Jak pokonać Hag Auntie Ethel w Baldur’s Gate 3 i uratować Mayrinę?
Wieża w Baldur’s Gate 3 nazywa się Ciotka Ethel i jest potwornie trudnym bossem z zakładnikami, pułapkami i sługusami – z których niektóre są tym samym. Po wzięciu Mayriny jako zakładniczki i nałożeniu masek na wiele innych osób, aby je kontrolować, przed walką z Hagiem trzeba poradzić sobie z wieloma niebezpieczeństwami – a ona w jakiś sposób pozostaje najbardziej niebezpieczną rzeczą ze wszystkich. Wyjaśnimy, jak pokonać walkę z bossem Hag w Baldur’s Gate 3, zabić ciotkę Ethel, uratować schwytaną Mayrinę i jaki jest najlepszy wynik wszystkich tych opcji.
Jak pokonać wiedźmę w Baldur’s Gate 3 #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
Aby pokonać Hag Auntie Ethel w Baldur’s Gate 3, należy pamiętać o kilku rzeczach. Będziesz chciał mieć co najmniej 4 poziom, a najlepiej kilka poziomów wyżej, aby walczyć (sprawdź nasz przewodnik po pułapie poziomu Baldur’s Gate 3, aby zobaczyć, jak wysokie są obecnie opcje). Po znalezieniu jej w Starożytnej Siedzibie pod jej domem, prawdopodobnie od razu przejdzie do walki, ponieważ nie powinieneś tam być. Oto kolejność działań:
- Proszę uratować Mayrinę. W swojej pierwszej turze ciocia Ethel rzuca bombę zapalającą w klatkę Mayriny, podpalając ją i zadając jej obrażenia w każdej turze. Jeśli klatka zostanie zniszczona, Mayrina spadnie do jaskini poniżej i zginie – aby ją uratować, należy albo uruchomić Kulę Kontroli (świecącą kulę przypominającą latarnię), aby ją opuścić i otworzyć, albo znaleźć sposób na ugaszenie ognia. Zaklęcie Stwórz Wodę ugasi płomienie lub jeśli któraś z postaci ma w ekwipunku butelkę z wodą, proszę rzucić nią w klatkę!
- Pojawiają się zamaskowani napastnicy. Również w swojej pierwszej turze ciocia Ethel przywoła wszystkich zamaskowanych sługusów, z którymi nie poradziłeś sobie w drodze do jej pradawnej siedziby. Co turę wykonują oni rzut obronny, aby oprzeć się jej kontroli, ale jeśli im się to nie uda, zaatakują gracza. Trudno jest ich uratować, ale jeśli uda ci się zabić wiedźmę przed ich zabiciem, uspokoją się.
(Źródło grafiki: Larian Studios)
- Ciocia Ethel przywołuje swoje kopie. W swojej drugiej rundzie ciocia Ethel przywołuje trzy swoje kopie. Każda z nich jest duplikatem zdolnym do rzucania tych samych zaklęć, ale istnieje sposób, aby przejrzeć to oszustwo – zanim przywoła kopie, proszę uderzyć oryginał trwałym efektem, takim jak Faerie Fire. Efekt utrzyma się na niej bez względu na to, co zrobi (zakładając, że potrafisz utrzymać koncentrację, jak wyjaśniono w naszym przewodniku po zaklęciach Baldur’s Gate 3). Alternatywnie, każda iluzoryczna wiedźma znika po otrzymaniu dowolnej ilości obrażeń – więc Magiczny Pocisk może zniszczyć je wszystkie naraz.
- Śmiertelne pchnięcie może zakończyć wszystko, zanim się zacznie. Jeśli uda się wepchnąć ciocię Ethel w gigantyczną przepaść, nad którą wisi klatka Mayriny, zginie ona natychmiast. Ciotka jest jednak na tyle wytrzymała, że nie będzie to łatwe, a obranie tej drogi przyniesie najmniej nagród.
