez czerwone drzwi jest dobrze zapieczętowane kamienną osłoną i trzema kłódkami. Użycie łopaty w pobliżu studni da ci osiągnięcie, ale nie służy żadnej innej funkcji.
- Rzeczywista puzzle do otwarcia jest oparta na kłódkach, które trzymają go na miejscu. Symbole kłódki pasują do tych wyświetlanych na rytuale fotografowanym wcześniej, tuż poza sejfem. Przejrzyj swoje zdjęcia w ekwipunku, aby zobaczyć, które trzy symbole są wyświetlane wyraźnie (odpowiedzi są losowe za każdym razem) i ustaw trzy kłódki, aby pasowały.
- Gdy to się stanie, sfotografuj studnię, a kamienna okładka wybuchnie. Wejdź do studni i w dół drabiny.
- Podnieś Rusty Moonbox w kanalizacji poniżej, spoczywając na jednym z kamiennych wsporników. To zablokuje twoje wyjście i odrodzi się w policyjnym radio , abyś mógł słuchać. Wróć do światła między kolumnami, a nagle zostaniesz otoczony taśmą.
- Tutaj zauważysz, że czerwone światło w radiu policyjnym zaczyna migać szybciej lub wolniej w zależności od tego, gdzie patrzysz w ciemności, jak czujnik bliskości. To bardzo mała przestrzeń, ale kiedy już się zorganizujesz, sfotografuj ten obszar czerni, aby wstrząsnąć rzeczywistością i zdobyć trochę radio.
- Powtórz czujnik bliskości/puzzle fotograficzne jeszcze kilka razy. Zostaniesz teleportowany z obszaru do kręgu czerwonych drzwi.
- Otwórz wszystkie drzwi, po czym wszyscy zatrzasną się i zamykają. Fotografuj drzwi indywidualnie, aż jeden z nich zostanie otwarty, wkładając cię z powrotem do piwnicy.
Strych i puzzle obrazu #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Teraz wrócisz do domu, wszystko stanie się bardziej skomplikowane. Cel ucieczki został odłożony na korzyść odpowiedzi na temat twojej sytuacji, choć będzie ich niewiele.
- Po wyjściu z czerwonych drzwi Luca będzie miała wizję poddasza. Możesz teraz uzyskać do niego dostęp za pomocą drabiny w korytarzu, który łączy kuchnię i pokój telewizyjny.
- Tutaj musisz ukończyć złożoną łamigłówkę z obrazkami Madison. W linku podeszliśmy do tego bardziej szczegółowe informacje, ale zrobimy skróconą wersję poniżej.
- Aby ukończyć układankę, musisz zawiesić cztery portrety na poddaszu we właściwych miejscach. Square Portrait Alberta i Diamond Portrait giovinny są już tam, choć nie w odpowiednich przestrzeniach.
- Na strychu powinieneś również chwycić klucz w kształcie serca , który jest przymocowany do jednej z drewnianych wiązek. Użyj go, aby odblokować sypialnię babci i dziadka, naprzeciwko łazienki.
- W tym pokoju otwórz szafkę i zdobądź Old Slides dla projektora slajdów. Istnieje również załączony łazienka z łamigłówką dla solarnych medalionów nad zlewem, gdzie musisz umieścić je we właściwej kolejności, aby dopasować planety. Jest już kolejny Solar Medallion i ten w kieszeni, który znalazłeś w piwnicy. Umieść je oba, aby na razie zaoszczędzić przestrzeń zapasów.
- Drzwi w pokoju telewizyjnym są już otwarte. Skieruj się w korytarzu i podnieś taśmę #2 leżąc na podłodze, a następnie szybko wróć do jadalni i zagraj w nią.
- Wróć do korytarza, po przerażającym posągu Maryi Maryi. Na koniec są drzwi prowadzące do pokoju filmowego. Przejdź przez niego i obok czerwonego zegara do biura dziadka – okrągły portret jest na ścianie. Chwyć to.
- Po powrocie do sali filmowej umieść stare slajdy do projektora. Od czasu do czasu zobaczysz dziwny okrągły obraz, gdy jeźdzą na rowerze – sfotografują obraz w tym momencie, aby je zamrozić i ujawnić trzeci Medalion słoneczny . Weź to i zwróć uwagę na kolejność planet wyświetlonych na zdjęciu, które faktycznie jest wyrzucone przez aparat.
