Jak wymyślić nowy plan w Alan Wake 2
Cel Alan Wake 2 Wymyśl nowy plan wymaga dodania kilku konkretnych informacji do spraw poprzez gromadzenie plików i profilowanie osób. Po zebraniu wystarczającej ilości dowodów dla Sagi, aby opracować nowy plan ataku na pomoc Alanowi, możesz przedstawić swój plan Caseyowi i Estevezowi. Prowadzi to jednak do punktu bez powrotu w Alan Wake 2. Ponieważ ten krok może być nieco skomplikowany – a nawet w niektórych przypadkach błędny – przedstawiłem, jak wymyślić nowy plan w Alan Wake 2, a także czego można się spodziewać poza nim.
Jeśli nie było to jeszcze oczywiste, przed nami spoilery dotyczące historii Sagi w Alan Wake 2.
Nowy plan Sagi w Alan Wake 2 #
(Zdjęcie: Remedy)
Po przejściu walki z bossem Scratch na dziedzińcu posterunku szeryfa, rozdział 6 historii Sagi zakończy się koniecznością „wymyślenia nowego planu”, ponieważ odkryłeś, że Alan Wake jest nadal uwięziony w Mrocznym Miejscu. Oto, co należy zrobić, aby opracować ten plan i kontynuować rozdział:
- Porozmawiaj z Caseyem i Estevezem i wyczerp wszystkie opcje dialogowe z obiema postaciami. W końcu otrzymasz klucz do celi więziennej od Esteveza. Upewnij się również, że dodasz wszelkie wskazówki uzyskane z tych rozmów do tablicy spraw Alan Wake 2.
- Proszę użyć klucza do celi więziennej, aby dostać się do skrytki na posterunku szeryfa.
- Proszę zbadać akta znajdujące się na biurku i zebrać oba dokumenty. „Akta FBC dotyczące progu jeziora Cauldron do innej rzeczywistości” i „Akta FBC dotyczące możliwości obiektu włącznika światła – Klikacza”.
(Źródło zdjęcia: Remedy)
- Proszę skręcić w lewo i sprawdzić pliki na drugim biurku. Tym razem do zebrania jest tylko jeden plik – „Plik FBC: Mroczna obecność przybrała postać Barbary Jagger”.
- Proszę dodać wszystkie trzy wskazówki dotyczące akt FBC do tablicy spraw, a konkretnie do sprawy „Wake and the Clicker”. Wskazówka dotycząca Barbary Jagger łączy się ze śledztwem „Scratch? Or Wake?”, wskazówka dotycząca progu Cauldron Lake łączy się ze śledztwem „How to Rescue Wake?”, a wskazówka dotycząca możliwości Clickera łączy się ze śledztwem „Clicker still useful?”.
- Proszę dodać wszelkie inne wskazówki do tablicy sprawy. Prawdopodobnie dodanie tych wskazówek otworzyło nowe linie przesłuchań, które możesz kontynuować, a być może masz już jakieś wskazówki, które do nich pasują.
- Profil Tor na „Trusting Wake”, aby dowiedzieć się więcej o Clickerze.
- Proszę zapytać Esteveza o Clicker, a następnie dodać wskazówkę uzyskaną z tej rozmowy do tablicy spraw.
- Proszę ponownie utworzyć profil Tora, tym razem na temat „Ratowania Wake’a”. Pozwoli to Sadze na sformułowanie planu ratunkowego poprzez użycie Klikera, aby wydostać Alana z Mrocznego Miejsca.
- Proszę podzielić się planem, rozmawiając z Estevezem i Caseyem.
(Źródło zdjęcia: Remedy)
Uwaga: Niektóre raporty od graczy sugerują, że ten cel może być błędny – najwyraźniej szczególnie na PC – uniemożliwiając podzielenie się planem z Estevezem i Caseyem oraz postęp w fabule. Miejmy nadzieję, że Remedy wkrótce to naprawi, ale upewnij się, że wykonałeś powyższe kroki na wypadek, gdybyś przegapił wskazówkę, nie zdając sobie z tego sprawy.
Po opowiedzeniu parze o nowym planie, staniesz przed punktem bez powrotu i ważną decyzją, która wpłynie na twoje postępy. Jeśli zdecydujesz się kontynuować, musisz jechać do Cauldron Lake i wprowadzić plan Sagi w życie, ograniczając miejsce, w którym możesz eksplorować. Po ukończeniu następnej części rozdziału 7 jako Saga, będziesz zmuszony grać jako Alan Wake, kończąc wszystkie rozdziały historii Alana, których jeszcze nie ukończyłeś i ostatecznie zmierzając do zakończenia Alan Wake 2.
W późniejszym czasie będzie można ponownie grać jako Saga, ale opcje podróży będą ograniczone i nie będzie można zdobyć żadnych przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak pudełka na lunch i skrytki Alana Wake’a 2.
Z drugiej strony, jeśli wybierzesz opcję „Jeszcze nie” podczas rozmowy z Estevezem, będziesz mógł kontynuować eksplorację Cauldron Lake, Bright Falls i Watery, aby rozwiązać wszelkie luźne zakończenia, przełączyć się na Alana, uzupełnić zapasy (być może używając klucza do latarni morskiej Alan Wake 2) lub zebrać przedmioty kolekcjonerskie. Można oczywiście powrócić do Estevez i kontynuować plan Sagi, gdy uznamy, że jesteśmy gotowi. Jeśli chcesz ukończyć grę w 100%, zdecydowanie wybierz tę opcję i sprawdź, czy niczego nie przegapiłeś!
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez pozwolenia.