Jak ukończyć misję Starfield Sabotage?
Misja Sabotaż w Starfield to duża misja, w której ostatecznie infiltrujesz siedzibę korporacji Infinity Ltd, aby zhakować kilka komputerów i ukraść szczególnie cenny przedmiot. Stanowi ona kulminację linii zadań Starfield Ryujin i chociaż istnieją pewne początkowe kroki obejmujące otrzymanie implantu Neuroamp i przetestowanie jego mocy, skupię się na części, która najprawdopodobniej cię zainteresuje. Podobnie jak w przypadku wielu misji w Starfield, istnieje kilka sposobów podejścia do celów po wejściu do Infinity Ltd, więc mam dla Państwa informacje na temat tego, czy warto próbować przekraść się przez Sabotaż w Starfield, czy po prostu wejść do gry z bronią w ręku.
Czy warto skradać się podczas Sabotażu w Starfield? #
(Zdjęcie: Bethesda)Więcej poradników dotyczących Starfield
Dostosowywanie statków w Starfield
Lokalizacje stoczni w Starfield
Najlepsza broń okrętowa w Starfield
Pieniądze w Starfield
Symulator lotu w Starfield
Jeśli chcą Państwo wiedzieć, czy warto używać skradania podczas Sabotażu w Starfield, to uczciwa odpowiedź brzmi: nie, nie bardzo. Ukończyłem misję zarówno skradając się, jak i bez broni, a wynik, który otrzymałem, nie zmienił się w żaden sposób. Trzeba też wiedzieć, że ukończenie Sabotażu bez uruchamiania alarmu jest niezwykle trudne i frustrujące, więc naprawdę nie ma potrzeby, by się na to narażać. Jeśli jednak zdecydujesz, że desperacko chcesz się skradać, pamiętaj o następujących kwestiach:
- W Starfield trzeba umieć się skradać, aby uniknąć wykrycia
- Będziesz potrzebował umiejętności eksperckich w Starfield lockpicking, aby zapobiec włączeniu się alarmów.
- Może Pan/Pani otrzymać obrażenia płuc lub oparzenia, więc proszę zabrać ze sobą odpowiednie przedmioty pomocnicze.
- Proszę zwolnić swojego partnera, aby nie śledził cię w pobliżu.
- Proszę wyposażyć się w kombinezon operacyjny, aby trudniej było pana wykryć.
- Proszę regularnie używać Quicksave’ów z okazjonalnymi ręcznymi zapisami, na wypadek wykrycia.
- Mogą Państwo zostać częściowo wykryci, o ile ukryją się Państwo przed aktywacją alarmu i poczekają, aż strażnicy ustąpią.
Poradnik do misji Starfield Sabotaż z ukrycia #
(Źródło obrazu: Bethesda)
Aby rozpocząć, proszę udać się na dach i użyć implantu Neuroamp, aby zmanipulować strażnika Infinity Security do naciśnięcia przełącznika w celu wyłączenia wentylatora. Następnie można zejść do obszaru poniżej, a następnie przejść przez drzwi po lewej stronie i wejść w interakcję z komputerem systemu konserwacji, aby sabotować system ogrzewania i uwolnić gaz. Spowoduje to oczyszczenie budynku z niepotrzebnego personelu, ale postawi wszystkich strażników w stan podwyższonej gotowości.
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Proszę otworzyć otwór wentylacyjny naprzeciwko, a następnie podążać kanałem w lewo, po czym opuścić się przez otwór na platformę na suficie. Odwróć się i podążaj platformą do biura Lucasa, a następnie opuść się i zhakuj drzwi – będzie to zamek początkujący, jeśli uwolniłeś gaz, ale ekspert, jeśli nie. Po wejściu do środka proszę zhakować komputer Lucasa, a następnie postępować zgodnie z monitem programu Overseer w lewym górnym rogu.
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Po zainstalowaniu programu, proszę opuścić biuro Lucasa i przeskoczyć przez barierę po lewej stronie, aby spaść na kolejny zestaw platform z podniesionym sufitem. Proszę udać się w prawo, podążać za rurami i otworzyć otwór wentylacyjny na drugim końcu, a następnie opuścić się w dół i otworzyć właz, aby uzyskać dostęp do toalet.