- Ciocia Ethel jest czołgiem dystansowym. Ciotka Ethel ma dużo zdrowia i przyzwoite obrażenia obezwładniające i rzuty obronne, nie wspominając o tym, że jej preferowanym sposobem walki jest teleportowanie się i rzucanie zaklęć na ludzi. Gale i Shadowheart mogą tu wiele pomóc, ponieważ bycie zależnym od ataków wręcz może sprawić, że pogoń za nią będzie bezskuteczna.
Zabić czy rozprawić się z Wiedźmą Ciotką Ethel? #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Jak władać dwoma broniami w Baldur’s Gate 3
Ataki wrogich postaci niezależnych w Baldur’s Gate 3
Gdzie udać się po rozbitym statku w Baldur’s Gate 3?
Baldur’s Gate 3 – młode niedźwiedzia sowy
Baldur’s Gate 3 Nekromancja Thaya
Gdy po raz pierwszy spotkasz ciocię Ethel, zaoferuje ona, że wyleczy cię z pasożyta – nie przyjmuj tej oferty! Po prostu zabierze ci oko, trwale obniżając twoje statystyki i nie lecząc cię z niczego. Jeśli jednak w walce z bossem uda ci się znacząco obniżyć jej zdrowie bez zabijania jej, zaoferuje ci ona nowy układ.
W tym przypadku może ona na stałe zwiększyć jedną z twoich statystyk o +1, o ile pozwolisz jej odejść z Mayriną, ale jeśli uda ci się sprawdzić niektóre umiejętności dialogowe (jak opisano na naszej stronie umiejętności Baldur’s Gate 3), możesz przekonać ją, by dała ci wzmocnienie i zostawiła Mayrinę! Oczywiście, nie dostaniesz przedmiotów, które ma przy sobie, jeśli jej nie zabijesz, a są one następujące:
- Magiczny łuk „Spellthief”: Zaklęty łuk, który pozwala odzyskać slot zaklęć poziomu 1, gdy zadasz nim trafienie krytyczne, raz na krótki odpoczynek w Baldur’s Gate 3.
- Magiczna ćwierćtusza „Corellon’s Grace”: Zaczarowana ćwierćtusza, która daje +1d4 do rzutów obronnych, o ile użytkownik nie ma na sobie zbroi (dzięki czemu jest dobra dla czarodziejów, czarodziei, mnichów i barbarzyńców).
- Mikstura Siły Górskiego Olbrzyma (x3): Podnosi siłę każdego, kto ją wypije do 21 (+5), na jedną minutę/dziesięć rund walki. Przydatne wzmocnienie dla walczących wręcz i w walkach z bossami.
Warto również wyjaśnić dokładny związek między Mayriną a ciocią Ethel. Mayrina była miejscową dziewczyną, której mąż zmarł, a w żałobie zawarła umowę, że odda swoje nienarodzone dziecko cioci Ethel, aby je wychowała, jeśli ona je przywróci. Co prawda zakłada to, że Hag w ogóle wie, jak ożywić zmarłe postacie w Baldur’s Gate 3, i prawdopodobnie nastąpiłby jakiś straszny haczyk lub zwrot wydarzeń – jest bardzo prawdopodobne, że wszyscy zaangażowani prawdopodobnie żałowaliby, że umowa nie została zawarta, jeśli przeklęte postacie w Galerii Ethel są wskazówką.
Mając to na uwadze, zawarcie umowy jest prawdopodobnie najlepszym pomysłem, choć zależy to w dużej mierze od tego, którą z klas Baldur’s Gate 3 grasz, ponieważ Złodziej Zaklęć i Łaska Corellona mogą zdecydowanie pomóc niektórym buildom bardziej niż innym. Tak czy inaczej, warto uratować Mayrinę – może nie być wdzięczna, ale radzenie sobie z wiedźmą nigdy nie idzie dobrze.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez zgody