- Wróć do pokoju babci/dziadka i ułóż medaliony słoneczne w tej samej kolejności, co Polaroid. To odblokuje nowe drzwi w ich sypialni pokryte deskami, które można usunąć młotkiem. Wewnątrz znajduje się heksagonalny portret , konieczne jest ostateczne zdjęcie.
- Udaj się na strych i sfotografuj przestrzenie, w których portrety mogą przejść, aby ujawnić ukryte liczby. Mając na uwadze te liczby, umieść zdjęcia odpowiednio: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
- Ze wszystkimi czterema zdjęciami spójrz przez pęknięcie w ścianie, aby zobaczyć drzwi, które otwierają się, zanim sama ściana się załamie, pozwalając ci przejść. Podnieś zapalniczkę po lewej, aby pochodnić, a następnie wejdź do środka.
Cmentarz i podziemne tunele #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Wewnątrz znajduje się sieć tuneli, która tworzy labirynt – i szczerze mówiąc, to koszmar. Nie możesz tutaj umrzeć, ale są skokki, a także nie ma jasnego wyjaśnienia, dokąd pójść na jakiś czas. Oto nasza najlepsza rada:
- Maza, w której możesz, z tego, co możemy powiedzieć, tworzy szorstki okrągły wzór wokół centralnego punktu i jest to centrum, do którego próbujesz się dostać.
- Gdy zbliżasz się do centrum, zobaczysz niesamowitą postać na skrzyżowaniach, która kieruje się niektórymi tunelami. Tak się wydostaniesz! Ilekroć widzisz tę postać, podążaj za nimi tą ścieżką .
- W końcu dotrzesz do korytarza wypełnionego krzyżami. Idź w dół, aż dotrzesz na cmentarz wypełniony martwymi projektantami gier.
- Podążaj drewnianą ścieżką na przeciwną stronę, gdzie znajdziesz kamienny tunel, który zanurza się w „Katedrze św. Jowisza”. Zejdź w dół, aby dotrzeć do następnej fazy gry.
Kościelne labirynty i świece #
(Kredyt obrazu: krwawa)
To kolejny segment, który podeszliśmy bardziej szczegółowo na stronie Madison Church Mazes, ale możesz znaleźć to, czego potrzebujesz tutaj w skróconej wersji. Luca może podróżować między trzema epokami katedry – 2022, 1987 i 1951 r. – fotografując znaki oznaczone jako takie, i musi użyć tej mocy, aby zdobyć cztery świece i ustawić je pod odpowiednimi obrazami, unikając hansa nazistowskiego ducha. Oczywiście.
- Podnieś żółtą świecę przed sobą, gdy wejdziesz do katedry, a następnie przejdź przez korytarz do kamienia węgielnego i sfotografuj znak czytający „1987”, aby wrócić do lat osiemdziesiątych.
- Przeczytaj tablicę pod trumną w głównym pokoju kościelnym, a następnie zejdź do cienie i sfotografuj dwa obrazy, aby dowiedzieć się, jakie kolory są powiązane: Angels = Green, Crucifixion = Red . Tuż obok tych obrazów przed dzwonkiem jest czerwona świeca , którą powinieneś złapać.
- Udaj się do 1951 r., A Blue Candle będzie na ławce pod znakiem. Chwyć to.
- Udaj się do Bellturower w 1951 r. I sfotografuj dwa obrazy w korytarzu, aby odkryć dwa kolejne skojarzenia: Virgin Mary = Blue, God = Yellow .
- Użyj map pamphlety rozproszonych wokół i pokazanych powyżej, aby uzupełnić żółte, niebieskie i czerwone labirynty w 1951 i 1987 r. (Nie istnieją w 2022 r.). Każdy labirynt ma losowy wybór obrazów na końcu i musisz umieścić świecę koloru tego labiryntu pod powiązanym obrazem i zostawić go tam. Tak więc czerwony labirynt powinien zostawić czerwoną świecę pod obrazem ukrzyżowania.
