Przejdź do głównej treści
Games

Oto, w jaki sposób komiksy Life is Strange mogą zapewnić kontekst dla równoległych światów Max w Double Exposure

Ujawnienie Life is Strange: Double Exposure napełniło wielu fanów mieszanką ekscytacji i niepokoju. Jako bezpośrednia kontynuacja pierwszej gry, Double Exposure umieszcza nas w nieznanym mieście wiele lat później, a Max jest teraz artystką-rezydentem na prestiżowym uniwersytecie. Zostaje ona zmuszona do ponownego podjęcia pracy detektywa, gdy jej nowa przyjaciółka, Safi, zostaje niespodziewanie zamordowana.

Podczas gdy wielu cieszyło się z powrotu Max do serii po tylu latach, coś było innego w ujawnionym zwiastunie. Gdzie była Chloe Price, przyjaciółka z dzieciństwa, która (uwaga spoiler) została potencjalnie poświęcona przez Max pod koniec Life is Strange 1 w bolesnym momencie wyboru: uratować Chloe lub uratować jej rodzinne miasto Arcadia Bay?

Deweloper Deck Nine potwierdził, że Double Exposure „uhonoruje oba te zakończenia”, ale odrobina obaw jest zrozumiała, zwłaszcza biorąc pod uwagę wyraźnie różne nadprzyrodzone zdolności Maxa teraz, gdy Rewind został najwyraźniej zamieniony na skaczącą po osi czasu moc Shift. Nie jest to jednak pierwszy raz, gdy zespół scenarzystów podejmuje się trudnego wyzwania stworzenia kontynuacji, która wykracza poza pozornie ostateczny wybór na końcu oryginalnego Life is Strange. W tym celu powstało sześć tomów komiksów – w sumie 27 numerów – i mogą one stanowić wzór tego, jak nowa gra może podejść do nagłego powrotu Max w centrum uwagi graczy.

. Obraz

Przegląd letnich gier
Zagłębiamy się w najgorętsze nadchodzące gry z Summer Game Fest. Aby znaleźć wszystkie nasze praktyczne raporty, odwiedź GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.