(Zdjęcie: Bethesda)
Proszę otworzyć drzwi i ostrożnie rozejrzeć się dookoła, czekając, aż strażnik odejdzie, a następnie przebiec korytarzem po lewej i wejść do biura po lewej. Proszę ukryć się za biurkiem i poczekać, aż przejdzie kolejny strażnik, a następnie wyjść w lewo i udać się do pokoju socjalnego na drugim końcu. Proszę zmanipulować strażnika w pokoju socjalnym, aby odszedł w prawo, a następnie przejść na lewy koniec i przez otwór wentylacyjny w pomieszczeniu magazynowym. Proszę zejść w dół do kolejnego zestawu platform i rur, a następnie podążać za nimi do znacznika prowadzącego do działu badań i rozwoju. Za otworem wentylacyjnym można zejść szybem windy, a następnie otworzyć kolejny otwór wentylacyjny, aby wyłonić się w R&D.
(Zdjęcie: Bethesda)
Następnie należy zakraść się wzdłuż rur do głównego pomieszczenia, podążać za rurami w lewo, a następnie wejść do otworu wentylacyjnego. Stamtąd można przejść dalej, otworzyć właz i zejść pod prysznic. W tym obszarze proszę zakraść się po schodach w prawo, aby dotrzeć do biura Faye, gdzie na jej biurku znajdą Państwo Credstik i Digipick, a za nimi R&D ID Card – proszę je zabrać, gdyż są bardzo ważne. Uzyskaj dostęp do komputera Faye i ponownie postępuj zgodnie z monitem programu Overseer w lewym górnym rogu ekranu, a następnie wróć pod prysznic i wskocz z powrotem do otworu wentylacyjnego, z którego wszedłeś.
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Wróć do głównego pomieszczenia, przeskocz przez rury na przeciwną stronę, a następnie przytul się do prawej ściany, aż wejdziesz do nowego obszaru.
(Zdjęcie: Bethesda)
Proszę zejść na balkon poniżej, a następnie przeskoczyć przez barierkę na półki poniżej. Proszę wstać i przeskoczyć przez szczelinę, aby ominąć wieżyczkę, a następnie ukryć się pod rampą.
(Zdjęcie: Bethesda)
Gdy strażnik zejdzie na dół, aby zbadać sprawę, proszę zmanipulować go za pomocą Neuroamp i wysłać na przeciwną stronę korytarza, a następnie wbiec po rampie i użyć komputera po prawej stronie na górze, aby dezaktywować wieżyczkę. Przeskocz przez barierkę i użyj karty R&D ID na czytniku poniżej obok dużych czerwonych drzwi Secure Access, aby je otworzyć, wejdź do środka, a następnie użyj przełącznika, aby zamknąć drzwi, zanim strażnik odzyska kontrolę.
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Wewnątrz bezpiecznego pomieszczenia znajduje się przełącznik na ścianie obok prototypu Neuroamp, którego można użyć do zamknięcia rolet, aby zwiększyć swoje szanse na pozostanie niewykrytym. Następnie należy podążać za kablem z powrotem do kontroli dostępu bezpieczeństwa i wykonać hakowanie na poziomie eksperta, aby wyłączyć system alarmowy. Na koniec proszę podejść do komory przetrzymywania i otworzyć ją, a następnie chwycić Prototyp Neuroamp.
(Zdjęcie: Bethesda)
Teraz wszystko, co musisz zrobić, to uciec, więc wróć przez drzwi bezpiecznego dostępu, z których wszedłeś, podążaj korytarzem w lewo dookoła, a wrócisz pod prysznic, więc wskocz z powrotem do otworów wentylacyjnych. Proszę podążać za rurami aż do końca korytarza, z którego wszedł pan do głównego pomieszczenia, a na jego końcu będzie winda, która zabierze pana z powrotem do wejścia. Teraz wystarczy udać się do budynku naprzeciwko, aby dostarczyć dowody Davidowi Barronowi w biurze terenowym SSNN, a następnie wrócić do Ryujin Tower, aby zgłosić się do Masako i zobaczyć wynik swojej pracy.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez pozwolenia.