- Jeśli labirynt nie ma potrzebnego obrazu, uzupełnij je w drugiej epoce i powinien tam być. Randomizowane zdjęcia oznaczają, że wymagane są pewne próby i błędy.
- Po tym wszystkim idź do 1951 roku i posłuchaj spowiedzi. Spowoduje to, że duch zacznie cię polować, ale także odrodzi zieloną świecę w środkowym przejściu Kościoła. Chwyć go i umieść pod obrazem anioła w zielonym labiryncie, zanim będzie za późno.
- Po umieszczeniu wszystkich czterech świec, skieruj się do Belltowower z 1987 roku, a znajdziesz klucz spowiedzi pod samym dzwonkiem.
- Przejdź do 1951 r. I użyj klucza, aby otworzyć stoisko spowiedzi. Wewnątrz znajduje się tablica, która czyta Hans Goring: 1951 . Pry i z niego i umieść go w tablicy Madison Hale pod trumną w 1987 roku.
- Wydaj się do trumny, aby ją eksplodować, i odebrać czaszkę Madison . To spowoduje, że białe drzwi pojawią się tuż za nią – przejdź przez to, aby skończyć w korytarzu wyłożonym na zdjęcie.
- Idź tam iz powrotem między dwoma drzwiami, nie mogąc ich otworzyć, aż duch nagle się pojawi. Natychmiast odwróć się i biegnij w przeciwnym kierunku od niego – drzwi do przodu w końcu się otworzą, a uciekniesz z powrotem do domu Maxwell. Brawo…?
Konfigurowanie rytuału i zdobycie łomu #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Od tego momentu sprawy stają się trochę mylące – Luca odkrywa, że Madison Hale próbuje rozpocząć rytuał, aby przejąć swoje ciało poza grobem, i jest tak zszokowany i przerażony tym pomysłem, że… przenosi dla niej rytuał dla niej ? A może Madison ma już kontrolę i zmusza go do tego, nie jest to jasne. Tak czy inaczej, jest to jedyna droga do postępu, więc równie dobrze możemy.
- W jadalni znajduje się teraz wiadomość automatyczna. Posłuchaj go, a następnie idź do załączonego pokoju w sypialni babci i dziadka, gdzie włożyłeś medaliony słoneczne. Luźną płytę można interakcja, aby uzyskać klucz do piwnicy , chociaż wciąż jest coś innego, do czego nie możesz się dostać.
- Wróć do piwnicy i użyj klawisza na czerwonych drzwi z wcześniej, ale tym razem prowadzi to do magazynu piwnicy. Światła będą migotały, przechodząc wszystko za każdym razem.
- Uderzenie w żarówkę spowoduje ponowne zmianę pomieszczenia. Przejrzyj się, aż zobaczysz półkę z łom , którego potrzebujesz.
- Znowu uderz w światło, aby zacząć skakać przez posągi Virgin Mary. Znajdź ten, który jest opętany, słuchając oddychania, a następnie sfotografuj ten posąg. Idź dalej, aż drzwi w końcu pojawią się ponownie.
- Użyj łomu, aby podważyć luźną deskę, z której masz klucz do piwnicy, a dostaniesz obrączkę . Luca będzie miała inną wizję oka i krzesła.
- Wróć do pokoju, w którym dostałeś aparat – od teraz nazwiemy go pokój rytualny – i będzie cztery posągi w okręgu, na którym można umieścić obiekty. Przeczytaj Ritual Book na krześle między nimi i wybierz kolejnego trójkątnego klucza przed tym.
- Weź oba trójkątne klucze, aby odblokować drzwi w korytarzu na zewnątrz, i skieruj się w dół, aby znaleźć piłę mocy i niektóre krawędzi boltowe , które powinieneś ukraść. Powtórz układankę bezpieczników z wcześniejszych na nowych bezpiecznikach na ścianie, a piła mocy włączy się. Następnie włóż zardzewiały pudełko księżyca w piła, aby ją otworzyć.
- Wróć do pokoju rytualnego i umieść czaszkę Madison, The Sunbox, Moonbox i The Wedding Ring w miskach posągów. Oczy posągów krwawią, a światła będą migotały, jeśli zrobisz to dobrze.
- Spójrz na zamknięty właz, który był tam od początku, aby uzyskać nowy dialog na ten temat.
