Przejdź do głównej treści
Games

Nowy tryb Mortal Kombat 1 to gra planszowa pełna „największych hitów” serii dla jednego gracza.

·5 minut

Mortal Kombat 1 dodaje zupełnie nowy tryb do miksu z Invasions. Według współtwórcy Mortal Kombat i dyrektora kreatywnego NetherRealm Studios, Eda Boona, jest to zasadniczo „największe hity [Mortal Kombat] dla jednego gracza”.

Z mojego osobistego doświadczenia z nowym trybem na początku tego miesiąca podczas wydarzenia organizowanego przez dewelopera, jest to mniej więcej trafne podsumowanie. Tryb Invasions w Mortal Kombat 1 jest w rzeczywistości kulminacją każdej minigry, systemu odblokowywania i trzeciorzędnego trybu gry, jaki kiedykolwiek wprowadzono w serii. Jest to narracyjny catchall, który łączy wszystkie powyższe w krwawą wersję Super Smash Bros. Ultimate World of Light, zapewniając lekki, pokryty krwią pył RPG do tego, co jest zwykle uważane za bardziej standardową grę walki.

Proszę pomyśleć o tym jak o cyfrowej grze planszowej o tematyce Mortal Kombat z pewnymi elementami narracyjnymi. Podczas mojego pobytu na imprezie mogłem zagrać w obszar samouczka wykonany z domu Johnny’ego Cage’a, w którym miałem za zadanie dowiedzieć się, skąd pochodzą najeźdźcy, którzy rozbili jego siedzibę. Przechodzenie od węzła do węzła, odblokowywanie kolejnego poprzez ukończenie poprzedniego, oznaczało walkę z wieloma różnymi standardowymi, prostymi walkami na początku, ale z czasem stawało się to coraz bardziej angażujące.

Sprawdź swoją potęgę #

Zrzut ekranu z Mortal Kombat 1 prezentujący tryb Invasions

(Zdjęcie: NetherRealm Studios)

W jednym konkretnym przypadku musiałem poruszać się po stosunkowo powolnym piekle pocisków, aby przejść do następnego węzła i wydaje się, że małe minigry podobne do tego będą powszechne. W końcu natknąłem się również na walki, które wyraźnie wymagały nauczenia się, jak atakować i blokować w odpowiednim czasie, ponieważ wrogowie często wykonywali ruchy, które miały kilka klatek nietykalności – w kolorze złotym – i jedną lub dwie, w których byli podatni na atak, w kolorze niebieskim. Nie wspominając nawet o takich elementach jak talizmany i relikty czy przeciwnicy żywiołów.

„Myślę o tym jako o połączeniu wielu trybów”, mówi Boon. „Zawiera elementy Towers of Time, Konquest, niektóre z naszych doświadczeń dla jednego gracza, które mieliśmy przez lata, Kryptę i wszystko to, co chcieliśmy połączyć. I opisuję to jako gigantyczną grę planszową, która jest tak duża, jak wiele bloków miejskich, przez które gracz przechodzi z wyzwaniami, z wieżami – i jest to prawdopodobnie najbardziej obfite miejsce do zdobywania nagród, skórek i palet oraz wszystkich podobnych rzeczy w grze”.

„Opisuję to jako gigantyczną grę planszową, która jest tak duża jak wiele bloków miejskich”.

Ed Boon, współtwórca Mortal Kombat

To… dużo i NetherRealm z pewnością zdaje sobie z tego sprawę. Derek Kirtzic, główny projektant w NetherRealm Studios, posunął się tak daleko, że powiedział nam, że jest to prawie „drugorzędna kampania”.

„Mamy oczywiście nasz niesamowity tryb fabularny, który mieliśmy w grze po grze, i jest to po prostu niesamowite, filmowe, wspaniałe doświadczenie” – mówi Kirtzic. „Ale oprócz tego uzupełniamy go również o Invasions. Invasions to doświadczenie dla jednego gracza, oparte na grach RPG w różnych królestwach Mortal Kombat 1. Awansujesz i masz wiele różnych wyzwań i przeciwników do pokonania podczas awansowania, zdobywania statystyk i posiadania przeciwników żywiołów. A potem są talizmany i relikwie, kucie, sklepy i sekrety, ah! To zasadzki! To po prostu coś zupełnie nowego i innego niż kiedykolwiek wcześniej […] To naprawdę coś, co możesz zrobić w swoim czasie, a to zapisze, gdzie jesteś, i możesz od razu wrócić i ukończyć swoją podróż przez to królestwo „.

To już się zaczęło #

Zrzut ekranu z Mortal Kombat 1 przedstawiający tryb Invasions

(Zdjęcie: NetherRealm Studios)

Ma to być duży, potężny towarzysz reszty Mortal Kombat 1 z regularnymi, sezonowymi aktualizacjami, w których mniej więcej co sześć tygodni pojawi się nowy zestaw wyzwań z nowymi królestwami do zbadania pełnymi nowych węzłów. Nie jest jasne, jak bardzo będą się one różnić, ale wiadomo, że za każdym razem pojawią się nowe siły najeźdźców – a pierwszą z nich jest Scorpion.

„Więc to, co robisz, to w zasadzie przechodzenie przez wszystkie te wyspy tego, co nazywamy” Złotą Ścieżką „. Po pokonaniu ostatniego bossa, Scorpiona w pierwszym sezonie, siły najeźdźców, możesz przejść od Z z powrotem do A poprzez zawartość gry końcowej, używając wszystkich narzędzi i rzeczy, które odblokowałeś, zdobyłeś lub czegokolwiek innego podczas swojej podróży”, kontynuuje Kirtzic. „A potem, po sześciu tygodniach, zamykamy ją i przywracamy zupełnie nowe doświadczenie – nową siłę inwazyjną, nową mesę, inne ścieżki, inne nagrody, innych bossów, wszystko to. Nowe doświadczenie przez kolejne sześć tygodni”.

Jeśli, tak jak ja, przeczytali Państwo słowa „aktualizacje sezonowe” i „progresja” i zaczęli myśleć o tytułach z usługami na żywo, przepustkach bojowych i tak dalej, proszę się nie obawiać, ponieważ Kirtzic bardzo grzecznie wykrzyczał mi „nie” w twarz, gdy zapytałem, czy będzie to miało miejsce. Zamiast tego, gdy grasz w grę w dowolnym trybie, odblokowywane są kredyty sezonowe. Nie można ich kupić; można je tylko zarobić, a następnie użyć tych kredytów do odblokowania kosmetyków.

Jest to co najmniej zniechęcające, aby spróbować ogarnąć koncepcję. Ale grając w Invasions, nie wydaje się to aż tak przytłaczające. Zamiast tego jest to jeden węzeł na raz, jedno wyzwanie po drugim, aż do momentu, gdy zrozumiesz, co i jak zrobić. Jest to jednocześnie odświeżająco nowe i znajome, co ma sens, biorąc pod uwagę, jak bardzo samo Mortal Kombat 1 również tak się czuje.

Mortal Kombat 1 ukaże się na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 19 września 2023 roku. W oczekiwaniu mogą Państwo przeczytać wszystko, co do tej pory wiemy o Mortal Kombat 1.