Kostnica i łamigłówka #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
W tym momencie celem gry jest uzyskanie kodu zamka Madison, abyś mógł ukończyć rytuał, który omówiliśmy nieco na załączonym linku. Oczywiście poniższy przewodnik służy równie dobrze, jeśli chcesz czytać.
- Po opuszczeniu pokoju rytualnego taśma #3 pojawi się na parapecie naprzeciwko. Podnieś go i zagraj w jadalni, a następnie Luca będzie miał wizję rogów.
- Zdjęcie poroża w pokoju telewizyjnym. Zdjęcie, które otrzymasz, pokaże numer – Pamiętaj o tym! To pierwszy numer kodu blokady i losowo z gry do gry, więc nie możemy powiedzieć, co to jest .
- Upewnij się, że masz młotek do następnego bitu – Luca będzie miała kolejną wizję czerwonego światła. Wyłącz generator w piwnicy i podążaj korytarzem w kierunku pokoju projektora. Tym razem jednak nowe drzwi doprowadzą cię do starej kostnicy z windą i pięcioma piętrami, między którymi możesz nawigować.
- Celem tutaj jest sfotografowanie właściwych zwłok na każdym z pierwszych czterech pięter, opartych na rozmowie radiowej, którą słyszysz. Niektórzy będą wymagać odtwycania ścian z młotkiem, aby je poprawnie zobaczyć, ale oto klucz: Robert Hale (Floor 1), Judith Hale (Floor 2), Drake Fletcher (Floor 3) i Lynn Jamie (Floor 4) .
- Udaj się na piąte piętro i zrób zdjęcie lustra, aby zniknąć i odsłonić numer drugi kod blokady (ponownie, upewnij się, że go zapamiętasz). Jest też klawisz zegarowy , gdzie było lustro – chwyć to i wróć do głównego domu.
Puzzle pokoju zegarowego #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Kolejna faza polega na ustawianiu zegarów, które były shtick dziadka, i wyjaśnia wszystkie różne zegary, które widziałeś w grze tak daleko, z którymi nie można było wchodzić w interakcje. To ich czas, aby zabłysnąć – kalambur zdecydowanie przeznaczony.
- Udaj się do pokoju zegarowego obok obszaru telewizji i poroża i użyj klucza zegarowego, aby go odblokować. W środku jest wiele zegarów, a Luca ma wizję innego zegara.
- Użyj przecinających śrub, aby otworzyć zamknięte biurko w pokoju zegarowym i uzyskać połowę bezpiecznej kombinacji. Druga połowa znajduje się w łazience obok zapieczętowanej toalety.
- Idź do zielonego sejfu w biurze dziadka obok projektora slajdów i użyj kombinacji: 9 lewy, 11 prawy, 5 lewy , aby go otworzyć. Należy pamiętać, że liczby odnoszą się do segmentów, a nie czasów na zegarowej powierzchni, więc skręcanie 9 w lewo od pozycji wyjściowej „Twelve O ‘Clock” faktycznie zmieniłby go przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w kierunku trzeciej.
- Wewnątrz podnieś twarz zegara . W ten sposób rozwiążemy układankę zegarową.
- Możesz znaleźć więcej szczegółów na ten temat na stronie układanki Madison, ale każdy zegar w pokoju zegara, z którym można wchodzić w interakcje, musi dopasować wszystkie wokół . Więc jeśli wszyscy przeczytają 5:30 na jednej ścianie, można go odczytać jako 5:30.
- Niezbędne czasy są losowe, ale zasada jest taka sama: kiedy wciskasz luźną twarz zegara do zegara, możesz ją zamienić za pomocą istniejącego. Musisz zamienić cztery zegary w pokoju zegarowym z twarzami zegarowymi znalezionymi w zegarach wokół domu.
- Oprócz czterech w pokoju zegarowym są zegar w tych lokalizacjach: przed biurem dziadka, na poddaszu, w kuchni i poza sala rytualnym . Zamień twarze, aż będziesz mógł sprawić, by te w pokoju zegara pasowały do wszystkich wokół nich.
- Po zrobieniu prawidłowego zrób zdjęcie drzwi w pokoju zegara, aby otworzyć je i uzyskać numer trzeci kod kodu blokady . W pokoju Beyond jest niedokończony zegar zwisający z sufitu. Chwyć to.
Pokój Johnny’ego, czerwone bezpieczne i niebieskie kolana #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Odtąd sytuacja prawdopodobnie osiągnie swój najbardziej przerażający punkt, ponieważ Luca będzie musiała poradzić sobie z demonem Madison Blue Knees, którego opracowaliśmy w załączonym przewodniku, w tym trochę wiedzy o tym okropnym Gremlinie.
- Po pobiciu poprzedniej układanki Luca ma kolejną wizję rysunkową, przedstawiając koncentryczne koła ze strzałkami i dzielami narysowanymi na nich.
- Najpierw jednak udaj się do łazienki i użyj przecinających śrub, aby otworzyć zapieczętowaną toaletę. Podnieś mały betonowy blok w środku (EW) i posłuchaj następnej fragmentu radiowego.
- Udaj się do biura dziadka i użyj rysunku, aby wydedukować kod do czerwonego sejfu . Jest faktycznie losowo z gry do gry, ale użyj czerwonych znaków specjalnie, aby wypracować kombinację (więc dla nas, używając powyższego obrazu, było 4 lewe, 8 prawe, 3 lewe, przechodzące z zewnątrz i włączają czerwone strzałki jako jedno znak).
- Wewnątrz znajduje się klucz do pokoju Johnny’ego , którego można użyć, aby otworzyć jego pokój przed slajdem.
- Na ścianie znajduje się wiersz, który wskazuje, jak zawiesić ciężary w tym pokoju, ponieważ są na nich cztery haczyki z zwierzętami, z których dwa mają już betonowe bloki wiszące. Umieść największą wagę na rekina, średnia waga węża, najmniejsza waga na szczurze i zawiesić niedokończony zegar na króliku .
- Zdjęcie klatki, aby ujawnić książkę dla dzieci o nazwie Blue Knees. Współpracuj z nim i przeczytaj do końca.
- Teraz skończone, pokój i dom same się zmieni, a otwór w pobliżu otoczonej świecami.
- pojawią się same niebieskie kolana , a Luca może go zatrzymać, fotografując go w momencie, gdy się uderzy, odrzucając demona tymczasowo.
- Dom jest teraz pełen gramofonów. Zagraj w jeden do końca (około 30 sekund) i ma szansę wydać gałkę oczną podczas interakcji z nią. Jeśli nie, przejdź do następnego gramofonu. Te, które wydają gałki oczne, są losowo wybierane.
- Gdy będziesz miał dwie gałki oczne , wróć do pokoju zabaw i upuść je do dziury. Następnie sfotografuj dziurę, aby uzyskać numer czwartego i ostatniego kodu blokady . Chwilę później wydarzenie odrodzi cię z powrotem do normalnego domu.
Kombinacja i zakończenie kodu blokady #
(Kredyt obrazu: krwawe gry)
Jesteś już prawie tam, ponieważ konfrontacja z niebieskimi kolanami jest bardziej ostatnią walką z bossem niż cokolwiek innego. Ostateczne etapy są dość proste, ale na wszelki wypadek przeprowadzimy cię przez nie.
- Teraz z pełnym kodem z powrotem do pokoju rytualnego i wprowadź kod do zamka, używając liczb w otrzymanej kolejności. Jeśli ich nie pamiętasz, powinieneś mieć je wśród zdjęć zdobytych w ekwipunku.
- Otwórz właz, aby odsłonić mały cokół z Elizabeth Maxwell’s Ashes na górze. Współpracuj z popiołami, a następnie obserwuj, jak Luca ma jeszcze jedną wizję i edytuje istniejący rysunek, zrzucając popiół z cokole.
- Współpracuj z cokołem i umieść na nim aparat.
- Krzesło pośrodku rytuału odwróciło się. Współpracuj z nim, aby rozpocząć końcową przerywnik przerywnika i zakończyć grę.
Gratulujemy ukończenia Madison! Zakończenie jest z pewnością dość tajemnicze, więc przygotowaliśmy wyjaśniony przewodnik Madison, aby pomóc w rozważeniu konsekwencji tego, co dzieje się z Lucą w końcowym akcie.